Kernaussagen
  • es gibt 6 lebende Reittiere: Pferd, Esel, Kamel, Alpaka, Miniaturelefant, Gildenelefant
  • zentrale Werkzeuge sind Stallwart, Pferdemarkt, Zuchtmarkt, kaiserliche Pferdelieferung, Reittier-Info und Pferdeausrüstungswerkstatt
  • für das Abrichten sind Abrichterstufe und die Meisterung des Abrichtens wichtig
  • Reittiere können über verschiedene Wege erhalten werden: Kaufen, Fangen, Miete, Quests und Events
  • in freier Wildbahn kommen Pferde Rang 6 und 7 vor, deren Typen am Fellmuster erkennbar sind
  • kaiserliche Rösser sind zufällige und zusätzliche Belohnungen bei der Zucht
  • Reittiere können über das Reiten-Symbol im Umkreis von 10m, mit der Reittierflöte aus 500m und mit dem Horn der himmlischen Pferde weltweit gerufen werden
  • Reittiere können Talente erlernen und ausführen
  • Talente der Esel kann nur die Shai nutzen
  • manche Talente des Charakters können auch auf Pferden ausgeführt werden
  • für den Status eines Prachtpferdes braucht das Pferd spezifische Talente
  • 1 Rang-8-Prachtpferd kann zum mystischen Rang-9-Pferd ausgebildet werden
  • 2 mystische Rang-9-Pferde können zum fantastischen Rang-10-Pferd erweckt werden
  • es gibt 3 mystische beziehungsweise fantastische Pferde: Arduanatt, Diné und Doom
  • zur Verbesserung der Werte gibt es nützliche Gegenstände und Ausrüstung
  • der Todeszähler hat keinen negativen Einfluss

Gerade erst erwacht und schon wird man von einer kleinen, schwarzen Wolke geärgert. Du kannst dich an nichts erinnern und sollst doch den Menschen der Umgebung helfen. Nun gut, die Schwierigkeit der Aufgaben hält sich zum Glück in Grenzen. Die Wege führen langsam und entspannt in die nächste Ortschaft. Dort gibt es sicher eine Taverne, um die Müdigkeit mit einer guten Tasse schwarzem Tee hinunterzuspü… Wuuuuusch! Was war denn das? Ein Pferd mit Flügeln? Dort, noch eines mit Horn! Und das dort brennt! Feuer! Holt Wasser!

Stopp! Ganz ruhig und erstmal durchatmen! Du hast soeben die mystischen Pferde entdeckt. Viele Spieler machen damit die Welt bereits unsicher. Sicherlich fragst du dich, wie du es bekommen kannst. Bis dahin ist es ein langer Weg. Reittiere sind ein elementarer Inhalt, denn im Vergleich zu anderen Spielen können wir nicht zwischen beliebigen Orten teleportieren. Entweder du läufst zu Fuß oder schnappst dir einen treuen Kameraden. In diesem Guide erklären wir dir, welche Reittiere es gibt, welche Werte sie haben, worauf man achten muss, wie du sie bekommst und einsetzen kannst. Der Aufbau folgt dem theoretischen Gedanken, wie beziehungsweise wann du dich im Laufe des Spieles mit welchen Themen beschäftigst. Bist du gezielt auf der Suche nach Informationen, nutze den Inhalt am rechten Bildschirmrand.

Überblick der Reittiere

Wie eingangs erwähnt, sind Reittiere ein wichtiger Teil des Spieles. Es gibt jedoch nicht nur Pferde, auch wenn sie den Schwerpunkt bilden, sondern eine Vielzahl weiterer. In der folgenden Übersicht geben wir dir einen Überblick. Der Fokus des ganzen Guides liegt dabei auf “Lebewesen”, die im Stall registriert werden können. Theoretisch gelten auch Schiffe als Reittiere, wozu wir einen gesonderten Guide geschrieben haben. Außerdem gibt es Greifen, die eine Plattform transportieren oder die Heißluftballons. Auch können Bändiger auf dem Heilang reiten. Diese Sonderformen spielen hier aber keine Rolle.

Pferde sind die Reittiere im Spiel. Die meisten Spieler besitzen diese. Es wird ebenfalls dein erster Begleiter werden. Man unterscheidet generell zwischen Stufe und Rang. Insgesamt gibt es 10 Ränge, die auch “Tiers” (T1 – T10) genannt werden. Mit dem Update am 21. September 2022 wurden die Ränge T1 – T5 aus der freien Wildbahn entfernt. Sie sind nur noch über den Pferdemarkt oder über Zucht erhältlich. Pferde der Ränge T6 und T7 können überall gefunden, eingefangen und gezähmt werden. Hat man erstmal ein Pferd gezähmt, kann man es trainieren und später mit einem anderen Pferd züchten. Hierfür sind ein Männchen (Hengst) und ein Weibchen (Stute) nötig. Mit etwas Glück kann der Nachwuchs einen höheren Rang erreichen. Außerdem kannst du deine Beute im Pferdeinventar lagern, ehe du wegen Überladung zurück in eine Stadt musst.

Das Arduanatt ist ein T9 Pferd und wird aus einer Pferdeerweckung erlangt. Das Arduanatt, auch genannt Pegasus, kann mit seinen Flügeln in der Luft gleiten. Schau dir hier das Vorstellungsvideo an.

Diné ist ein T9 Pferd und wird aus einer Pferdeerweckung erlangt. Das Diné, auch Einhorn genannt, kann mit seinem magischen Horn Verbündeten temporäre Buffs geben. Im Gegensatz zu allen anderen Pferden reduziert es seine Geschwindigkeit in der Wüste nicht. Außerdem hat es im Vergleich zum Doom und dem Arduanatt am meisten Verteidigung. 

Das Doom ist ein T9 Pferd und wird aus einer Pferdeerweckung erlangt. Das Doom wird gerne in Posten- und Eroberungskriegen genutzt. Mit seinen 3 Sprint-Talenten ist es außerdem sehr schnell unterwegs. Es kann als einziges mystisches Pferd das Talent "Zweisitzer" erlernen. Schau dir das Vorstellungsvideo an.

 

Das fantastische Arduanatt ist das erste T10 Pferd in Black Desert Online. Es kann auf der Stelle in der Luft schweben. Es gibt sowohl eine weiße als auch schwarz-rote Variante. Man kann dieses traumhafte Pferd aus einer erfolgreichen Zucht zwischen einem männlichen und einem weiblichen Arduanatt bekommen. Ein neugeborenes, fantastisches Arduanatt verfügt über dieselben Talente wie ein Arduanatt sowie über weitere. Ein T10 ist das einzige Pferd, das man nicht über den Zentralmarkt erwerben kann. Es ist ein legendäres, mystisches Pferd, das zu einem fantastischen Pferd erweckt wurde und geschlechtslos ist. Dementsprechend wird T10 wohl der höchste Pferderang bleiben.

Mystisches Dine
Das fantastische Diné kann auf dem Wasser reiten und springen. Außerdem kann es aus großer Höhe sicher landen. Es ist das zweite T10 Pferd in Black Desert Online. Man kann dieses traumhafte Pferd aus einer erfolgreichen Zucht zwischen einem männlichen und einem weiblichen Diné bekommen. Ein neugeborenes, fantastisches Diné verfügt über dieselben Talente wie ein Diné sowie über weitere. Ein T10 ist das einzige Pferd, was man nicht über den Zentralmarkt erwerben kann. Es ist ein legendäres, mystisches Pferd, das zu einem fantastischen Pferd erweckt wurde und geschlechtslos ist. Dementsprechend wird T10 wohl der höchste Pferderang bleiben.

Schau dir hier das Vorstellungsvideo an.

Der Esel ist im Verhältnis ein langsames Reittier. Er kann nur bis Stufe 15 leveln, wodurch er ein bisschen schneller wird und etwas mehr Gewicht tragen kann. Er war früher das einzige Reittier der Shai. Sie kann auf seinem Rücken liegend durch die Welt reisen. Mittlerweile können Shai auch Pferde nutzen. Zu einem Event gab es vorübergehend einen geflügelten Esel, den Arduaesel, der ebenfalls nur von den Shai genutzt werden konnte. Ein Esel ist am Anfang sehr nützlich, um schwere Handelspakete zu tragen. Sein Inventar umfasst je nach Typ 5 bis 12 Plätze. Später wird er durch Wagen abgelöst. Durch Ausrüstung kann die Traglast erhöht werden. Wenn der Esel voll ausgerüstet ist, kann er, mit den richtigen Gegenständen, mehr Last tragen als einige Wagentypen.

Das Kamel fühlt sich in der Wüste Valencias am wohlsten. Es ist in der Wüste schneller als ein normales Pferd. Die höchste Stufe liegt bei 20.

Das Alpaka! Klein, süß und flauschig! Ein "must have" für jede Shai. Das Alpaka kann durch die Quest Werdet der Freund des fluffigen Alpakas erhalten werden. Die Questreihe besteht aus 5 Quests. Bei Seiri in Duvencrune beginnst du. Du brauchst eine Shai Stufe 50+. Du kannst pro Tag nur eine Quest erledigen. Das kleine Alpaka ist im Vergleich zu allen anderen Reittieren seeehr langsam, aber so niedlich wie es ist, können wir es ihm verzeihen, oder? Das Alpaka kann Stufe 15 erreichen und maximal 7 Talente erlernen. Dafür gibt es aber keine Garantie!

Der kleine Elefant ist ein "Packesel". Er kann durch die Quest "Das liebenswerte und treue Packtier, der Miniaturelefant" von Bochlo am Sandkornbasar erworben werden. In der Wüste bewegt sich der Elefant recht flink und punktet durch das Gewicht, das er tragen kann. Mit seinen 16 Inventarplätzen macht er dem Esel sehr gute Konkurrenz.

Dieser Elefant dient als Belagerungswaffe in Posten- oder Eroberungskriegen. Der Elefant kann nur von Gilden erworben werden und kostet einiges an Zeit und Material. Ist der Elefant einmal fertig, so finden auf ihm gleich 3 Spieler Platz. Einer übernimmt die Kontrolle und greift aktiv mit dem Elefanten an, während die zwei anderen Spieler als Speerträger fungieren. Solange die Spieler auf dem Elefanten reiten, sind sie immun gegen Schaden. Der Elefant selbst kann getötet werden. Für in Postenkriegen aktiven Gilden ist der Elefant auf jeden Fall sehr nützlich.

Stallungen

Wie es sich für einen guten Reittier-Trainer gehört, benötigst du ein zentrales Arbeitsmittel. Schließlich müssen deine Gefährten irgendwo untergebracht werden. Was eignet sich hierfür besser als Stallungen? Sie sind in allen großen Städten und weiteren, kleineren Orten zu finden und für viele Maßnahmen unverzichtbar. Sicherlich möchtest du nicht unter freiem Himmel züchten – sowas hat die Natur einfach nicht vorgesehen!

Stallwart

Doch nicht alle Ställe bieten die gleichen Bedingungen. Deren Verwalter, die Stallwarte, sind unterschiedlich qualifiziert. Sie bieten unterschiedliche Möglichkeiten beziehungsweise Zugriffe auf Märkte und Stellplätze. Im Allgemeinen sind es drei, größere Orte bieten aber mehr. Durch den Ausbau von Pferdehöfen kann die Anzahl der Stellplätze erhöht werden. Auch die Aktivierung eines Geheimen Buches des Altmondes fügt jedem Stall einen weiteren Platz hinzu. Gelegentlich finden auch Events statt, bei denen im Perlenladen [F3] Erweiterungen erworben werden können.

Aus der folgenden Übersicht kannst du ablesen, wo sich Ställe beziehungsweise Stallwarte befinden und was dort möglich ist. Beispielsweise ist nicht jeder Stall für eine Zucht geeignet.

Ort

Gebiet

Stellplätze

Tausch

Zucht

Markt

Laden

Mieten

Erweckung

Abun

Mediah

3

ja

-

-

ja

-

-

Acher-Wachposten

Kamasilvia

3

ja

-

-

ja

-

-

Alter Baum der Weisheit

Kamasilvia

3

ja

-

-

ja

-

-

Altinova

Mediah

7

ja

ja

ja

ja

ja

-

Ancado-Innenhafen

Valencia

3

ja

-

-

ja

-

-

Arehaza-Stadt

Valencia

3

ja

-

-

ja

-

-

Außenposten Nordwest-Calpheon

Calpheon

3

ja

-

-

ja

-

-

Avinas Schweif

Berg des ewigen Winters

3

ja

-

-

ja

-

-

Balacs' Altar

Berg des ewigen Winters

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Behr

Calpheon

3

ja

-

-

ja

-

-

Brontes Blitz

Berg des ewigen Winters

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Calpheon-Stadt

Calpheon

8

ja

ja

ja

ja

ja

-

Delphe-Außenposten

Calpheon

3

ja

-

-

ja

-

-

Duvencrune

Drieghan

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Elobergen

Berg des ewigen Winters

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Epheriaport

Calpheon

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Fels-Außenposten

Valencia

3

ja

-

-

ja

-

-

Florin

Calpheon

3

ja

-

-

ja

-

-

Gebiet des Ahibkonflikts

Drieghan

3

ja

-

-

ja

-

-

Glish

Serendia

7

ja

-

-

ja

-

-

Grána

Kamasilvia

3

ja

ja

ja

ja

ja

ja

Grenzberg

Odylitta

3

ja

-

-

ja

-

-

Hauptwachlager

Serendia

3

ja

-

-

-

-

-

Heidel

Serendia

7

ja

ja

ja

ja

ja

-

Ibelap-Oase

Valencia

3

ja

-

-

ja

-

-

Insel Iliya

Balenos

3

ja

-

-

-

-

-

Keplan

Calpheon

7

ja

ja

ja

ja

ja

-

Kusha

Mediah

3

ja

-

-

ja

-

-

Lemoria-Wachposten

Kamasilvia

3

ja

-

-

ja

-

-

Mitternachtshafen

Odylitta

3

ja

-

-

ja

-

-

Muiquun

Valencia

3

ja

-

-

ja

-

-

Nördliche neutrale Zone

Serendia

3

ja

-

-

-

-

-

Nordwesttor

Serendia

3

ja

-

-

-

-

-

Nest des Wind-Nol

Berg des ewigen Winters

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Odraxxia

Odylita

6

ja

ja

ja

ja

ja

-

Olvia

Balenos

4

ja

-

-

ja

-

-

Osttor

Serendia

3

ja

-

-

-

-

-

Sandkornbasar

Valencia

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Shakatu

Valencia

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Südliches Wachlager

Serendia

3

ja

-

-

-

-

-

Steinschweif-Pferdehof

Mediah

3

ja

ja

ja

ja

-

ja

Tarif

Mediah

3

ja

-

-

ja

-

-

Temporärer Posten am Dunkelsee

Berg des ewigen Winters

3

ja

-

-

ja

-

-

Todesmondposten

Odylita

3

ja

-

-

ja

-

-

Trent

Calpheon

7

ja

ja

ja

ja

ja

-

Valencia-Stadt

Valencia

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Velia

Balenos

6

ja

ja

ja

ja

ja

-

Verlassene Sherekhan-Eisenmine

Berg des ewigen Winters

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Wallfahrtsend

Berg des ewigen Winters

3

ja

ja

ja

ja

ja

-

Westliches Wachlager

Balenos

3

ja

-

-

-

-

-

Interagierst du mit einem Stallwart, so öffnet sich das Stall-Menü. Hier kann ein Großteil dessen gesteuert werden, was mit Reittieren durchgeführt werden kann. Wie bereits erwähnt, sind nicht alle Möglichkeiten überall gegeben. Das folgende Bild zeigt alle Funktionen. Fahre mit der Maus über die Punkte, um mehr Informationen zu den einzelnen Ansichten und Funktionen zu bekommen. Auf manche werden wir im weiteren Verlauf noch näher eingehen. Bitte beachte, dass diese Übersicht bearbeitet ist und du nie alle Optionen so auf einmal siehst. Auf diesem Weg ist aber alles in einem Bild sichtbar.

Übersicht des Stalls
Herausholen

Reittier herausholen

Regeneration

Reittier regeneriert Leben und Ausdauer komplett

Markt

Pferd auf dem Pferdemarkt registrieren - mehr Infos hier

Zuchtmarkt

Registriere einen Hengst auf dem Zuchtmarkt - mehr Infos hier

Name ändern

Name mit Namensänderung: Reittier aus dem Perlenshop [F3] ändern

Todeszähler

Anzahl der Tode des Reittieres einsehen - mehr Infos hier

Züchtungszähler

Maximale Zuchtanzahl des Pferdes einmalig zurücksetzen - mehr Infos hier

Brandzeichen

Zeigt, ob ein Reittier-Brandzeichen verwendet wurde. Brandzeichen erhöhen die Chance um 10%, dass das Reittier ein Talent beim Trainieren erlernt. Außerdem sinken die Wiederherstellungs- und Wiederbelebungskosten, die Haltbarkeit der Ausrüstung steigt. Hierfür ist das Item Reittier-Brandzeichen aus dem Perlenladen [F3] notwendig.

Aussehen verändern

Aussehen eines Rang 1 bis 8 (T1 - T8) Pferdes verändern. Dafür ist Anpassung: Pferd aus dem Perlenladen [F3] notwendig.

Kaiserliche Pferdelieferung

Pferd wird an die kaiserliche Pferdelieferung verkauft - mehr Infos hier

Prachtpferde-Ausbildung

Erweckung von Rang-8-Prachtpferden zum mystischen Rang-9-Pferd - mehr Infos hier

Reittier zurücksetzen

Setzt mit Reittierwachstum: Zurücksetzen aus dem Perlenladen [F3] das Reittier auf Stufe 1 zurück. Diese Funktion ist auch über das Stall-Icon (Hufeisen) auf der Karte [M] aufrufbar.

Versetzen

Versetzt dein ausgewähltes Reittier für 100.000 Silber in einen anderen Stall. Dieser lässt sich über das dann folgende Menü auswählen und dauert 10 Minuten.  Diese Funktion ist auch über das Stall-Icon (Hufeisen) auf der Karte [M] aufrufbar.

(Ver-)Mieten

Vermiete dein Pferd an einen Freund - mehr Infos hier

Erwecken

Erweckung von mystischen Rang-9-Pferden zum fantastischen Rang-10-Pferd - mehr Infos hier

Reittier verkaufen

Reittier für 50% des Marktwerts verkaufen; bei Pferden nur bis Stufe 14 als Option.

Reittier transportieren

Versetzt dein aktuelles Reittier für 100.000 Silber in einen anderen Stall. Dieser lässt sich über das dann folgende Menü auswählen und dauert 10 Minuten.  Diese Funktion ist auch über das Stall-Icon (Hufeisen) auf der Karte [M] aufrufbar.

Reittier registrieren

Registriere ein Reittier in diesem Stall

Reittiere im Stall

Zeigt an, welche Reittiere im aktuellen Stall registriert sind. Ausgegraute sind in anderen Ställen.

Rennpferdplatzbelegung

Anzahl der Rennpferde - mehr Infos hier

Stallplatzbelegung

Aktuelle Anzahl der Reittiere in diesem Stall

Stallplätze erweitern

Erweitere die Stallplätze dieses Stalls mit Beitragspunkten (Ausbau eines Pferdehofes) oder Perlengegenständen (nur bei Events)

Wagen anbringen

Spanne bis zu 4 Pferde an einen Wagen an - mehr Infos hier

Pferd tauschen

Tausche 2 Pferde gegen ein Fohlen - mehr Infos hier

Zuchtmarkt

Öffne den Zuchtmarkt - mehr Infos hier

Pferdemarkt

Auf dem Pferdemarkt kannst du Rang 1 bis 9 (T1 - T9) Pferde erwerben - mehr Infos hier

Mieten

Miete ein Pferd von einem Freund - mehr Infos hier

Verlassen

Verlasse den Stall. [ESC] drücken klappt auch.

Inventar

Zeigt das Inventar des ausgewählten Reittieres an

Pferdeinfo

Zeigt die Werte des ausgewählten Reittieres an

Talent verwalten

Verwalte die Talente deines Reittieres - mehr Infos hier

Abstellen

Reittier wird im Stall abgestellt

Erholen

Reittier regeneriert Leben und Ausdauer komplett

Herbeirufen

Ruft das Reittier von der ganzen Welt in den Stall. Dies funktioniert nicht, wenn Gegenstände im Inventar des Reittieres liegen.

Es verliert dabei seine komplette LP. Diese muss durch [Regeneration] wieder aufgefüllt werden. 

Pferdehof

Pferdehöfe sind anders als Ställe. Sie sind nicht wirklich “physisch” zugänglich. Durch den Kauf mit Beitragspunkten und Ausbau mit Silber kann die maximale Stallplatzanzahl der jeweiligen Stadt erhöht werden. Öffne zunächst die Weltkarte mit [M] und klickt auf das Symbol des gewünschten Ortes, um die Produktionsinfo zu öffnen. Am rechten, oberen Bildschirmrand befinden sich verschiedene Auswahlfelder. Einerseits kannst du bei Zweck “Pferdehof” eintragen und mit [Enter] bestätigen oder ihn im mittleren Dropdown-Menü auswählen. Zum Ausbauen klickst du auf das jeweilige Haus. Wähle anschließend den Pferdehof in der Nutzungsliste und baue ihn aus.

Ort

Gebiet

Haus

max. Stufe

Stallplätze

Altinova

Mediah

Nr. 9

4

+ 4

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 1

5

+ 5

Duvencrue

Drieghan

Nr. 1

5

+ 5

Glish

Serendia

Nr. 2

4

+ 4

Grána

Kamasilvia

Nr. 1

5

+ 5

Heidel

Serendia

Nr. 6-3

4

+ 4

Keplan

Calpheon

Nr. 3-3

4

+ 4

Muiquun

Valencia

Nr. 1

3

+ 3

Sandkornbasar

Valencia

Nr. 3-2

3

+ 3

Trent

Calpeheon

Nr. 5

4

+ 4

Valencia-Stadt

Valencia

Nr. 19-4

5

+ 5

Velia

Balenos

Nr. 4

2

+ 2

Reittiere erhalten

Jetzt möchtest du sicherlich wissen, wie du zu einem Reittier kommst. Grundlegend gibt es drei Wege: durch Quests, durch Mieten, durch Kaufen. Diese Möglichkeiten stellen wir dir genauer vor.

Reittiere durch Quests erhalten

Einige Quests geben als Belohnung Reittierscheine. Nach dem erfolgreichen Abschluss bringst du diese zu einem Stallwart deines Vertrauens, wo das Reittier registriert wird. Wie das funktioniert wird etwas weiter unten besprochen. Doch wo gibt es sie nun?

Pferd

Du erinnerst dich an die Taverne in der nächsten Ortschaft aus dem Vorwort? Die gute Tasse schwarzen Tee? Das brennende Pferd? Genau! Das Pferd, das du (hoffentlich nicht) gelöscht hast. Nun, das wird es noch nicht werden. Ein Meister des Abrichtens fängt klein an und lernt das Handwerk von der Pike auf.

Kurz vor der Reise nach Heidel wird dich Igor Bartali im Laufe der Hauptquest auffordern, zu Clorince zu gehen. Sie hat bei Lorenzo Murray einen Pferd bereitstellen lassen. Dieses ist nötig, um die Quest Das Tor nach Heidel in der Kategorie “Die Sorgen von Ben Lauren” annehmen zu können. Diese Voraussetzung gilt jedoch nur einmalig pro Familie.

Nachdem du Velia hinter dir gelassen hast, erreichst du die nächste Stadt Heidel. Direkt am Eingang steht Vanacil, der nördliche Stallwart. Über die Quest Habt ihr schon mal … ein Pferd gezähmt? bittet er dich um Zuckerwürfel für seine Pferde. Als Tierliebhaber möchtest du ihm natürlich sofort helfen. Als Dank bringt er dir das Pferdefangen an einem Holzpferd bei. Stufe 20 ist Voraussetzung für diese Quest. Wie genau das Pferdefangen funktioniert, erkläre ich dir weiter unten.

Ebenfalls können währender der Saison oder bei Events Reittierscheine als Belohnung winken.

Esel

Die Quest Das Tor nach Heidel von oben schaltet in Velia weitere Nebenquests frei. Hierzu zählt unter anderen eine ganze Reihe zum Sammeln. Das Oberhaupt Velias, Igor Bartali, schlägt vor, mehr über Produktion zu erlernen. Über die Startquest [Sammeln] Grund: Einführung in die Produktion wirst du im weiteren Verlauf lernen, wie das Arbeitstalent Sammeln funktioniert und Arbeiter in Produktionsstätten für dich tätig werden. Da sich dein Rucksack schnell mit Erzen, Steinen und Holz füllen wird, wird dir mit der Quest [Sammeln: Grund] Bei Feinia vorstellig werden ein Esel zum Tragen zur Seite gestellt. Leider erfreuen sich die treuen Begleiter keiner allzu großen Beliebtheit bei der Spielerschaft mehr.

Eine besondere Stellung nimmt er bei den Shai ein. Ursprünglich war der Esel das einzige Reittier, das sie nutzen konnten. Zwar hat dies eine Änderung erfahren, aber trotzdem ist die Shai-Esel-Beziehung etwas Besonderes geblieben. Verkehrtherum sitzend oder auf dem Rücken liegend können sie durch die Welt reisen. Dafür sind spezielle Esel (Vellet, Cherose, Derome) nötig, die nur über die einmalige Quest [Begabung der Shai] Geschenk des Schwarzgeistes (Esel) vom Schwarzgeist zu erhalten sind. Sie sind besonders intelligent und können die entsprechenden Talente erlernen:

  • Ich entspann’ mich nur ([E] im Wartemodus)
  • Tritt zurück ([S] + [F])
  • Eselgalopp ([W] + [Shift] (mit Sattel))
  • Zur Seite ( [Q] (mit Rosskopf))


Esel

Leben

Ausdauer

Last

Tempo

Beschleunigung

Wenden

Anhalten

Grauesel

500

5.000

225

101%

101%

101%

101%

Braunesel

500

5.000

225

101%

101%

101%

101%

Schwarzesel

500

5.000

225

101%

101%

101%

101%

Gesunder Grauesel

1.200

6.001

270

101,3%

101,3%

101,3%

101,3%

Starker Schwarzesel

1.400

6.501

360

101,5%

101,5%

101,5%

101,5%

Vallet-Esel

1.000

6.500

540

105%

105%

105%

105%

Cherose-Esel

1.000

6.500

540

105%

105%

105%

105%

Derome-Esel

1.000

6.500

540

105%

105%

105%

105%

Wie bei anderen Reittieren auch, hat der Esel eine maximal erreichbare Stufe. Unabhängig welchen der genannten Esel man besitzt, liegt diese Stufe bei 15.

Kamel

Bald führt der Weg durch Mediah in Richtung Valencia. Die Landschaft wird zunehmend karger und erstreckt sich bald in eine große Wüste. Am Sandkornbasar können sich Reisende mit dem Nötigsten eindecken. Pferde und Esel sind für den rutschigen Sand nicht geeignet. Der Stallwart Bochlo hat die passende Lösung: ein Kamel. Sie sind ausdauernde Wesen, die selbst mit sehr wenig Wasser überleben. Diese “Wüstenschiffe” können sich, im Gegensatz zu anderen, schnell fortbewegen. Ab Stufe 55 kann Euer bester Freund in der Wüste mit recht wenig Aufwand erhalten werden.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, kaiserliche Abrichtersiegel aus Gold bei den Stallwarten in Valencia-Stadt gegen Kamel-Gutscheine einzutauschen. Für 5 der Abrichtersiegel bekommt man das gleiche hellbraune Kamel wie durch die Quest. Ein besseres, tiefbraunes Kamel gibt es für 15 Abrichtersiegel.

Kamel

Leben

Ausdauer

Last

Tempo

Beschleunigung

Wenden

Anhalten

Hellbraunes Kamel

4.000

6.000

350 LT

100%

100%

100%

100%

Tiefbraunes Kamel

4.400

6.500

355 LT

101%

101%

101%

101%

Die maximale Stufe, die ein Kamel erreichen kann, liegt bei 20. Mit zunehmender Stufe steigen beim hellbraunen Kamel Leben, Ausdauer und Last. Auf Stufe 20 betragen die Werte: 16.350 Leben, 30.700 Ausdauer und 692 Last. Die Besonderheit beim tiefbraunen Kamel ist, dass sich zusätzlich auch die Bewegungs-Werte erhöhen. Auf Stufe 20 betragen diese: 17.200 Leben, 31.200 Ausdauer, 697 Last und die Bewegungs-Werte auf 105%.

Etwas zoologisches Fachwissen? Der Begriff Kamel (Camelidae) bezeichnet eigentlich nur die Familie der Tierarten. Das, was wir umgangssprachlich als Kamel kennen, sind eigentlich Trampeltiere (Camelus ferus). Sie haben 2 Höcker. Diese dienen auch nicht der Wasser-, sondern der Fettspeicherung. Das, was uns im Spiel als Kamel verkauft wird, sind Dromedare (Camelus dromedarius). Sie haben nur einen Höcker.

Alpaka

Ein weiteres besonderes Reittier für die Shai ist das Alpaka. Der flauschige Gefährte kam im Dezember 2021 das erste Mal im Rahmen eines Events ins Spiel. Das Interesse der Spieler war so immens, dass es nach ein paar Überarbeitungen zusammen mit der Erweiterung des Berges des ewigen Winters als dauerhafter Inhalt hinzugefügt wurde. Es bleibt aber exklusiv den Shai vorbehalten und kann durch die Quest Werdet der Freund des flauschigen Alpakas erhalten werden, die Seiri in Duvencrune vergibt. Dafür benötigst du 5 Tage. Die Shai muss mindestens Stufe 50 erreicht haben.

Die maximale Stufe des flauschigen Gesellen liegt bei 15. Es ist im Vergleich zu anderen Reittieren sehr langsam und kann 7 Talente erlernen.  Diese sind aber nicht garantiert.


Alpaka

Leben

Ausdauer

Last

Tempo

Beschleunigung

Wenden

Anhalten

Alpaka

500

5.000

225 LT

101%

101%

101%

101%

Miniaturelefant

Das Alpaka ist nicht das einzige niedliche Reittier. Ein weiterer Geselle ist der Miniaturelefant. Dieser kann auch von allen Abenteurern genutzt werden. Sogar von Riesen. Aber uns ist bisher noch kein Miniaturelefant bekannt, der freiwillig einen Riesen getragen hat – höchstens andersrum. Auch hierfür ist Bochlo, Stallwart des Sandkornbasars, der richtige Ansprechpartner. Aufgrund der höheren Traglast im Vergleich zum Kamel ist der Miniaturelefant der richtige Partner für den Handel in der Wüste. Ab Stufe 55 kann er über die Questreihe Das liebenswerte und treue Packtier, der Miniaturelefant erhalten werden. Darauf solltest du dich vorbereiten und folgende Materialien mitbringen:

Die höchste Stufe, die der Miniaturelefant erreichen kann, ist 15.

Miniaturelefant

Leben

Ausdauer

Last

Tempo

Beschleunigung

Wenden

Anhalten

Miniaturelefant

4.000

19.000

830 LT

101%

101%

101%

101%

Gildenelefant

Gildenelefanten stellen ein besonderes Reittier dar. Zur Vollständigkeit erwähnen wir sie an dieser Stelle, möchten aber nicht viel näher darauf eingehen. Eventuell wird es irgendwann einen Guide zu Gilden geben, der dazu mehr Informationen bietet. Wie der Name bereits erahnen lässt, dienen Gildenelefanten allein der Gilde. Eine Privatnutzung ist nicht möglich beziehungsweise macht es keinen Sinn. Sie sind recht langsam, benötigen spezielles Futter, können kein Material tragen und passen auch nicht überall durch. Sie finden ihren Zweck in Posten- und Eroberungskriegen, da sie besonders viel Schaden an Gebäuden ausrichten.

Grundlegend gibt es zwei Möglichkeiten an Gildenelefanten zu kommen: eine einmalige Quest [Gilde] Alle ziehen an einem Strang und über die Herstellung in Gildenhäusern, wofür das Erlernen des Gildentalentes “Monströse Kraft” notwendig ist.


Gildenelefant

Leben

Ausdauer

Last

Tempo

Beschleunigung

Wenden

Anhalten

Elefant

2.000.000

1.000.000

300 LT

100%

100%

100%

100%

Cadria-Elefant

2.600.000

1.000.000

300 LT

105%

105%

105%

105%

Pferde mieten und vermieten

Du kannst Pferde bis einschließlich Rang 8 vermieten oder mieten. Gehe dafür zu einem Stallwart in einer der Hauptstädte z.B. Velia oder Heidel.

Vermieten

Du möchtest eines deiner Pferde an einen Freund vermieten? Sprich dafür den Stallwart an und klicke auf das Pferd, was du vermieten möchtest. Nun erscheint ein Auswahlfenster. Klicke dort auf [Mieten]. Trage in dem neu erschienenen Fenster den Familiennamen deines Freundes ein, an den du dein Pferd vermieten möchtest. Sobald du dies getan hast, kann dein Freund das Pferd mieten.

Um eine Übersicht von deinen Pferden zu haben, die du vermietet hast, sprich nochmals den Stallwart an und klicke im Menü rechts unten auf [Mieten]. Hier kannst du deine Miete einsammeln oder dein vermietetes Pferd vorher schon zurückholen. Bedenke, dass du deinem Pferd vorher noch Ausrüstung anlegst, da dein Freund darauf keinen Zugriff hat.

Mieten

Sprich den Stallwart an und klicke im Menü rechts unten auf [Mieten]. Angezeigt werden die Pferde, die explizit dir von anderen Spielern für 100.000 Silber angeboten werden. Der Pferdebesitzer kann sein Tier allerdings jederzeit zurückholen, wenn das Tier im Stall steht oder du selbst ausgeloggt bist. Das geliehene Pferd wird weiterhin für jede zurückgelegte Strecke Erfahrung bekommen und leveln. Wenn das Pferd noch eine Ausrüstung an hat, profitierst du davon. Allerdings kannst du die Ausrüstung weder ablegen noch neue ausrüsten. Selbst das Pferdeinventar bleibt für dich verschlossen. Trotz allem ist das Mieten eines Pferdes gerade für Anfänger sehr interessant, damit man schneller von A nach B kommt.

Reittiere kaufen

Wie du deine Reittiere per Quest bekommst, hast du oben erfahren. Es gibt aber immer Momente, wo es schneller gehen muss. Zum Glück kann man Pferde und Esel für Silber erwerben. 

Stallwart

Der Stallwart verwaltet nicht nur, sondern bietet auch Reittiere an. Für kleines Geld bekommst du Esel und Pferde. Das Angebot variiert aber je nach Ort. Interagierst du mit dem Stallwart wird am rechten unteren Bildschirmrand ein Leihpferd angeboten. Dieses besitzt zwar keine Ausrüstung, aber die nötigsten Skills, um schneller voran zu kommen. Es ist eine “Notlösung” für eine spontane Reise. Es verschwindet aber automatisch, wenn es 10 Minuten ungenutzt am Straßenrand steht. In dieser Zeit kannst du auch kein weiteres Reittier aus dem Stall holen. Für den dauerhaften Besitz musst du ein Pferd kaufen. Angebote befinden sich im [Laden] des Stallwarts. Die Pferde für Anfänger unterscheiden sich lediglich in der Farbe. Es kann 4 Talente erlernen. Wie die Bezeichnung es vermuten lässt, ist es für die ersten Schritte in Ordnung, bis du dir ein anderes aus dem Pferdemarkt leisten kannst oder selbst fängst.

Neben Pferden bieten Stallwarte auch Esel an. Auch hier variiert das Angebot je nach Ort. Im Unterschied zu den Anfängerpferden haben diese unterschiedliche Werte. Genauere Informationen dazu findest du weiter oben in der Esel-Liste. Shai-exklusive Esel sind niemals käuflich.

Pferdemarkt

Der Pferdemarkt ist der einzige Ort, wo Spieler ihre Rang 1 – 9 (T1 – 9) Pferde von anderen Spielern kaufen oder an sie verkaufen können. Er ist über den Stallwart erreichbar oder über das Pferdesymbol unten rechts auf der Karte [M]. Über den zweiten Weg ist der Markt nur einsehbar. Pferde können so aber nicht gekauft oder verkauft werden. Dafür musst du zu einem Stallwart.

Zum Verkauf muss das Pferd in einem Stall stehen, der den Markt anbietet. Welche das sind, findest du in der Liste oben. Wähle es aus und klicke auf [Markt]. Es erscheint ein Fenster, wo du gefragt wirst, ob du dein Pferd wirklich verkaufen möchtest. Nach der Bestätigung wird der Verkaufspreis (X) angezeigt. Dieser wird vom Spiel vorgegeben und berechnet sich aus dem Rang, Stufe, Talente und Geschlecht. Stuten sind immer teurer als Hengste. Das Pferd erscheint 10 Minuten nach der Registrierung auf dem Pferdemarkt. Erst dann ist es für andere sichtbar. Wurde es verkauft, werden nochmal 30% Steuern abgezogen, die du mit steigender Abrichterstufe senken kannst.

Abrichterstufe

Extraerhöhung

Faktor (Y)

Anfänger Stufe 1 - 10

0%

1,00

Lehrling Stufe 1 - 10

1% - 1,9%, je Stufe 0,1%

1,01 - 1,019, je Stufe 0,001

Geselle Stufe 1 - 10

2% - 2,9%, je Stufe 0,1%

1,02 - 1,029, je Stufe 0,001

Kenner Stufe 1 - 10

5% - 7,7%, je Stufe 0,3%

1,05 - 1,077, je Stufe 0,003

Fachmann Stufe 1 - 10

10% - 15%, je Stufe 0,5%, von 9 auf 10 1%

1,10 - 1,15, je Stufe 0,005, von 9 auf 10 0,01

Meister Stufe 1 - 30

20% - 26%, je Stufe 0,2%, von 29 auf 30 0,4%

1,20 - 1,26, je Stufe 0,002, von 29 auf 30 0,004

Guru Stufe 1 - 20

30%

1,30

Berechnung:

  1. vom Verkaufspreis (W) werden 30% Steuern abgezogen: W * 0,7 = Nettowert (X)
  2. auf diesen Nettowert (X) wird der Faktor (Y) nach Abrichterstufe aufgeschlagen: X * Y = Einnahme (Z)
  3. die Einnahme (Z) ist der Betrag, der auf deinem Konto landet

Beispiel:

  1. Verkaufspreis W = 100.000 | 100.000 * 0,7 = 70.000 Nettowert (X)
  2. Nettowert X = 70.000 | 70.000 * 1,02 für Geselle Stufe 1 = 71.400 Einnahme (Z)

Du möchtest ein Pferd kaufen? Kein Problem! Auch das geht über [Pferdemarkt] beim Stallwart. Im Hauptfenster werden alle Pferde angezeigt, die zum Verkauf stehen. Links kannst du dann deine Auswahl nach Rang, Talente und Geschlecht spezifizieren. Unter den Pferden siehst du dann den Kaufpreis. Beachte, dass du genug Silber im Inventar oder in dem Lager des Ortes liegen hast, von dem du auf den Pferdemarkt zugreifst. Falls du ein Pferd zum weiterzüchten kaufen möchtest, achte unbedingt auf die verbleibenden Zuchtversuche.

Events

Kaiserliches Auktionshaus

schwarzes Pegasus

Wusstest du, dass es ein kaiserliches Auktionshaus gibt? Seine Verwalter befinden sich in Velia, Heidel, Calpheon-Stadt, Altinova, Valencia-Stadt und Grána. Sie eröffneten im Mai 2018 das erste Mal ihre Pforten. Dabei handelt es sich immer um ein Event, bei dem besondere Gegenstände ersteigert werden können. Die Dauer der Auktion beträgt 10 Tage. Es steht immer nur ein Gegenstand zur Verfügung. So kam das Albtraum-Arduanatt mit einem Startpreis von 5.000.000.000 Silber ins Spiel. Die Auktion endete mit einem Preis von circa 38.000.000.000 Silber für Norweil. Das “schwarze Pegasus” war überhaupt nur auf diesem Weg zu erhalten. Später folgte nur noch eine weitere Möglichkeit. Es ist jedoch schon lange her. Die NPCs sind zwar noch immer vorhanden, wurden aber schon lange nicht mehr mit “Inhalten” gefüttert. Ein ähnliches System kam zum Termian-Event 2022 zum Zug, als Spieler Gemälde für ihr Anwesen ersteigern konnten.

Mysterien des Sommers 2019

Zusätzlich gibt es gelegentlich Events, bei denen Reittierscheine zu gewinnen sind. Ein ganz besonderes dieser Art waren die Mysterien des Sommers 2019. Anhand vieler verschiedener Rätsel mussten die Spieler ihren Weg bis zum Ziel finden – gestoppt von Schussreinfolgen auf Flammen oder unsichtbaren Plattformen. Der Preis war heiß und die Konkurrenz groß, denn es bestand die Möglichkeit, ein weiteres Albtraum-Arduanatt zu erspielen. Die Glückliche war Carolyne (Carolyn#0639). Sie schaffte es als erste und konnte dieses prachtvolle Pferd ihr Eigen nennen.

Albtraum-Arduanatt von Carolyne

Der Traum vom Arduaesel 2021

Im April 2021 haben die Entwickler ihren Spielern einen Streich gespielt und im Rahmen eines Aprilscherzes einen Arduaesel in das Spiel gebracht. Er war nur eine Woche verfügbar. Wie bei allen Besonderheiten bei Eseln war es auch diesmal nur für Shai möglich, diesen niedlichen Begleiter zu nutzen.

Der Scherz ist etwas nach hinten losgegangen, denn seitdem fordert die Spielerschaft, dass der Arduaesel als dauerhafter Inhalt wieder zurückkommt. Bisher leider vergeblich. Bei einem ähnlichen Event kam auch das Alpaka das erste Mal. Auch hier gab es überwältigende Rückmeldungen und es hat auch funktioniert. Das Alpaka ist nun im Spiel.

Leider gab es in unserer Sammlung keine eigenen Screenshots aus dieser Zeit, wodurch wir uns mit dem offiziellen Trailer zufrieden geben müssen.

Pferde fangen

Doch wie kommen Pferde eigentlich auf den Markt? So viel sei verraten: Stallwarte kümmern sich überhaupt nicht darum. Hier kommen wir Spieler in den Genuss – besser gesagt du! Pferde des Ranges 6 bis 7 sind in freier Wildbahn zu finden. Ihr natürliches Habitat ist meist in bewaldeten Gebieten oder auf weiten Wiesen. Sie zu fangen, zu trainieren und zu züchten macht das Arbeitstalent des Abrichters letztlich aus.

Die Technik des Lassowerfens bringt dir Vanacil, der nördliche Stallwart Heidels, mit der Quest Habt ihr schon mal … ein Pferd gezähmt? bei. Neben Gamaschen und Reiterhelm (Arbeitsschutz geht jeden an!) gehören einige Lasso und Zuckerwürfel zu deiner Ausstattung. Decke dich reichlich damit ein. Für den Anfang sind 20 Lasso empfehlenswert, denn unvorstellbarer Weise geben die Pferde dir das liebevoll geknüpfte Hanf bei einem missglückten Versuch nicht wieder. Rüste das Lasso aus, indem du es in die Schnellauswahl legst oder im Inventar auswählst. Schleiche dich heran, bis das Fadenkreuz rot wird. Klicke die linke Maustaste [LMT] zum Werfen. Es öffnet sich ein Minispiel. Ziel ist es, den Balken im blauen Bereich mit der [Leertaste] zu stoppen. Gehe langsam auf das Pferd zu bis es sich aufbäumt. Ein neues, anderes Minispiel erscheint. Durch das Drücken der [Leertaste] lässt du deine Muskeln spielen, um es am Ausbüxen zu hindern. Schaffst du es aber, nah genug heranzukommen, geben sie sich mit einem Zuckerwürfel [F1] zufrieden und folgen dir. Reiten ist in einem gemächlichen Tempo auch bereits über [R] möglich. Herzlichen Glückwunsch! Pferd gefangen! Yee-haw! Bringe es zu einem Stallwart mit freier Kapazität und registriere es dort. Bei der Eingangsuntersuchung des Stallwarts wird dir auch die Stufe und das Geschlecht deines Fanges verraten. Solltest du weitere Pferde fangen wollen, so sei dir anvertraut, dass neue Pferde erst nach zwei Stunden erscheinen, nachdem sie gefangen oder getöt… (nein, das macht man nicht!) wurden.

Schön und gut, wie man es fängt. Aber… Wo gibt es eigentlich Pferde? Gute Frage! Diese geheime Karte des Rumtreibers sollte dir weiterhelfen. Ein Hinweis: Die Fußspuren anderer Abrichter werden dir nicht angezeigt! Missetat begangen!

Kartengrundlage von www.somethinglovely.net

Pferde am Fellmuster erkennen

Ein geschultes Abrichter-Auge erkennt den Rang eines Pferdes bereits an der Musterung des Fells. Mit dieser Begabung ist allerdings keiner von uns vom Himmel gefallen. Auch Botaniker müssen die Pflanzenbestimmung aus überlieferten Büchern erlernen. Uns geht es nicht anders. Wenigstens bleiben uns die lateinischen Bezeichnungen erspart. Generell gibt es Rang 6 und 7 (T6 – T7) Pferde an allen oben gezeigten Orten. Die Wahrscheinlichkeit, ein T7-Pferd zu finden, ist in der Region Drieghan aber höher. Die Werte der Pferde sind abhängig des Fellmusters – oder andersrum. Henne oder Ei? Diese Information ermöglicht es aber, eine Enzyklopädie zu erstellen und anhand der Muster auf die Eigenschaften zu schließen.

Rang 6 Pferde


Pferd

Leben

Ausdauer

Last

Tempo

Beschleunigung

Wenden

Anhalten

Pferd_6-1

6-1

1594

3240

90

121%

121%

127%

127%

Pferd_6-2

6-2

1630

3400

135

121%

121%

121%

121%

Pferd_6-3

6-3

1648

3386

135

118%

118%

124%

124%

Pferd_6-4

6-4

1540

3280

90

118%

118%

118%

118%

Pferd_6-5

6-5

1639

3399

135

119,5%

119,5%

122,5%

122,5%

Pferd_6-6

6-6

1657

3256

90

116,5%

116,5%

125,5%

125,5%

Pferd_6-7

6-7

1513

3420

135

122,5%

122,5%

113,5%

113,5%

Pferd_6-8

6-8

1711

3402

135

125,5%

125,5%

122,5%

122,5%

Pferd_6-9

6-9

1675

3372

135

124,5%

124,5%

128,5%

128,5%

Pferd_6-10

6-10

1630

3399

135

121%

121%

121%

121%

Pferd_6-11

6-11

1630

3400

135

121%

121%

121%

121%

Pferd_6-12

6-12

1540

3280

90

118%

118%

118%

118%

Pferd_6-13

6-13

1657

3386

135

116,5%

116,5%

125,5%

125,5%

Pferd_6-14

6-14

1594

3424

135

127%

127%

115%

115%

Pferd_6-15

6-15

1729

3272

90

122,5%

122,5%

125,5%

125,5%

Pferd_6-16

6-16

1630

3276

90

121%

121%

121%

121%

Pferd_6-17

6-17

1729

3392

135

122,5%

122,5%

125,5%

125,5%

Pferd_6-18

6-18

1648

3268

90

118%

118%

124%

124%

Pferd_6-19

6-19

1729

3272

90

122.5%

122.5%

122.5%

122.5%

Pferd_6-20

6-20

1648

3388

135

118%

118%

124%

124%

Rang 7 Pferde


Pferd

Leben

Ausdauer

Last

Tempo

Beschleunigung

Wenden

Anhalten

Pferd_7-1

7-1

1630

3520

180

128,7%

128,7%

121%

121%

Pferd_7-2

7-2

1567

3320

90

131,5%

131,5%

110,5%

110,5%

Pferd_7-3

7-3

1693

3240

90

127,3%

127,3%

131,5%

131,5%

Pferd_7-4

7-4

1738

3272

90

121%

121%

127%

127%

Pferd_7-5

7-5

1720

3280

90

124%

124%

124%

124%

Pferd_7-6

7-6

1810

3400

135

127%

127%

127%

127%

Pferd_7-7

7-7

1702

3408

135

127%

127%

121%

121%

Pferd_7-8

7-8

1819

3395

135

125,5%

125,5%

128,5%

128,5%

Pferd_7-9

7-9

1702

3296

90

127%

127%

121%

121%

Grundlegende Steuerung

Es ist vollbracht! Du hast nun ein Reittier! Für welchen Weg hast du dich entschieden? Nun möchtest du sicherlich wissen, was du mit ihm anstellen kannst. Zuvor wollen wir uns aber mit der grundlegenden Steuerung und der Reittier-Info beschäftigen.

Interaktionsmenü

Die erste Herausforderung könnte sein, dein Reittier zu finden. Gerade in der Nähe von Lagern stehen ganze Herden. Halte einfach nach dem grünen “Parking”-Text Ausschau, der deines markiert.

Trittst du nun an dein Reittier heran, erscheint über ihm das Interaktionsmenü, wie in der Grafik abgebildet. Es unterscheidet sich zwischen den Tieren.

  • Benutzen [R]: auf das Reittier aufsteigen
  • Reittier ausruhen lassen [F5]: das Reittier wird angebunden, wobei dies nur bei dem Kamel eine Funktion hat, da es aufsteht und nicht mehr liegt. Schön für Screenshots, aber sonst auch nichts.
  • Inventar öffnen [F6]: Inventar des Reittieres öffnen
  • Reittier-Info [F7]: zeigt die Reittier-Info mit allen Informationen an
  • Gegenstand verwenden [F8]: gib dem Reittier einen Gegenstand, wie zum Beispiel Futter zur Regeneration des Lebens und der Ausdauer
  • Unterhaltung [F9]: durch Unterhaltung werden Leben oder Ausdauer des Reittieres regeneriert, sie ist alle 20 Minuten möglich (nicht beim Alpaka, Esel und Kamel)

Steuerrung

Über [R] kannst du auf das Reittier aufsteigen. Die Steuerung gleicht der deines Charakter: [W], [A], [S], [D] und die Mausbewegung. Ebenso lässt sich der Sprint durch [Shift] aktivieren und so die Geschwindigkeit erhöhen. Hinzu kommen verschiedenen Talente, auf die wir später eingehen.

Reiten-Symbol

Wie eingangs erwähnt, lässt sich das Reittier über den “Parking”-Text finden. Es gibt aber noch weitere Möglichkeiten. In der linken oberen Bildschirmecke befindet sich ein Reiten-Symbol. Solltest du es nicht sehen, ist es in den UI-Optionen ausgeblendet. Gehe in das Menü [ESC] > Optionen [F10] > UI bearbeiten [2] und aktiviere “Reiten” durch das Öffnen des Auges. Das Symbol ist in der Form des Kopfes des aktuellen Reittieres gehalten. Der farbige Kreis symbolisiert Leben (rot) und Ausdauer (gelb).

Reittiericon des Pferdes
Pferd
Reittiericon des Esels
Esel
Reittiericon des Kamels
Kamel
Reittiericon des Alpakas
Alpaka
Reittiericon des Elefantes
Miniaturelefant

Außerdem lässt sich mit dem Icon interagieren. Ein Klick mit der rechten Maustaste [RMT] zeigt den Pfad zum Reittier, mit der linken Maustaste [LMT] wird das Pferd zu dir gerufen. Standardmäßig ist das Rufen in einem Umkreis von 10m möglich. Dieser Radius lässt sich mit zwei Gegenständen erhöhen. Die Reittierflöte ermöglicht es, das Reittier im Umkreis von 500m zu rufen. Die verbesserte Variante davon, das Horn der himmlischen Pferde, kann es weltweit zu dir teleportieren. Sowohl die Mitnahme als auch das Rufen der Reittiere ist in manchen Gebieten nicht möglich. Dazu zählen unter anderen: Atoraxion, Hystria, Aakman, Sycraia.

Reittierflöte

Reittierflöte gibt es in unterschiedlichen, zeitlichen Varianten. Begrenzt auf Tage oder dauerhaft. Begrenzte gibt es häufig zu Events, durch Quests oder für Loyalität im Perlenladen [F3]. Dauerhafte muss man über den Perlenladen [F3] für Echtgeld erwerben. Wie schon erwähnt, erweitern sie den Rufradius von 10m auf 500m.

Horn der himmlischen Pferde

Eine Verbesserung der Reittierflöte stellt das Horn der himmlischen Pferde dar. Mit ihm gibt es keine Beschränkung der Entfernung mehr. Über drei Wege kommt man an das Horn heran. Einerseits kann man es im Perlenladen [F3] fertig kaufen. Andererseits gibt es aber auch die Seele eines himmlischen Pferdes, mit dem sich eine dauerhafte Reittierflöte zum Horn umwandeln lässt. Auch diese ist im Perlenladen [F3] im Angebot. Uns wird auch eine einmalige Quest angeboten, um die Seele zu erhalten. Reise für die Quest zum Atanis-Teich. Dort wartet Erifanso mit dem Auftrag: [Täglich] Atanis’ frittierte Honigküchlein. Dafür benötigst du pro Tag:

Atanis’ frittiertes Honigküchlein gibt es als Belohnung. Die Anzahl der notwendigen Tage unterscheidet sich durch die Abrichterstufe. Während man in den niedrigeren Stufen 30 Tage braucht, sind es ab Fachmann 1 nur noch 15.

Reittier-Info

Die Reittier-Info ist neben dem Stall eine sehr wichtige Informationsquelle. Hier erfährst du alles, was du wissen musst. Das Interaktionsmenü lässt sich mit [F7] öffnen, wenn du vor dem Reittier stehst. Während des Reitens kannst du es mit [P] öffnen und sogar Gegenstände aus dem Inventar des Pferdes in deines hin und her wechseln. Das geht, selbst wenn beide überladen sind.

Pferdewerte
Geschlecht

Geschlecht

Level

Levelanzeige

Rang

Zeigt den Rang des Pferdes: T1 - Fantastisch

Pferdekopf

Silber = normal
Gold = Prachtpferd

Schild

Verteidigungspunkte der Reittierausrüstung (VK)

Ausrüstung

Hier ist Platz für deine Reittierausrüstung

Leben

Leben

Ausdauer

Ausdauer

EP

Erfahrungspunkte

Tempo

Tempo während des Reitens, Sprintens oder automatischen Reitens

Beschleunigung

Benötigte Zeit bis zur Höchstgeschwindigkeit

Wenden

Zeit zum Wenden

Anhalten

Wichtig für die Stabilität beim Driften. Reduziert die Driftanimation.

Aussehen

Pferdetyp von der Fellmaserung

Tode

Todesanzahl

Züchtungen

Verbleibende Züchtungen

Garantiert än..

Zeigt an, ob man das Aussehen über Anpassung: Premiumpferd aus dem Perlenladen [F3] für Rang 1 bis 8 verändern kann.

Restzeit

Zeigt an, ob es ein zeitlich begrenztes oder ein dauerhaftes Reittier ist

Talentleiste

Gibt an, wie viele Talente bisher erlernt wurden. 

Talente

Liste der erlernten Talente. Nicht erlernte Talente werden grau angezeigt.

Brandzeichen

Zeigt, ob ein Brandzeichen verwendet wurde. Brandzeichen erhöhen die Chance um 10%, dass das Reittier ein Talent beim Aufleveln erlernt. Außerdem sinken die Wiederherstellungs- und Wiederbelebungskosten, die Haltbarkeit der Ausrüstung steigt. Hierfür ist das Item Reittier-Brandzeichen aus dem Perlenladen [F3] notwendig.

Inventar

Inventarplätze

Traglast

Ist die Traglast des Reittiers überschritten, wird es langsamer und Talente des Reittiers lassen sich nicht mehr verwenden.

Tode

Leider gibt es verschiedene Szenarien, in denen es für Reittiere gefährlich wird. Die größten Gefahren sind Wasser und Monster. Schwimmen ist für sie nicht möglich. Daher solltest du Wasser meiden, da sie innerhalb einer Minute ertrinken. Die Ausdauer “ertränkter Kutschen” fällt auf Null. Auch Monster haben es auf Jung-Reittiere abgesehen. Pferde haben aber einen Vorteil. Ab Rang 8 können sie über Stufe 30 hinaus aufsteigen. Sie erlernen keine neuen Talente und auch die Werte verbessern sich nicht mehr. Jedoch werden sie ab dann nicht mehr von Monstern angegriffen, die unter ihrer Stufe liegen. Denke daran, dass auch Spieler Reittiere angreifen können. Über die Ausdauer brauchst du dir hingegen keinen Kopf machen. Sinkt sie auf 0, ist kein Sprinten mehr möglich. Sterben wird es dadurch aber nie!

Der Tod eines Reittieres ist glücklicherweise nicht endgültig. Sie können in einem beliebigen Stall wiederbelebt werden. Der einzige Nachteil ist, dass der Todeszähler steigt, ausgenommen bei Angriffen durch Spieler. Je Tod verdoppeln sich die Wiederbelebungskosten. Sie sind nach Rang unterschiedlich gestaffelt. Pass also gut auf dein Reittier auf! 

Der Zähler lässt sich mit der Träne des Windes aus dem Perlenladen [F3] für Loyalität oder Echtgeld zurücksetzen. Sie muss innerhalb von 100m angewandt werden. Auch darf dazwischen kein Server- oder Charakterwechsel stattfinden.

Futter

Nun hast du gelernt, wie du mit deinem Reittier umgehst und worauf du achtgeben musst, damit es nicht stirbt – was natürlich niemals passieren wird! Doch für das Opfer, was sie für dich erbringen, wollen sie zumindest artgerecht versorgt werden. Futter regeneriert Lebenspunkte und Ausdauer. Der Laden des Stallmeisters deckt den Grundbedarf. Höhere Qualitätsstufen sind im Zentralmarkt erhältlich, können aber auch selbst im Garten angebaut werden. Beim AFK-Reiten kann Futter automatisch verwendet werden, sofern das Auswahlfeld dafür aktiviert wurde. Es muss ausreichend im Inventar oder Familieninventar vorhanden sein. Denke daran – nur ein sattes Reittier ist ein glückliches Reittier!

Icon

Gegenstand

Typ

Effekt

Herkunft

Karotte

Karotte

Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant

+1500 Ausdauer

+1200 LP

Stallwart

Zentralmarkt

Anbau

Karotte

Hochwertige Karotte

Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant

+3000 Ausdauer

+2000 LP

Zentralmarkt

Anbau

Karotte

Besondere Karotte

Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant

+7500 Ausdauer

+3000 LP

Zentralmarkt

Anbau

Hochwertiger Karottensaft

Hochwertiger Karottensaft

Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant

+600 LP

Zentralmarkt

Kochen

Karottensaft

Besonderer Karottensaft

Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant

+900 LP

Zentralmarkt

Kochen

Karotten-Confit

Karotten-Confit

Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant

+12500 Ausdauer

+5500 LP

Zentralmarkt

Kochen

Getrockneter Dornenbaum

getrockneter Dornenbaum

Kamel

+1500 Ausdauer

+ 600 LP

Stallwart

Zentralmarkt

Akazienblatt

Akazienblatt

Kamel

+1500 Ausdauer

+600 LP

Stallwart im Wüstengebiet

Zentralmarkt

Akazienblatt

Hochwertiges Akazienblatt

Kamel

+ 3000

+1000

Stallwart im Wüstengebiet

Zentralmarkt

Akazienblatt

Besonderes Akazienblatt

Kamel

+ 7500 Ausdauer

+ 1500 LP

Stallwart im Wüstengebiet

Zentralmarkt

Zuckerwürfel

Zuckerwürfel

wird als Hilfe zum Pferdefangen eingesetzt

Erhitzen

Zentralmarkt

Leckerlikorb

[Gilde] Leckerlikorb

Gildenelefant

Regeneriert die Ausdauer bis maximal zur Hälfte

Gildenherstellung

Wüstenerdnuss

[Gilde] Wüstenerdnuss

wird als Hilfe zum Babyelefantenfangen eingesetzt

Gildenstallwart

Reittiere trainieren, züchten und verkaufen

Nun, da du ein Reittier dein Eigen nennst, es steuern und versorgen kannst, gehen wir einen Schritt weiter. Was ist neben des Reitens von A nach B sonst noch möglich? Neben des Trainierens der Reittiere können Pferde gezüchtet und auf verschiedenen Märkten angeboten werden.

Trainieren

Alle Reittiere können in ihrer Stufe aufsteigen. Die Höhe ist je nach Typ unterschiedlich: Esel, Alpakas und Miniaturelefanten haben nur 15 Stufen, das Kamel 20, Pferde 30 und diese ab Rang 8 sogar 100. Reittiere bekommen ihre Erfahrungspunkte (Reittier-EP) je zurückgelegter Wegstrecke. Dabei ist es egal, ob der Weg aktiv oder durch AFK-Reiten zurückgelegt wird. Reittier-EP-Buffs finden darauf Anwendung. Je höher die erzielte Stufe ist, desto mehr Erfahrungspunkte werden benötigt. Sobald die notwendigen Punkte für die Stufe erreicht sind, steigt die Stufe um 1 – das Reittier hat ein Level-Up, was ein paar Vorteile mit sich bringt. Bei jedem abgeschlossenen Level besteht die Chance, dass das Reittier ein neues Talent erlernt. Hierfür gibt es keine Garantie. Auf ein paar Besonderheiten gehen wir später bei der Prachtpferde-Ausbildung ein. Außerdem steigen die Werte für Leben, Ausdauer, Last, Tempo, Beschleunigung, Wenden und Anhalten. Die Stärke der möglichen Steigerung ist abhängig des Reittier-Ranges. Die Bereiche sind in der folgenden Tabelle angegeben. Wie hoch der Gewinn ausfällt, ist zufällig. Eine höhere Abrichterstufe erhöht die Chance, höhere Werte zu bekommen.

Rang 1

Rang 2

Rang 3

Rang 4

Rang 5

Rang 6

Rang 7

Rang 8

Rang 9

Rang 10

0,1 - 0,5%

0,1 - 0,6%

0,1 - 0,7%

0,1 - 0,8%

0,1 - 0,9%

0,1 - 1,0%

0,1 - 1,1%

0,1 - 1,2%

0,1 - 1,2%

0,1 - 1,3%

Für Pferde gibt es einen weiteren Vorteil. Ab Rang 8 können sie Stufe 30 sogar übersteigen und bis Stufe 100 trainiert werden. Sie erlernen dann keine weiteren Talente und auch die Werte erhöhen sich nicht. Sie werden dann aber nicht mehr von Monstern angegriffen, deren Stufe unterhalb der des Reittieres ist.

Wegfindungsschlaufe nutzen

Damit Reittiere eine Stufe aufsteigen, benötigen sie Erfahrungspunkte. Diese werden anhand der zurückgelegten Strecke gesammelt. Darauf sind Reittier-EP-Buffs anwendbar. Natürlich funktioniert das beim aktiven Ritt durch die Prärie. Viele Abrichter nutzen aber die Zeit, in der sie nicht an ihren Bildschirmen hocken und selbst gerade wie Aschenbrödel durch verschneite Wälder reiten, dafür, ihre Reittiere AFK zu trainieren. Das funktioniert über die Erstellung von Wegfindungsschlaufen – in Fachkreisen auch “Loop” genannt.

Begib dich zu einem Punkt, an dem der “Loop” starten soll. Öffne dann die Karte [M] und klicke auf den gewünschten Endpunkt per [RMT]. Es erscheint ein Menü. Wähle dort [Wegfindungsschlaufe setzen] aus. Wird der Pfad auf der Karte und am Boden grün angezeigt, hast du alles richtig gemacht. Die beiden Enden der Schlaufe sollten möglichst gerade sein und ausreichend Platz zum Rangieren haben. Auch sollten nur wenige Kurven enthalten sein, da Erfahrungspunkte nur auf gerade Strecke gesammelt werden. Angelegte Schlaufen kannst und solltest du speichern. Das entsprechende Menü erscheint direkt nach dem Klick auf die Karte [M]. Drei Speicherplätze sind verfügbar. Sie können über das Menü am unteren rechten Bildschirmrand mit einem Klick auf das laufende Männchen aufgerufen werden.

Generell empfiehlt es sich das AFK-Reiten in sicheren Zonen durchzuführen und auch dort die Wegfindungsschlaufen zu setzen. Diese Bereiche befinden sich in Städten und Dörfern. Sie sind anhand der blauen Schriftfarbe des Gebietes in der Miniatur-Karte oben rechts zu erkennen. Dort ist kein PvP möglich, wodurch dich andere Spieler nicht vom Rücken des Reittieres schupsen können.

Setze dich zum Start des Abreitens der gesetzten Wegschlaufe auf das gewünschte Reittier und drücke [T]. Beobachte den Charakter, ob er den “Loop” annimmt. Oftmals braucht es mehrere Versuche, diese gut zu setzen, ohne dass der Weg in einer Wand, einem Gartenzaun, einem Felsen oder einem winzigen Kieselsteinchen sein Ende findet. Ist die Strecke gerade genug und das Reittier hat das Talent Sprinten, kann die automatische Nutzung zusätzlich oberhalb der Lebensleiste des Pferdes im UI ab Abrichterstufe Kenner 1 aktiviert werden. Du solltest dir aber sicher sein, dass kein Unfall geschieht. Futter für Ausdauer wird automatisch verwendet, wenn das Auswahlfeld dafür unterhalb der Lebensleiste des Pferdes aktiviert wurde. Es muss ausreichend im Inventar des Charakters oder im Familieninventar vorhanden sein.

Züchten

Hast du nun ausreichend Reittiere gekauft oder gefangen und trainiert, wird es Zeit, ihnen etwas Freude des Lebens zukommen zu lassen. Von diesem Glück profitieren aber leider nur Pferde. Nur mit ihnen kann Nachwuchs gezüchtet werden. Es ist ein langer Weg und erfordert viel Geduld. Wer schnell “das beste Pferd” haben möchte, sollte lieber die Option des Pferdemarktes vorziehen.

Wie wir bereits besprochen haben, kommen in der freien Wildbahn Pferde der Ränge 6 und 7 vor. Alle anderen muss man entweder kaufen, gegen bestimmte Gegenstände (Saison, Events) eintauschen, züchten oder erwecken. Generelles Ziel der Zucht ist es, ein Rang-8-Pferd zu bekommen, dieses möglichst zum Prachtpferd zu trainieren und dann zum mystischen oder fantastischen Pferd zu erwecken. Auf alle diese Punkte gehen wir im Verlauf noch ein. Beginnen wir aber am Anfang: der Zucht.

Wie die Natur es eben will, benötigst du einen Hengst und eine Stute. Der Hengst muss auf dem Zuchtmarkt registriert werden. Er benötigt die volle Ausdauer für diesen energiezehrenden Akt. Stelle ihn in den Stall, wähle ihn aus und klicke auf [Zuchtmarkt]. Es erscheinen zwei Optionen: [Für euch] und [Für alle]. Es gibt also die Möglichkeit, das Pferd anderen Spielern zur Verfügung zu stellen. Das Fohlen behält aber der Besitzer der Stute und du bekommst nur die Miete, die sich anhand des Ranges und der Qualität unterscheidet. Registrierst du es für die eigene Zucht, kostet es 35.000 Silber.

Wechsle nun zum Stall, in dem die Stute steht. Dies kann der gleiche sein, muss es aber nicht. Auch sie benötigt volle Ausdauer. Sobald ein Hengst im Markt registriert ist, kann er global für die Paarung gewählt werden. Gehe in das Stallmenü und wähle [Zuchtmarkt] am unteren Bildschirmrand, um die Zucht zu starten. Das neue Fenster bietet 3 Möglichkeiten:

  1. Marktliste: Hier siehst du von anderen registrierte Hengste. Gehst du mit der Maus über den Preis, kann die Zucht mit dem Hengst eines anderen Spielers angefragt werden.
  2. Registriert: Hier kannst du deinen Hengst wieder aus dem Zuchtmarkt holen und den Vorgang [Abbrechen].
  3. Meine Pferdeliste: Hier findest du deinen registrierten Hengst, der bereit für die Zucht ist. Gehst du mit der Maus über den Preis, kann die Zucht mit diesem Hengst angefragt werden. Frage dich also selbst, ob du damit einverstanden bist.

Mit einem Klick auf [Zucht anfragen] beginnt diese und dauert 2,5 Stunden. Von beiden Pferden wird ein Zuchtvorgang abgezogen. Die Restzeit wird sowohl bei Hengst als auch Stute in der Pferde-Info im Stall angezeigt. Bei der Stute gibt es zusätzlich die Möglichkeit, die Zucht für 130 Perlen sofort abzuschließen. Ist die Zucht abgeschlossen, wählst du die Stute im Stall aus und klickst [Fertig]. Das Fohlen muss sofort registriert werden. Die Stallkapazität sollte entsprechend vorhanden sein.

Der Erhalt eines Fohlens ist garantiert. Die Werte sind jedoch zufällig. Allerdings besteht eine höhere Chance, ein Fohlen auf dem Rang der Elterntiere oder höher zu erhalten, wenn beide Elterntiere Stufe 30 erreicht haben. Ab einer Meisterung des Abrichtens von  850 bleibt das Fohlen garantiert auf dem Rang  der Elterntiere oder erhöht sich sogar. Achte deshalb darauf, Meisterungs-Ausrüstung beim Zuchtbeginn angelegt zu haben, da sie nur dann einen Effekt zeigt. Beim Abholen ist es egal.

Da die Zucht zuweilen verwirrend sein kann, haben wir hier die wichtigsten Punkte zusammengefasst.

  1. Du benötigst einen Hengst und eine Stute.
  2. Beide Pferde müssen in einem Stall mit Zugriff auf den Zuchtmarkt stehen.
  3. Beide Pferde brauchen volle Ausdauer.
  4. Der Hengst muss im Zuchtmarkt registriert werden.
  5. Wechsle zum Stall, in dem die Stute steht.
  6. Ziehe Meisterungsgegenstände beim Zuchtstart an.
  7. Wähle deinen oder einen fremden Hengst und die Stute für die Zucht aus.
  8. Warte die Zuchtzeit ab.
  9. Es muss ein freier Stallplatz in dem Stall der Stute sein, um das Fohlen abzuholen.
  10. Benenne das neue Pferd.

Leider sind Pferde nicht sonderlich produktiv. Hengste “können” zweimal, Stuten geben sich sogar mit einem Einzelkind zufrieden. Über die Zeit werden somit Pferde ohne weitere Zuchtmöglichkeiten übrig bleiben. Sie stehen ihrer Funktion als Reittier aber in Nichts nach. Die Zuchtzähler können einmalig zurückgesetzt werden. Hierfür bietet der Perlenladen [F3] Reset: Reittierzucht (Hengst) beziehungsweise Reset: Reittierzucht (Stute) an. Es können dann erneut zwei Züchtungen mit dem Hengst und eine Züchtung mit der Stute durchgeführt werden.
Möchtest du kein Echtgeld ausgeben, hast du dennoch eine Möglichkeit, ein neues Pferd zu bekommen. Einige Stallwarte bieten ein Fohlen im Tausch gegen einen Hengst und eine Stute an. Klicke im Stallmenü auf [Pferd tauschen]. Die beiden Tauschtiere müssen in diesem Stall stehen.

Kaiserliches Ross

Das kaiserliche Ross wurde mit dem Update am 21.09.2022 ins Spiel gebracht. Es lässt sich weder fangen noch kaufen, sondern kann zufällig zusätzlich beim Züchten erhalten werden. Du erhältst also zwei Pferde. Das kaiserliche Ross und ein normales Pferd. Beide müssen benannt werden. Kaiserliche Rösser sind Pferde,

  • die mit dem Talent Kaiserliche Würde geboren werden.
  • die unfähig sind, andere Talente zu erlernen. 
  • die nicht weiter züchten können.
  • die weder getauscht, noch im Laden, Zucht- oder Pferdemarkt verkauft werden können.
  • die maximal Stufe 15 erreichen.
  • die, wenn man sie über kaiserliche Lieferung verkauft, 120 Millionen Silber sowie eine spezielle Belohnung bringen.

Diese speziellen Belohnungen sind für die Erweckung zu mystischen und fantastischen Pferden besonders wichtig, worauf wir im weiteren Verlauf noch eingehen werden. Zur Wahl stehen verschiedene Belohnungen, aus denen eins gewählt werden kann:

Je höher der Rang und die Stufe der Elterntiere für die Züchtung, desto mehr steigt die Chance auf den Erhalt eines kaiserlichen Rosses. Sie wird dabei aber weder von der Abrichtungsstufe noch von der Meisterung beeinflusst. Perlengegenstände können nicht auf das kaiserliche Ross angewendet werden.

Verkaufen

Du hast nun Pferde gefangen und gezüchtet. So langsam neigt sich die Stallplatzkapazität dem Ende? Oder bist du mit Pferden unzufrieden und möchtest sie loswerden? Kein Problem! Es gibt drei Möglichkeiten, dich von ihnen zu entledigen. Und nein, sie etwas länger “baden” zu lassen ist keine Option. Erstens geht uns Tierwohl alle an und zweitens würde es doch wieder im Stall auf dich warten. Reittiere sind anhänglich.

Alle Reittiere können dem Stallwart angeboten werden. Pferde jedoch nur bis Stufe 14. Dazu müssen sie im Stall stehen. Wird das Reittier ausgewählt, erscheint ein Button mit der roten Aufschrift [Reittier verkaufen]. Allerdings bekommst du nur 50% des Marktwertes.

Für Pferde gibt es noch zwei alternative Möglichkeiten. Einerseits können sie von Rang 1 bis Rang 8 auf dem Pferdemarkt registriert werden. Du erhältst abzüglich Steuern 70% des Marktwertes. Die Abrichterstufe erhöht den Gewinn durch Extraerhöhung, was wir weiter oben bereits an einem Beispiel erklärt haben. Der Stellplatz bleibt so lange blockiert, bis das Pferd durch einen anderen Spieler gekauft wurde.

Andererseits ist unser Kaiser immer auf der Suche nach Pferden ab Stufe 15. Steht es im Stall, klickst du nach Auswahl auf [Kaiserl. Pferdelieferung]. Als Lohn winken zwar nur 50% des Marktwertes, allerdings gibt es zwei zusätzliche Gegenstände: Blumen des Vergessens, die für die Erweckung der fantastischen Pferde benötigt werden, und Abrichtersiegel, deren Anzahl sich am Rang des Pferdes orientiert. Für Rang 1 gibt es ein Siegel, für Rang 2 zwei Siegel, für Rang 3 drei Siegel,… – ich glaube, du hast das Prinzip verstanden!

Kaiserliche Rösser können auch über die [Kaiserl. Pferdelieferung] verkauft werden. Der Verkaufswert ist fest und es gibt zusätzliche Belohnungen. Details dazu sind im Abschnitt darüber beschrieben.

Talente

Sicherlich hast du bei all deinen Ausflügen gesehen, dass es Pferde gibt, auf denen zwei Spieler saßen. Oder vielleicht, wie sich einige Reiter in die Kurven legen? Auf jeden Fall sollten dir beim Trainieren der Reittiere Meldungen am oberen Bildschirmrand aufgefallen sein, dass es ein neues Talent erlernt hatte. Wenn nicht, dann hattest du wirklich ganz viel Pech – oder du solltest den Bildschirm einschalten! Als angehender Abrichter-Meister solltest du dich mit Talenten beschäftigen.

Alle Reittiere können Talente erlernen. Die Chance darauf besteht bei jedem Stufenaufstieg durch das Ansammeln von Reittier-EP. Es gibt dafür keine Garantie. Manche starten schon mit einem oder mehreren Talenten, andere haben noch gar keine. Auch können sie schon zu 100% gelernt sein, andere musst du trainieren. Hierfür muss das Talent immer wieder benutzt werden. So lange es noch nicht auf 100% ist, kann es passieren, dass ein Mini-Spiel startet. Ziel dessen ist es, den Zeiger durch Drücken von [W] und [S] in der Mitte zu halten. Ist dies erfolgreich, bleibst du auf dem Pferd sitzen. Ansonsten passiert das, wovon ein Kinderlied eindrücklich berichtet: “Hoppe, hoppe, Reiter, wenn er fällt dann schreit er.” In beiden Fällen erhält das Reittier Talent-EP hinzu. Daher ist es wichtig, die Talente zu nutzen. Auch wenn die Reise im Graben landet. Der Fortschritt ist in der Reittier-Info gelistet. Ist dir das Trainieren der Talente zu anstrengend? Auch hierfür gibt es im Perlenladen [F3] für Echtgeld Abhilfe:

Steht das Reittier im Stall, kann über die Option [Talent verwalten] und [Erlerntes Talent] das hierfür notwendige Fenster geöffnet werden. Manche Talente sind recht unbeliebt. Vorsicht des Pferdes ist davon häufig betroffen. Oftmals wollen Spieler dieses Talent nicht haben oder nutzen. Wie bei Charakteren können auch sie blockiert werden. In der Talentliste der Reittier-Info befindet sich auf dem Icon des Talentes ein Schloss, welches durch einen einfachen Klick [LMT] geöffnet (aktiviert) oder geschlossen (deaktiviert) werden kann.

Welche Talente es gibt, kannst du aus den nachfolgenden Übersichten entnehmen.

Das generelle Prinzip der Talente gilt auch hier. Ein paar Besonderheiten gibt es bei ihnen trotzdem. Erlernt werden können sie nur bis Stufe 30, auch wenn die Maximalstufe 100 ist. Außerdem können nicht alle Ränge alle Talente erlernen. Ab Rang 5 kommen Seitschritt, ab Rang 6 Zweisitzer und Rang 8 die S-Talente hinzu. Diese wirken automatisch und zweimal nacheinander. Außerdem sind ausgewählte Talente für die Prachtpferd-Ausbildung zwingend erforderlich. Die Talente der erweckten Pferde ab Rang 9 sind jeweils zusätzlich zu denen des vorherigen Ranges.

Icon

Name

Tastenkombination

Beschreibung

Vorsicht

Aktiviert sich automatisch bei Abgründen

Verhindert, dass das Pferd eine Klippe herunter fällt. Es kann trotzdem passieren, wenn das Timing falsch ist.

Stürmen

[Q] (Rosskopf ausgerüstet)

Stürmt auf einen Gegner oder Spieler zu/ stößt einen Spieler vom Pferd

Abdriften

[A] oder [D] + [S] während Galopp

Setzt den Cooldown von Sprinten zurück

Vorwärtstritt

[F]

Stampft mit den Vorderbeinen

Hochsprung

[Leertaste] beim Galopp

Springt beim Sprinten höher

Tritt zurück

[S] + [F]

Tritt mit den Hinterbeinen (Flächen-Angriff nach hinten)

Schnellspurt

[F] während Springen

Rennt temporär schneller

Rückschritt

[S]

Schneller Rückschritt (rückwärts laufen)

Schnellritt

Automatische Aktivierung beim Reiten

Schneller Aufstieg auf das Pferd

Notfallstopp

[S] während man reitet

Schneller Stopp beim Reiten

Pferdeschrei

[Leertaste] (Steigbügel ausgerüstet)

Regeneriert LP und MP 30 Sekunden lang

Seitschritt

[A] oder [D]

Seitliche Bewegung ohne Richtungsänderung

Sprinten

[Shift] + [W] (Sattel ausgerüstet)

Schneller im Galopp

Schnellstart

[Leertaste] + [W] (erst [Leertaste] dann [W])

Galoppiert aus dem Wartemodus los

Dauersprung

[Leertaste]

Kann nach einem Sprung direkt wieder Springen

Zweisitzer

Gilden-/ Gruppen- oder Truppen-Mitglied drückt [R]

Es kann ein Gilden-/ Gruppen oder Truppen-Mitglied aufsteigen

S: Vorwärtsschritt

Aktiviert sich bei Vorwärtsschritt

Erhöht die AK von Vorwärtstritt (nur für Rang 8+ Pferde)

S: Tritt zurück

Aktiviert sich bei Tritt zurück

Erhöht die AK von Tritt zurück (nur für Rang 8+ Pferde)

S: Schnellspurt

Aktiviert sich bei Schnellspurt

Ein weiterer Schnellspurt nach dem ersten (nur für Rang 8+ Pferde)

S: Seitschritt

Aktiviert sich bei Seitschritt

Schnelle seitliche Bewegung ohne Richtungsänderung (nur für Rang 8+ Pferde)


Name

Tastenkombination

Beschreibung

Pferdeseele

Automatisch, wenn man nicht reitet

Regeneriert Ausdauer und Lebenspunkte

Doppelsprung

[Leertaste] während des Springens

Einem ersten Sprung folgt ein weiterer schneller

S: Stürmen

[Q] während des Stürmens

Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers bei Treffer auf das Ziel


Name

Tastenkombination

Beschreibung

Flügel des Windes

[E] während Doppelsprung

Breitet die Flügel aus und gleitet hinab

Flügel der Freiheit

[A] oder [D] während Flügel des Windes

Ändert die Richtung während des Gleitens


Name

Tastenkombination

Beschreibung

Erde des Lebens

[E]

Regeneriert LP, MP für 10 Verbündete inklusive des eigenen Charakters

Erde des Schutzes

Automatisch während Erde des Lebens

Erhöht AK, VK; Ausweichen für 10 Verbündete inklusive des eigenen Charakters


Name

Tastenkombination

Beschreibung

Spuren der Finsteren Flamme

[E]

Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers bei Treffer auf das Ziel

Dunkelsprint

[F] bei S: Schnellspurt oder S: Stürmen

Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers bei Treffer auf das Ziel

Icon

Name

Tastenkombination

Beschreibung

Kräftiger Sprung

[E] während Schnellspurt, S: Schnellspurt

Reitet zügig mit dem Wind und springt dann kraftvoll in die Höhe. Dies kostet 400 Ausdauer.

Geschwinde Flügel

[F] während Flügel der Freiheit

Nach der Erlernung der Windströmungen jagt das Fantastische Arduanatt während "Flügel der Freiheit" durch die Lüfte, um dann noch schneller wieder herabzusteigen. Kann zu jeder Zeit während des Fliegens an oder aus gemacht werden.

Gleitflug

[W] + [E] im Wartemodus oder [E] nach Aufrichten auf den Hinterbeinen mit [Leertaste]

Schwebt eine Zeit lang in der Luft nach einem eleganten Gleiten in die Höhe. Funktioniert nur, während die Waffen eingesteckt sind. Dies kostet kontinuierlich 400 Ausdauer. Der Gleitflug endet, sobald keine Ausdauer mehr vorhanden ist.

  • Fallschaden wird trotzdem nur für 30 Sekunden verhindert.
  • Kann nicht während des Fluges aktiviert werde.
  • Kann nur vom Boden aus aktiviert werden.
  • Du kannst von einer Muskete oder Groll des Schwarzgeistes vom Pferd herunter geschmissen werden.

Icon

Name

Tastenkombination

Beschreibung

Dreifachsprung

[Leertaste] während Doppelsprung

Während des Doppelsprungs springt das Pferd noch einmal hoch. Dies kostet 200 Ausdauer.

  • Auf dem Wasser kannst du höher springen als an Land.
  • Du kannst den Dreifachsprung nicht verwenden, nachdem du Schutz von Okiara verwendet hast.


Erfordert die Fertigkeiten: Hochsprung, Dauersprung und Doppelsprung

Preschen über die Fluten

Wird automatisch aktiviert, wenn man sich mit dem Pferd auf dem Wasser bewegt

Fantastisches Diné kann auf dem Wasser laufen.

  • Verbraucht Okiaras Atem, um auf dem Wasser zu laufen.
  • Es kann sich nicht im großen Ozean bewegen.
  • Automatisch laufen ist auf dem Wasser nicht möglich.
  • Sprinten, S: Schnellspurt und Abdriften können beim Laufen auf dem Wasser verwendet werden.
  • Du kannst auf dem Wasser keine berittenen Angriffsfertigkeiten verwenden.

Schutz von Okiara

[E] beim Fallen nach dem Springen

Während es nach dem Springen von einer hohen Stelle fällt, nutzt es die Kraft des Wassers, um langsam zu landen.

  • Verbraucht 400 Ausdauer bei Verwendung und 400 kontinuierlich beim Halten.
  • Hinweis: Die Reduzierung des Sturzschadens dauert wahrscheinlich 30 Sekunden.

Esel sind ebenfalls besonders. Im Allgemeinen dienen sie als Packtier, um schwerere Lasten zu tragen. Sie können keine Talente erlernen. Eine Ausnahme bilden die speziellen Esel der Shai (Vellet, Cherose, Derome), die nur über die Quest [Begabung der Shai] Geschenk des Schwarzgeistes (Esel) vom Schwarzgeist zu erhalten sind. Sie sind besonders intelligent und können die entsprechenden Talente erlernen.

Icon

Name

Tastenkombination

Beschreibung

Ich entspann mich nur

Ich entspann' mich nur

[E] Im Wartemodus, Positionswechsel mit [T] oder [R]

Ein ruhiger Schritt, bei dem sich die Landschaft würdigen lässt. Nur für Shai

Tritt zurück

Tritt zurück

[S] + [F]

Nutzt die Hinterbeine für einen Tritt nach Gegnern im Rücken. Nur für Shai

Eselgalopp

Eselgalopp

[W] + [Shift] (mit Sattel)

Wird noch schneller. Nur für Shai

Zur Seite

Zur Seite

[Q] (mit Rosskopf)

Stürmt nach vorn und greift an. Nur für Shai

Icon

Name

Tastenkombination

Beschreibung

Rückschritt

Rückschritt

[A]

Erhöht die Geschwindigkeit für einen schnelleren Rückwärtsgang.

Vorwärtstritt

Vorwärtstritt

[F]

Stampft mit den Vorderbeinen und greift Gegner vor Euch an. Die Effekte Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers wirken bei Treffer auf das Ziel.

Tritt zurück

Tritt zurück

[S] + [F]

Nutzt die Hinterbeine für einen Tritt nach Gegnern im Rücken. Die Effekte Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers wirken bei Treffer auf das Ziel.

Schnellschritt

Schnellschritt

[W] + [Shift] (mit Sattel)

Erhöht die Geschwindigkeit für einen schnelleren Galopp.

Notfallstopp

Notfallstopp

[S]

Hält sofort aus dem Galopp heraus an.

Icon

Name

Tastenkombination

Beschreibung

Dideldidum

Dideldidum

[Q] oder [E]

Das Alpaka hoppelt im Kreis auf der Stelle

Alpakarrr

Alpakarrr!

[Leertaste]

Das Alpaka wird sauer und hebt ungestüm seine Vorderbeinchen

Hoppeldihopp

Hoppeldihopp

[Leertaste] (im Sprinten)

Das Alpaka springt hoch hinauf mit seinen kurzen Beinchen.

Klapperdiklapp

Klapperdiklapp

[F]

Das Alpaka läuft auf der Stelle.

Schweinsgalopp

Schweinsgalopp

[W] + [Shift]

Verfällt in einen schnellen Sprint.

Tot stellen

Tot stellen

[Shift] + [C]

Das Alpaka, das sich tot stellt, wacht auf Ruf wieder auf.

Spuckedispuck

Spuckedispuck

[Shift] + [Q] oder [Shift] + [E]

Das Alpaka wird sauer und spuckt.

Icon

Name

Tastenkombination

Beschreibung

Randale

Randale

[Leertaste] (mit Steigbügel)

Stößt ein Wiehern aus, das dem Reiter positive Effekte gewährt. Bei Talentverwendung 30 Sek. lang LP-Regeneration des Reiters +19.

Vorwärtstritt

Vorwärtstritt

[F]

Stampft mit den großen Vorderbeinen und greift Gegner vor Euch an. Die Effekte Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers wirken bei Treffer auf das Ziel.

Schnellritt

Schnellritt

[W] + [Shift] (mit Sattel)

Galoppiert mit hoher Geschwindigkeit

Schnellwende

Schnellwende

[A] + [S] oder [D] + [S] (im Galopp)

Ändert schnell die Richtung

Schnellstopp

Schnellstopp

[S] im Galopp

Hält sofort aus dem Galopp heraus an.

Schnellstart

Schnellstart

[Q] (mit Maske)

Galoppiert aus dem Wartemodus los.

Seitschritt

Seitschritt

[A] oder [D]

Seitliche Bewegung ohne Richtungsänderung.

Spritztour

Spritztour

[F] (mit Sattel)

Die Geschwindigkeit während des Galopps erhöht sich noch mehr.

Berittener Kampf

Bestimmt sind dir schon Abenteurer begegnet, die von einem Pferd aus Monster angegriffen haben. Nun ja, wahrscheinlich eher nicht. Der berittene Kampf ist nicht sonderlich verbreitet. Die Talente sind nicht die des Reittieres, sondern die des Charakters – also deine. Dementsprechend musst du sie erlernen, leveln und ausführen. Damit du dabei nicht herunterfällst, sind Steigbügel zwingend erforderlich. Das Ziehen der Waffe mit [LMT] oder [Tab] ist Voraussetzung, dass Talente ausgeführt werden können. Wegstecken erfolgt ebenfalls mit [Tab]. Mit den Tasten [Y], [X], [C] und [V] können Umstehenden Befehle gegeben werden.

  • [Y] “Seid stark und haltet eure Stellung!”
  • [X] “Folgt mir!”
  • [C] “Deckt mich!”
  • [V] “Ziel erfasst!”

Übrigens ist die Nutzung der Jagdmusketen auf dem Pferd auch möglich. Dazu muss sie vor dem Aufsitzen ausgerüstet sein. Steige dann auf. Du hältst die Muskete in der Hand, kannst mit [LMT] schießen und mit [RMT] nachladen. Die Talente des Pferdes sind nur eingeschränkt nutzbar.

Für den berittenen Kampf sind manche Klassen besser geeignet als andere. Die Shai geht dabei leer aus, wobei sie es sich eh lieber auf dem Rücken des Esels bequem macht und entspannt in den Himmel schaut. Die Tabellen geben eine Auflistung aller Klassen und deren Talente, die sie zu Pferd einsetzen können. Der Schaden ist gleich dem ohne Pferd, außer in der Bemerkung sind andere Angaben angegeben.

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Peitschenhieb

[S] + [RMT]

Peitschenhieb

Erhöht die Angriffsreichweite beim Reiten

Gebrüll

[E]

Gebrüll


Blitzsphäre

[S] + [E]

Blitzsphäre

Erhöht die Angriffsreichweite beim Reiten

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Slayertraining

[LMT]

Slayertraining

Zurückstoßen bei Treffer während des Reitens (Nur im PVE)

Basis: Angriffsschaden vom Pferd aus 233% x2, max. 2 Treffer

Absolut: Angriffsschaden vom Pferd aus 843% x2, max. 2 Treffer

Kettendurchtrenner

[RMT]

Kettendurchtrenner

Beim Reiten ist jedoch kein Zusatzangriff möglich

Makthanans Atem

[S] + [LMT]

Makthanans Atem


Makthanans Reich

[S] + [RMT]

Makthanans Reich

Blitzhieb

[Shift] + [RMT]

Blitzhieb

Beim Reiten wird die Trefferanzahl normaler Angriffe um 1 verringert

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Irrsinn Vedirs

[S] + [RMT]

Irrsinn Vedirs

Kamasilviastreich

[Shift] + [LMT]

Kamasilviastreich

Dunkler Ausbruch

[W] + [RMT]

Dunkler Ausbruch

Rad des Schicksals

[Shift] + [Q]

Rad des Schicksals


Befehl des Gebieters

[E]

Befehl des Gebieters

Obsidianasche

[Shift] + [E]

Obsidianasche


Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Bestienreißer

[LMT] + [RMT]

Bestienreißer

Es werden nur 1, 3 Treffer angewandt, wenn Ihr auf einem Reittier seid.

Schneesturz

[Shift] + [LMT]

Schneesturz

Dieses Talent kann im Kampf beim Reiten nicht aufgeladen werden.

Leib und Leben

[Shift] + [RMT]

Leib und Leben

Schwarzblutmassaker

[RMT]

Schwarzblutmassaker

nach Verwendung von Leib und Leben auf einem Reittier

Abwehr

[E]

Abwehr

Axtwurf

[S] + [E]

Axtwurf

Exklusiv: Max. 3-mal erlaubt beim Reiten

Schwarzblutzone

[Shift] + [E]

Schwarzblutzone

Ihr könnt auf einem Reittier keinen Zauberspruch durchgehend wirken lassen.

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Schlag der Sühne

[S] + [LMT]

Schlag der Sühne


Klingenschleifer

[S] + [RMT]

Klingenschleifer

Ruf der Klinge

[S] + [Q]

Ruf der Klinge


Abwehr

[E]

Abwehr

Sandteufel

[Shift] + [E]

Sandteufel


Aalhs Atem

[Shift] + [F]

Aalhs Atem


Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Strömungsschnitt

[LMT] oder [RMT]

Strömungsschnitt

Basis: Schaden während des Reitens 101% x3, max. 2 Treffer

Absolut: Schaden während des Reitens 640% x3, max. 2 Treffer

Kette: Stürmende See

[S] + [LMT]

Kette: Stürmende See

Wogenschnute

[S] + [RMT]

Wogenschnute


Sintflut

[S] + [Q]

Sintflut

Kette: Kuss der Woge

[Shift] + [RMT]

Kette: Kuss der Woge

Wogenschlag

[W] + [LMT]

Wogenschlag

Tobende Welle

[W] + [RMT]

Tobende Welle

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

[LMT] oder [RMT]

Schwertstreich

Schaden beim Reiten 150 %

WP-Regeneration +25 pro Treffer beim Reiten

Rückstoß bei Treffer beim Reiten

[LMT] + [RMT]

Brutaler Schwertstreich


[S] + [LMT]

Zirkelklinge

während Brutaler Schwertstreich und Tiefer Stich beim Reiten

[S] + [RMT]

Tiefer Stich


[S] + [LMT] + [RMT]

Durchbohrender Speer


[Shift] + [RMT]

Narben der Dämmerung


[E]

Abwehr

[S] + [E]

Meditation

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Kunaiwurf

[S] + [RMT]

Kunaiwurf


Fuchsklaue

[LMT] + [RMT]

Fuchsklaue


Blitzschnitt

[S] + [LMT]

Blitzschnitt

Ninjutsu: Schwarzes Mondlicht

[S] + [LMT] + [RMT]

Ninjutsu: Schwarzes Mondlicht


Ninjutsu: Schattenstampfer

[S] + [E]

Ninjutsu: Schattenstampfer


Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Tanz des Mondes

[LMT]

Tanz des Mondes

Schaden beim Reiten 150 % x2

Max. 10 Ziele beim Reiten

WP-Regeneration +25 pro Treffer beim Reiten

Rückstoß bei Treffer beim Reiten

Blüten der Unterwelt

[LMT] + [RMT]

Blüten der Unterwelt


Seelenaufstieg

[S] + [LMT]

Seelenaufstieg


Catasetum

[S] + [RMT]

Catasetum


Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Schnellschuss

[RMT]

Schnellschuss

WP-Regeneration +10 pro Treffer beim Reiten

Basis: Schaden beim Reiten 250% x2

Absolut: Schaden beim Reiten 735% x2

Aufgeladener Schnellschuss

[S] + [RMT]

Aufgeladener Schnellschuss

WP-Regeneration +15 pro Treffer beim Reiten

Spalter

[LMT] + [RMT]

Spalter

Exklusiv: Max. 2-mal erlaubt beim Reiten

Drachenbiss

[S] + [LMT]

Drachenbiss

Messersturm

[S] + [LMT] + [RMT]

Messersturm


Blutmond

[S] + [E]

Blutmond


Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Magischer Pfeil

[LMT] oder [RMT]

Magischer Pfeil


[LMT] + [RMT]

Konzentrierter Magischer Pfeil

Erstarren bei Treffer beim Reiten

Exklusiv: Erdpfeil

[LMT] + [RMT]

Exklusiv: Erdpfeil

Erstarren bei Treffer beim Reiten

Feuerball

[S] + [LMT]

Feuerball

Niederschlag bei Treffer beim Reiten

Feuerball-Explosion


Feuerball-Explosion

Beim Reiten nur über die Befehle verwendbar?

Meteorschauer

[S] + [LMT] + [RMT]

Meteorschauer


Blitzschlag

[S] + [RMT]

Blitzschlag


Frost

[Shift] + [LMT]

Frost

Gewitterschlag

[Shift] + [RMT]

Gewitterschlag

Gewittersturm

Gewittersturm

Beim Reiten nur über die Befehle verwendbar?

Blizzard

[Shift] + [LMT] + [RMT]

Blizzard

Dauer von Blizzard wird halbiert beim Reiten

Blizzard: Reich des Schnees

[Shift] + [LMT] + [RMT]

Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees

Trefferschaden auf einem Reittier 1228% x1, Max. 20 Treffer

Wenn man auf einem Reittier sitzt, wird am Zielort ein Blizzard heraufbeschworen

[Shift] + [LMT] + [RMT]

Exklusiv: Blizzard: Schneetreiben

Trefferschaden auf einem Reittier 1408% x1, Max. 18 Treffer

Dauer von Blizzard wird halbiert beim Reiten

Heilaura

[E]

Heilaura

Manaaufzehrung

[S] + [E]

Meditation

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Magischer Pfeil

[LMT] oder [RMT]

Magischer Pfeil


[LMT] + [RMT]

Konzentrierter Magischer Pfeil

Erstarren bei Treffer beim Reiten

Exklusiv: Erdpfeil

[LMT] + [RMT]

Exklusiv: Erdpfeil

Erstarren bei Treffer beim Reiten

Feuerball

[S] + [LMT]

Feuerball

Niederschlag bei Treffer beim Reiten

Feuerball-Explosion


Feuerball-Explosion

Beim Reiten nur über die Befehle verwendbar?

Meteorschauer

[S] + [LMT] + [RMT]

Meteorschauer


Blitzschlag

[S] + [RMT]

Blitzschlag


Ewiger Blitz

[RMT]

Ewiger Blitz

nach Blitzschlag

Frost

[Shift] + [LMT]

Frost

Gewitterschlag

[Shift] + [RMT]

Gewitterschlag

Gewittersturm

Gewittersturm

Beim Reiten nur über die Befehle verwendbar?

Blizzard

[Shift] + [LMT] + [RMT]

Blizzard

Dauer von Blizzard wird halbiert beim Reiten

Blizzard: Reich des Schnees

[Shift] + [LMT] + [RMT]

Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees

Trefferschaden auf einem Reittier 1228% x1, Max. 20 Treffer

Wenn man auf einem Reittier sitzt, wird am Zielort ein Blizzard heraufbeschworen

[Shift] + [LMT] + [RMT]

Exklusiv: Blizzard: Schneetreiben

Trefferschaden auf einem Reittier 1408% x1, Max. 18 Treffer

Dauer von Blizzard wird halbiert beim Reiten

Heilaura

[E]

Heilaura

Manaaufzehrung

[S] + [E]

Manaaufzehrung

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Schnellschuss

[RMT]

Schnellschuss

WP-Regeneration +10 pro Treffer beim Reiten

Basis: Schaden beim Reiten 250% x2

Absolut: Schaden beim Reiten 735% x3

Aufgeladener Schnellschuss

[S] + [RMT]

Aufgeladener Schnellschuss

WP-Regeneration +15 pro Treffer beim Reiten

Spalter

[LMT] + [RMT]

Spalter


Drachenbiss

[S] + [LMT]

Drachenbiss

Windschnelle

[S] + [LMT] + [RMT]

Windschnelle

Max. 3 Treffer beim Reiten

Messersturm

[LMT] + [RMT]

Messersturm

nach Windschnelle

Aufziehender Sturm

[E]

Aufziehender Sturm


Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Hammerfaust

[LMT]

Hammerfaust


Brüllender Tiger

[LMT] + [RMT]

Brüllender Tiger


Fliegende Fäuste

[S] + [RMT]

Fliegende Fäuste


Donnerhieb

[Shift] + [RMT]

Donnerhieb


Zorn Gottes

[Shift] + [Q]

Zorn Gottes

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Fuchsklaue

[LMT] + [RMT]

Fuchsklaue


Enthauptung der Toten

[S] + [LMT]

Enthauptung der Toten

Ninjutsu: Schwarzes Mondlicht

[S] + [LMT] + [RMT]

Ninjutsu: Schwarzes Mondlicht


Ninjutsu: Schattenstampfer

[S] + [E]

Ninjutsu: Schattenstampfer


Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Sternenstrom

[LMT] oder [RMT]

Sternenstrom

Basis: Angriffsschaden vom Pferd aus 262% x3, max. 2 Treffer

Absolut: Angriffsschaden vom Pferd aus 968% x3, max. 2 Treffer

Eisblumenkerker

[S] + [LMT]

Eisblumenkerker


Quratums Fesseln

[S] + [RMT]

Quratums Fesseln

Rechtschaffendes Urteil

[Shift] + [LMT]

Rechtschaffenes Urteil


Unerbittliche Herrschaft

[Shift] + [RMT]

Unerbittliche Herrschaft


Kettenschlag

[W] + [RMT]

Kettenschlag

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Axtsturm

[LMT] oder [RMT]

Axtsturm

Schaden beim Reiten 150% x1

Zurückstoßen bei Treffer während des Reitens (Nur im PVE)

Tobender Donner

[LMT] + [RMT]

Tobender Donner

Basis: Trefferschaden auf einem Reittier: 309% x1, Max. 14 Treffer

Absolut: Trefferschaden auf einem Reittier: 795% x1, Max. 42 Treffer

Exklusiv: Trefferschaden auf einem Reittier: 695% x1, Max. 42 Treffer

Wahnsinniger Zerstörer

[S] + [LMT] + [RMT] oder

[W] + [LMT] + [RMT]

Wahnsinniger Zerstörer

Zurückstoßen bei Treffer während des Reitens (Nur im PVE)

Heftiger Angriff

[Shift] + [LMT] + [RMT]

Heftiger Angriff

Rückstoß bei Treffer beim Reiten

Grausamer Tyrann

[S] + [E]

Grausamer Tyrann

Schaden beim Reiten 925% x14

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Großbogentraining

[LMT]

Großbogentraining


Lichtspiegelung

[RMT]

Lichtspiegelung

Strahlende Explosion

[Shift] + [LMT]

Strahlende Explosion

Kette: Weg des Lichts

[Shift] + [S]

Kette: Weg des Lichts

Durchbohrendes Licht

[S] + [E]

Durchbohrendes Licht

Kann im Kampf beim Reiten nicht aufgeladen werden

In voller Blüte

[Shift] + [E]

In voller Blüte


Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Unheilvolle Energie

[LMT] oder [RMT]

Unheilvolle Energie

Basis: MP-Regeneration +15 pro Treffer beim Reiten

Absolut: Mp-Regeneration +40 pro Treffer beim Reiten

Höllenfeuer

[LMT] + [RMT]

Höllenfeuer


Schattenmal

[S] + [RMT]

Schattenmal


Schatteneruption

[S] + [LMT] + [RMT]

Schatteneruption


Schatteneruption

[LMT]

Ultimative Schatteneruption

nach Schattenexplosion

Traum vom Untergang

[E]

Traum vom Untergang

Blutiges Unheil

[S] + [E]

Blutiges Unheil

Beim Reiten wird der Schaden nach vorne ausgeteilt

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Kaiv-Kontrolle

[LMT]

Kaiv-Kontrolle


Ators Stachel

[RMT]

Ators Stachel


Ators Kraft

[S] + [LMT]

Ators Kraft

Geheimzimmer der Weltlust

[S] + [RMT]

Geheimzimmer der Weltlust


Ators Siegel

[S] + [E]

Ators Siegel


Pforte der Leere

[Shift] + [E]

Pforte der Leere

Bildenfaltung

[S] + [F]

Bildenfaltung

Die Shai kann derzeit keinen berittenen Kampf ausführen.

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Hammerfaust

[LMT]

Hammerfaust

Schaden beim Reiten 150%

Zorn Gottes

[S] + [LMT]

Zorn Gottes


Resolut

[RMT]

Resolut

Fliegende Fäuste

[S] + [RMT]

Fliegende Fäuste


Reißzahn des Wolfes

[S] + [LMT] + [RMT]

Reißzahn des Wolfes


Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Bogentalent

[LMT] oder [RMT]

Bogentalent

Schaden beim Reiten 150% x2

Mp-Regeneration +20 bei Treffer auf einem Reittier

Flächenangriff während des Reitens

Windladung

[LMT] + [RMT]

Windladung

Verbraucht zusätzlich 9 MP auf einem Reittier

Basis: x2 aufgeladener Schaden wird beim Reiten direkt zugefügt

Absolut: x5 aufgeladener Schaden wird beim Reiten direkt zugefügt

Exklusiv: Dieses Talent kann im Kampf beim Reiten nicht aufgeladen werden

Wuchtpfeile

[S] + [RMT]

Wuchtpfeile

Absolut: 4ter Treffer von Aufgeladener Schaden x1 beim Reiten

Absteigender Strom

[S] + [LMT] + [RMT]

Absteigender Strom


Windschneise

[E]

Windschneise

Wille des Windes

[S] + [E]

Wille des Windes

Icon

Tastenkombination

Talent

Bemerkung

Schneidendes Licht

[LMT] + [RMT]

Schneidendes Licht


Schwert des Urteils

[S] + [RMT]

Schwert des Urteils


Blendendes Licht

[S] + [LMT]

Blendendes Licht

Gerechter Konter

[S] + [LMT]

Gerechter Konter

[S] + [LMT] beim Reiten bei Anwendung von Blendendes Licht oder in Abwehrhaltung

Max. 1-mal erlaubt beim Reiten

Schildwurf

[S] + [LMT] + [RMT]

Schildwurf


Himmelsecho

[Shift] + [D]

Himmelsecho


Elions Segen

[Shift] + [A]

Elions Segen

Urteil des Lichts

[S] + Leertaste

Urteil des Lichts

Abwehr

[E]

Abwehr

Himmlischer Speer

[S] + [E]

Himmlischer Speer

Atem Elions

[Shift] + [E]

Atem Elions

Arbeitstalent Abrichten

An einigen Stellen haben wir bereits vom Abrichten gesprochen, sind aber nicht näher darauf eingegangen. Das wollen wir jetzt nachholen. Vielleicht wirkt es etwas eingeschoben, hat aber seinen Grund. Bisher war es noch nicht zwingend erforderlich, sich mit der Arbeitstalentstufe oder der Meisterung zu beschäftigen. Vielmehr lag der Fokus darauf, die generelle Mechanik zu erklären. Doch warum jetzt? Im weiteren Verlauf werden wir uns Prachtpferde und ihre Erweckungen anschauen. Hierfür empfehlen wir dringend, auf das Arbeitstalent zu achten, da es eine große Wirkung hat. Sicherlich möchtest du auch langsam wissen, was es damit eigentlich auf sich hat. Grundlegend gibt es zwei Aspekte, die es zu unterscheiden gilt: die Abrichterstufe und Meisterung des Abrichtens. Beides ist in der Arbeits-Info unter Meine Info [P] einsehbar.

Meine Info
Kampfstatistik

Umschalten zu Kampfstatistik, Fitness-Werte und Fähigkeiten

Arbeits-Info

Umschalten zur Arbeits-Info und den Arbeitstufen

Arbeitstalente

Alle Arbeitstalente mit den Stufen des Charakters, aktuellen Erfahrungspunkten und Informationen beim Rübergehen mit der Maus

Weitere Infos

Alle Meisterungen der Arbeitstalente mit den Werten des Charakters und Informationen beim Rübergehen mit der Maus

Rangliste

Zeigt die Rangliste aller Spieler auf dem aktuellen Server je Arbeitstalent und deine aktuelle Einstufung an

Arbeitstalente

Alle Meisterungen der Arbeitstalente mit den Werten des Charakters und Informationen beim Rübergehen mit der Maus

Meine Info
Meisterungen

Alle Meisterungen der Arbeitstalente mit den Werten des Charakters und Informationen beim Rübergehen mit der Maus

Abrichterstufe

Die Abrichterstufe kann auf drei Wegen erhöht werden. Das Registrieren nach einem Fang im Stall erzielt die größte Wirkung. Auch das Verpaaren und Züchten neuer Pferde gibt Erfahrungspunkte (Arbeits-EP). Durch das Trainieren aller Reittiere erhalten diese je zurückgelegter Wegstrecke Erfahrungspunkte (Reittier-EP). Sobald sie davon ausreichend gesammelt haben, steigen sie eine Stufe auf. Exakt in diesem Moment erhält auch dein Charakter Erfahrungspunkte (Abrichter-EP). Es ist wichtig, diesen Unterschied zu verstehen. Daher hier nochmals:

  • Reittier-EP: Erfahrungspunkte des Reittieres je zurückgelegter Wegstrecke
  • Abrichter-EP: Erfahrungspunkte des Charakters je Stufenaufstieg des Reittieres, Zucht und Registrieren nach Fangen

Dies hat insbesondere dann eine Bewandtnis, wenn Buff- oder Ausrüstungsgegenstände, die entweder das eine, das andere oder beides erhöhen. Für Abrichter-EP ist der Einsatz daher auch nur dann sinnvoll, wenn ein Pferd gefangen, eine Zucht gestartet wird oder ein Stufenanstieg des Reittieres bevorsteht. Doch warum sich überhaupt damit auseinandersetzen? Das Aufsteigen in der Abrichterstufe hat viele positive Effekte. Sie erhöht:

  • die Chance, ein Pferd ohne Zuckerwürfel zu fangen.
  • die Reittier-EP, die das Reittier beim Trainieren erhält.
  • die Chance, dass das Reittier beim Stufenaufstieg ein Talent erlernt.
  • die Chance, dass das Reittier beim Stufenaufstieg bessere Werte erhält.
  • die Chance, dass ein Fohlen bei der Zucht den gleichen oder höheren Rang erreicht.
  • den Profit beim Verkauf von Pferden auf dem Pferdemarkt oder im Zuchtmarkt

Eine bessere Arbeitsstufe sorgt somit für Zeitersparnis, bessere Reittiere und mehr Gewinn. Überzeugt?! Die Stufen staffeln sich dabei nach Anfänger (1 – 10), Lehrling (1 – 10), Geselle (1 – 10), Kenner (1 – 10), Fachmann (1 – 10), Meister (1 – 30) und Guru (1 – 50). Der Zugewinn der Abrichter-EP und der entsprechende Aufstieg und Effekt ist charaktergebunden und somit separiert von anderen. Sobald einer deiner Charaktere Kenner 1 erreicht hat, erhältst du einmalig die Abrichterkleidung.

Meisterung des Abrichtens

Neben der Abrichterstufe sprachen wir auch von Meisterung. Generell gibt es “Meisterung” und “Meisterung des Abrichtens”. Der Unterschied ist einfach zu erklären. “Meisterung” wirkt auf alle Arbeitstalente, “Meisterung des Abrichtens” nur auf das Arbeitstalent Abrichten. Die Arbeitsstufe selbst erhöht bereits die Meisterung des Abrichtens. 

Abrichterstufe

Meisterung des Abrichtens

Bemerkung

Anfänger 1

0

Anfänger 1 - 2: +10 pro Stufe

Anfänger 2 - 10: +5 pro Stufe

Lehrling 1

60

Lehrling 1 - 10: +10 pro Stufe

Geselle 1

160

Geselle 1 - 10: +10 pro Stufe

Kenner 1

260

Kenner 1 - 10: +10 pro Stufe

Fachmann 1

355

Fachmann 1 - 10: +5 pro Stufe

Meister 1

405

Meister 1 - 30: +5 pro Stufe

Guru 1

555

Guru 1 - 50: +5 pro Stufe

 Zusätzlich gibt es verschiedene Gegenstände. Es können sowohl Ausrüstungsgegenstände, wie Kleidung und Accessoires, aber auch Alchemie- und Lichtsteine, Magiekristalle, Relikte als auch Buffs sein. Egal, womit die Erhöhung erfolgt, die Effekte sind letztlich dieselben:

  • Erhöhung der Reitter-EP,
  • Erhöhung der Pferdefangrate,
  • Erhöhung der Chance auf ein höheres Pferd bei Zucht oder Tausch.

Die folgende Übersicht gibt ein paar Anhaltspunkte. Die Stufen sind aber nicht fix. Auch darunter, dazwischen und darüber verändern sich die Effekte.

Meisterung des Abrichtens

Erhöhung der Reittier-EP

Erhöhung der Pferdefangrate

Erhöhung der Chance bei Zucht oder Tausch

50

+2,7%

+1,54%

+1%

250

+4,5%

+2,96%

+2%

450

+6,8%

+4,84%

+3%

650

+9,5%

+7,18%

+4%

850

+12,7%

+9,99%

+5%

1050

+23,1%

+13,25%

+6%

1250

+28,2%

+16,97%

+7%

1450

+39,8%

+21,16%

+8%

1650

+52,7%

+25,81%

+9%

1850

+65,0%

+30,91%

+10%

2000

+75,0%

+35,00%

+10%

Nützliche Gegenstände

Es gibt einige Gegenstände, die positive Effekte auf das Abrichten haben. Sei es die Erhöhung der Reittier-EP, Arbeits-EP, Meisterung oder Werte der Reittiere. Auch darüber sollte ein Meister des Abrichtens Kenntnis haben, um das Beste aus den Reittieren herauszuholen. Die wichtigsten Gegenstände sind in dieser Übersicht zusammengefasst. Sind sie verstärkbar, beziehen wir uns auf die Basisstufe. Ein Vergleich ist dadurch trotzdem möglich. Wir erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit.

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt auf Basisstufe

Bemerkung

Reitgerte von Laube

Reitgerte von Laube

Meisterung des Abrichtens +3

max. Reittiertempo +5%

max. Tempo für automatisches Laufen +15%

Sprinttempo beim automatischen Laufen +10%

Questbelohnung

Kann beim Stallwart gekauft werden

Reitgerte von Izauro

Reitgerte von Izaro

Meisterung des Abrichtens +4

max. Reittiertempo +10%

max. Tempo für automatisches Laufen +30%

Sprinttempo beim automatischen Laufen +15%

Kann beim Stallwart gekauft werden

Reitgerte Manos

Reitgerte: Manos

Meisterung des Abrichtens +5

max. Reittiertempo +20%

max. Tempo für automatisches Laufen +50%

Sprinttempo beim automatischen Laufen +20%

Kann hergestellt werden

Fughars Reitgerte

Fughars Reitgerte

max. Reittiertempo +20%

max. Tempo für automatisches Laufen +50%

Sprinttempo beim automatischen Laufen +20%

Unter [Z] Herausforderung abzuholen

Nur für Saison-Charaktere

Verschwindet nach der Saison

Kann nicht verkauft oder verstärkt werden

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt auf Basisstufe

Bemerkung

Pferderüstung

Reittierausrüstung

Erhöht Leben, Ausdauer, Last, Verteidigungs- und andere Werte

siehe hier

Pferdemode

Komplettes Perlenladen Kostüm fürs Pferd

komplettes Set erhöht die Chance ein Talent zu erlernen um 10%

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt auf Basisstufe

Bemerkung

Silberbestickte Abrichterkleidung

Silberbestickte Ausbildungskleidung

Bewegungsgeschwindigkeit +1

Reittier EP +5%

Questbelohnung

Kann hergestellt werden

Kleidung für Abrichter edler Pferde

Kleidung für Abrichter edler Pferde

Bewegungsgeschwindigkeit +1

Reittier EP + 7%

Kaiserliches Abrichtungssiegel aus Gold

Abrichterkleidung

Abrichterkleidung

Abrichten-EP +10%

Reittier EP + 15%

Pferdefangrate +15%

Reittiertalent-EP +15%

Tragbar ab Abrichten Geselle 10

Kann bei Luxuswarenhändler gekauft werden

Abrichterkleidung Laube

Abrichterkleidung: Laube

Bewegungstempo +1

Meisterung des Abrichtens +3

Erhöht Abrichtung-EP ab Verstärkungsstufe 8

Meisterung des Abrichtens erhöht

Kann bei Camellia Laube und Zaaira gekauft werden.

Abrichterkleidung von Izauro

Abrichterkleidung von Izauro

Bewegungstempo +1

Meisterung des Abrichtens +4

Erhöht Abrichtung-EP ab Verstärkungsstufe 8

Meisterung des Abrichtens erhöht

Kann bei Gerano und Zaaira gekauft werden

Abrichterkleidung Manos

Abrichterkleidung: Manos

Bewegungstempo +1

Meisterung des Abrichtens +5

Erhöht Abrichtung-EP ab Verstärkungsstufe 8

Meisterung des Abrichtens erhöht

Kann hergestellt werden

Kaiserliches Abrichtungssiegel aus Gold

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt

Bemerkung

Abrichterkleidung

Kostüm: Abrichterkleidung

Abrichten-EP +10%

Reittier EP + 15%

Pferdefangrate +15%

Reittiertalent-EP +15%

Tragbar ab Abrichten Geselle 10

Abrichterkleidung kann mit einem Kostümtauschschein per [RMT] zum Kostüm umgewandelt werden

Reitkleidung: Venia

Venia-Reitbekleidung

Reittier-EP + 20%

Perlenshop [F3] Gegenstand

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt auf Basisstufe

Bemerkung

Ring von Laube

Ring von Laube

Arbeit-EP +1%

Meisterung aller Arbeitstalente +4

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +2%

Kann bei Camellia Laube und Zaaira gekauft werden.

Halskette von Laube

Halskette von Laube

Arbeit-EP +1%

Meisterung aller Arbeitstalente +5

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +2%

Kann bei Camellia Laube und Zaaira gekauft werden.

Ohrring von Laube

Ohrring von Laube

Arbeit-EP +1%

Meisterung aller Arbeitstalente +4

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +2%

Kann bei Camellia Laube und Zaaira gekauft werden.

Gürtel von Laube

Gürtel von Laube

Max. Traglast +30LT

Meisterung aller Arbeitstalente +5

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +2%

Kann bei Camellia Laube und Zaaira gekauft werden.

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt auf Basisstufe

Bemerkung

Ring von Gerano

Ring von Gerano

Arbeit-EP +1%

Meisterung aller Arbeitstalente +6

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +3,5%

Kann bei Gerano und Zaaira gekauft werden.

[Event] Glänzendes Shakatu-Siegel

Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See

Halskette von Gerano

Halskette von Gerano

Arbeit-EP +1%

Meisterung aller Arbeitstalente +8

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +3,5%

Kann bei Gerano und Zaaira gekauft werden.

[Event] Glänzendes Shakatu-Siegel

Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See

Ohrring von Gerano

Ohrring von Gerano

Arbeit-EP +1%

Meisterung aller Arbeitstalente +6

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +3,5%

Kann bei Gerano und Zaaira gekauft werden.

[Event] Glänzendes Shakatu-Siegel

Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See

Gürtel von Gerano

Gürtel von Gerano

Max. Traglast +50LT

Meisterung aller Arbeitstalente +8

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +3,5%

Kann bei Gerano und Zaaira gekauft werden.

[Event] Glänzendes Shakatu-Siegel

Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt auf Basisstufe

Bemerkung

Ring: Manos

Ring: Manos

Arbeit-EP +2%

Meisterung aller Arbeitstalente +10

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +5%

Kann hergestellt werden

[Event] Glänzendes Shakatu-Siegel

[Event] Shakatus glänzende Kiste (Arbeit)

[Event] Shakatus luxuriöse Schatzkiste

[Event] Shakatus Mysterienkiste

[Event] Shakatus seltene Schatzkiste

Schwarzmarkt

Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See

Halskette: Manos

Halskette: Manos

Arbeit-EP +2%

Meisterung aller Arbeitstalente +15

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +5%

Kann hergestellt werden

[Event] Glänzendes Shakatu-Siegel

[Event] Shakatus glänzende Kiste (Arbeit)

[Event] Shakatus luxuriöse Schatzkiste

[Event] Shakatus Mysterienkiste

[Event] Shakatus seltene Schatzkiste

Schwarzmarkt

Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See

Ohrring: Manos

Ohrring: Manos

Arbeit-EP +2%

Meisterung aller Arbeitstalente +10

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +5%

Kann hergestellt werden

[Event] Glänzendes Shakatu-Siegel

[Event] Shakatus glänzende Kiste (Arbeit)

[Event] Shakatus luxuriöse Schatzkiste

[Event] Shakatus Mysterienkiste

[Event] Shakatus seltene Schatzkiste

Schwarzmarkt

Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See

Gürtel: Manos

Gürtel: Manos

Max. Traglast +50LT

Meisterung aller Arbeitstalente +15

Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoiries: Arbeit-EP +5%

Kann hergestellt werden

[Event] Glänzendes Shakatu-Siegel

[Event] Shakatus glänzende Kiste (Arbeit)

[Event] Shakatus luxuriöse Schatzkiste

[Event] Shakatus Mysterienkiste

[Event] Shakatus seltene Schatzkiste

Schwarzmarkt

Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See

Die berühmte, umherstreifende Alchemistin Dallisai möchte ihre Ware an den kaiserlichen Hof liefern. Sie schenkt Abenteurern, die ihr bei der kaiserlichen Lieferung helfen, ab und zu eines der drei Relikte oder den Lichtstein des Grases: Geschwind. Was musst du dafür tun? Verkaufe Pferde durch die kaiserliche Pferdelieferung. Mit etwas Glück taucht zufällig  [Extra] Dallisais neuer Handelsversuch in deinen Quests auf. Im Vergleich zu anderen Relikten können diese nur dadurch erworben werden.

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt

Bemerkung

Sesras Relikt: Abrichtung-EP

Sesras Relikt - Abrichtungs-EP

Abrichtung-EP +5%

Questbelohnung

Sesras Relikt: Reittier-EP

Sesras Relikt - Reittier-EP

Reittier-EP +3%

Questbelohnung

Sesras Relikt: Meisterung des Abrichtens

Sesras Relikt - Meisterung des Abrichtens

Meisterung des Abrichtens +10

Questbelohnung

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt

Bemerkung

Matter Magiekristall: Abrichtung

Matter Magiekristall: Abrichtung

Abrichtung-EP +3%

Kann hergestellt werden

Herausforderung [Z] [Stufe 10] Kein Grünschnabel mehr!

Herausforderung [Z] [Abrichterlehrling] erreicht!

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt

Bemerkung

Khans Herz: Leben

Khans Herz: Leben

Meisterung aller Arbeitstalente +25

Alchemie-/Kochzeit -1,3 Sek.

Verarbeitungserfolgsrate +13%

Max. Traglast +70LT

Sammeln/Fischfang +2

Beuterate beim Sammeln +12%

Herstellbar aus Khans konzentrierte Magie

Stellers Seelenstein

[Event] Stellers Seelenstein

Arbeitstalent-Meisterung +100

Alchemie-/Kochzeit -1,1 Sek.

Verarbeitungserfolgsrate +11%

Sammeln/Fischfang +2

Sammelrate +10%

Max. Traglast +60LT

Questbelohnung

Herstellbar aus Eventgegenständen

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt

Bemerkung

Steinschweif-Windmahlzeit

Steinschweif-Windmahlzeit

Reittier-EP +10%

Abrichtung-EP +20%

Meisterung aller Arbeitstalente +25

Dauer: 600 Min.

Typ: Höchstwertiges Essen

Solange der Effekt eines höchstwertigen Essens aktiv ist, werden die Effekte anderen Essens nicht aktiviert.

Münze des Großen Preises des Altmonds

[Event] Besondere Kiste der Schnelligkeit

Eventquests

Perlenladen [F3]

Cron-Mahlzeit: Meeresfrüchte

Cron-Mahlzeit: Meeresfrüchte

Koch-/Alchemiezeit -0,6 Sek.

Arbeit-EP +10 %

Verarbeitungserfolgsrate +10 %

Sammeln +2

Bewegungstempo +2

Fischfang +2

Max. Traglast +100 LT

Meisterung aller Arbeitstalente +25

Dauer: 120 Min.

Typ: Höchstwertiges Essen

Solange der Effekt eines höchstwertigen Essens aktiv ist, werden die Effekte anderen Essens nicht aktiviert.

Kann hergestellt werden

Kiste mit Cron-Mahlzeit

Kiste mit hochwertigen Gerichten

Herzhaftes-Steak

Herzhaftes Steak

Meisterung aller Arbeitstalente +10

Dauer: 60 Min.

Kann hergestellt werden

Laras warmer schwarzer Tee

[Event] Laras warmer schwarzer Tee

Reittier-EP +50 %

Arbeit-EP +30 %

Beuterate beim Sammeln +10 %

Max. Traglast +100 LT

Dauer: 180 Min.

Abenteuer des Schwarzgeists

Events

Perlenladen [F3]

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt

Bemerkung

Energie der Prachtpferde

Energie der Prachtpferde

Reittier-EP +30 %

Abrichtung-EP +30 %

Meisterung des Abrichtens +30

Dauer: 300 Min.

Kann mit anderen Rollen gestapelt werden

Perlenladen [F3]

Schriftrolle: Reittier-EP

Schriftrolle: Reittier-EP

Reittier-EP +20%

Dauer: 60 Min.

Kann mit anderen Rollen gestapelt werden

Abenteuer des Schwarzgeists

Herausforderung [Z] [Abrichterlehrling] erreicht!

Herausforderung [Z] [Abrichtergeselle] erreicht!

Herausforderung [Z] [Abrichterkenner] erreicht!

Herausforderung [Z] [Abrichterfachmann] erreicht!

Herausforderung [Z] [Stufe 30] Entfesselt Eure Macht!

Herausforderung [Z] [Stufe 40] Neuartige Nervenkitzel!

Herausforderung [Z] [Stufe 45] Sich selbst der beste Feind

Herausforderung [Z] [Stufe 50] Grenzenlose Herausforderungen

Herausforderung [Z] [Stufe 55] So gehört sich das!

Perlenladen [F3]

Schriftrolle: Reittier-EP

Schriftrolle: Reittier-EP (10Std.)

Meisterung aller Arbeitstalente +10

Dauer: 600 Min.

Kann mit anderen Rollen gestapelt werden

Perlenladen [F3]

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt

Bemerkung

Arznei der Schnelligkeit

Arznei der Schnelligkeit

Reittier-EP +15 %

Abrichtung-EP +20 %

Segel-EP +20%

Bewegungstempo +3

Dauer: 180 Min.

Mit den Effekten anderer Elixiere/Arzneien nicht stapelbar

Kann hergestellt werden

Eventquest

Perlenladen [F3]

Arznei der ungezügelten Schnelligkeit

Arznei der ungezügelten Schnelligkeit

Reittier-EP +15 %

Abrichtung-EP +20 %

Segel-EP +20%

Bewegungstempo +3

Dauer: 360 Min.

Mit den Effekten anderer Elixiere/Arzneien nicht stapelbar

Kann hergestellt werden

Perlenladen [F3]

Feurige Arznei der Schnelligkeit

Feurige Arznei der Schnelligkeit

Reittier-EP +30%

Abrichtung-EP +30%

Dauer: 600 Min.

Mit den Effekten anderer Elixiere/Arzneien nicht stapelbar

Kann hergestellt werden

[Event] Besondere Kiste der Schnelligkeit

Eventquests

Perlenladen [F3]

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt

Bemerkung

Reittierelixier

Reittierelixier

Reittier-EP +8 %

Dauer: 5 Min.

Kann hergestellt werden

Gruppe Reittierelixier

[Gruppe] Reittierelixier

Reittier-EP +8 %

Dauer: 10 Min.

Wirkt auf bis zu 5 Gruppenmitglieder

Kann hergestellt werden

Starkes Reittierelixier

Starkes Reittierelixier

Reittier-EP +10%

Dauer: 8 Min.

Mit den Effekten anderer Elixiere/Arzneien nicht stapelbar

Kann hergestellt werden

Gruppe Starkes Reittierelixier

[Gruppe] Starkes Reittierelixier

Reittier-EP +10%

Dauer: 15 Min.

Wirkt auf bis zu 5 Gruppenmitglieder

Kann hergestellt werden

Elixier: Zeit & Training

[Mischung] Elixier: Zeit & Training

Arbeit-EP +15%

Reittier-EP +10%

Dauer: 8 Min.

[Musiktagebuch #1] Die Kraft aus dem Nichts

Blumen in der Wüste

Perfektes Verbrechen

Tuvalas Recht und Ordnung - Respekt Nr. 2

Beherrschungselixier

Beherrschungselixier

Meisterung aller Arbeitstalente +10

Konstante MP‑/WP‑/KP‑Reduktion

Dauer: 5 Min.

Kann hergestellt werden

[Odyllita] Wasser von Verti

Gruppe Beherrschungselixier

[Gruppe] Beherrschungselixier

Meisterung aller Arbeitstalente +10

Konstante MP‑/WP‑/KP‑Reduktion

Dauer: 10 Min.

Wirkt auf bis zu 5 Gruppenmitglieder

Kann hergestellt werden

Perfektionselixier

Perfektionselixier

Meisterung aller Arbeitstalente +15

Konstante MP‑/WP‑/KP‑Reduktion

Dauer: 8 Min.

Kann hergestellt werden

Gruppe Perfektionselixier

[Gruppe] Perfektionselixier

Meisterung aller Arbeitstalente +15

Konstante MP‑/WP‑/KP‑Reduktion

Dauer: 15 Min

Wirkt auf bis zu 5 Gruppenmitglieder

Kann hergestellt werden

Icon

Gegenstand

Erhöhungseffekt

Bemerkung

Reittierflöte

Reittierflöte

Erweitert den Rufradius auf 500m

Herausforderung [Z] Geschenk für neue Abenteurer (7 Tage)

Herausforderung [Z] Schütze hat Stufe 25 erreicht! (7 Tage)

Seasonquest

Perlenladen [F3]

Horn der himmlischen Pferde

Horn der himmlischen Pferde

Erweitert den Rufradius auf unbegrenzt

Questbelohnung für eine genaue Erklärung klicke hier

Herstellbar aus Reittierflöte und Seele eines himmlischen Pferds

Perlenladen [F3]

Prachtpferd

So langsam nähern wir uns dem Ziel. Diese besonderen Pferde, die dich damals von der Tasse schwarzem Tee abgelenkt haben. Flügel! Feuer! Horn! Noch fehlt aber ein entscheidender Schritt: das Prachtpferd. Früher waren sie der ganze Stolz der Abrichter. Doch was macht ein Pferd eigentlich zu einem Prachtpferd? Sie haben beim Training besonders gut aufgepasst und bestimmte, sogenannte “goldene Talente” erlernt. Die Anforderungen sind nach Rang unterschiedlich. In der Talentliste sind sie mit einem Pferdekopfsymbol gekennzeichnet.

Rang

Talente

Rang 1 und 2

Stürmen

Rang 3 und 4

Stürmen, Abdriften

Rang 5 und 6

Stürmen, Abdriften, Sprinten

Rang 7

Stürmen, Abdriften, Sprinten, Schnellspurt, Seitschritt

Rang 8

Stürmen, Abdriften, Sprinten, Schnellspurt, Seitschritt, S: Schnellspurt, S: Seitschritt

Hat ein Pferd die jeweiligen Talente erlernt, wird es automatisch zum Prachtpferd. Es ist an einem goldenen Pferdesymbol in der Reittier-Info und als Reittier-Symbol zu erkennen. Gehst du mit der Maus über das Symbol in der Reittier-Info, werden die benötigten Talente auch angezeigt.

Doch wofür überhaupt ein Prachtpferd besitzen wollen?  Nur an den Talenten kann es nicht liegen. Sie bieten ein paar Vorteile in der Zucht und auf dem Markt. Der Gewinn, wenn sie auf dem Pferdemarkt, der kaiserlichen Pferdelieferung oder dem Zuchtmarkt angeboten werden, ist um 20% höher. Um den gleichen Prozentsatz erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, bei der Verpaarung ein besseres Fohlen zu züchten. Haben beide Elternteile diesen Status, bekommt der Nachwuchs mit höherer Wahrscheinlichkeit zwei Talente statt nur einem Talent. Ist nur ein Elternteil ein Prachtpferd, ist die Chance geringer. Somit ist das Ziel der Ränge unter 8, Prachtpferd zu werden, um Rang 8 Pferde mit zwei Talenten zu erhalten. Doch warum Rang 8? Nur Rang 8 Prachtpferde auf Stufe 30 können zu einem mystischen Pferd erweckt werden. Hierfür macht man sich die ganze Arbeit.

Prachtpferdausbildung

Obwohl ein Pferd bei jedem Stufenaufstieg ein neues Talent erlenen kann, ist es doch recht selten, dass es am Ende alle goldenen Talente für ein Prachtpferd besitzt. Um dem etwas auf die Sprünge zu helfen und sich dem Zufall zu entziehen, nutzen die meisten die “Vorwärtstritt-Methode”. Dafür sind aber zwei Gegenstände notwendig, die es nur im Perlenladen [F3] oder als Belohnung zu bestimmten Events gibt:

  • Anpassung: Reittiertalent erlaubt es, ein bestimmtes Talent des Pferdes zurückzusetzen, um ein neues zu erlernen. Welches, unterliegt dem Zufall Es kann eine Präferenz angegeben werden. (250 Perlen)
  • Wahllizenz für Reittiertalente ermöglicht es, ein bestimmtes Talent des Pferdes gegen ein anderes, bestimmtes Talent einmalig pro Pferd gezielt zu tauschen. (3100 Perlen, optional)

Generell ist die Prachtpferdausbildung auch ohne diese Gegenstände möglich, unterliegt dann aber eher dem Glück. Achte außerdem darauf, dass eine hohe Abrichterstufe und Meisterung des Abrichtens die Chancen verbessert.

Vorwärtstritt-Methode

Um sicherer zum Prachtpferd zu gelangen, gibt es die sogenannte “Vorwärtstritt-Methode”. Eigentlich müsste man “Vorwärtstritt-Tritt-zurück-T8-4-Rückschritt-Methode” sagen, aber Abrichter sind keine Freunde großer Worte – darum ist der Guide auch so “kurz”. Bei der Methode geht es grundsätzlich darum, ein Talent, dass eine hohe Chance zum Erlernen hat, zu verlernen, um ein anderes gewünschtes Talent zu erhalten. Dein Pferd verlernt also ein Talent hoher Wahrscheinlichkeit zu Gunsten eines anderen Talentes niedriger Wahrscheinlichkeit. Das hat außerdem den Effekt, beim nächsten Stufenaufstieg das Talent hoher Wahrscheinlichkeit wieder verfügbar zu haben und dementsprechend eine höhere Möglichkeit besteht, dass das Pferd ein Talent, im Zweifel dieses, erlernt. Das wird insbesondere bei erweckten Pferden wichtig, da man für gewöhnlich nahezu alle Talente besitzen möchte.

1

Öffnen des Talent-verwalten-Fensters

2

Umschalten zum Verlernen eines Talentes zu Gunsten eines anderen

Umschalten zum Lernen eines oder aller Talente auf 100% oder Löschen eines Talentes

Erfolgt eine Änderung eines Talentes nicht zum gewünschten Talent, wird ein Talentanpassungspunkt zum gewünschten Talent hinzugefügt, was die Wahrscheinlichkeit beim nächsten Versuch erhöht

3

Auswahl des zu ändernden Talentes hoher Wahrscheinlichkeit

4

Auswahl des gewünschten Talentes niedriger Wahrscheinlichkeit

Wahrscheinlichkeitsinfo über gewünschte Talente

5

Änderung eines bestimmten Talentes zu einem anderen unter Verbrauch einer Anpassung: Reittiertalent

Änderung eines bestimmten Talentes zu einem bestimmten anderen unter Verbrauch einer Wahllizenz für Reittiertalente

Doch wie funktioniert diese Methode? Level das Pferd bis es Vorwärtstritt oder Tritt zurück erlernt. Pferde des Ranges 8-4 bilden eine Ausnahme: sie bevorzugen Rückschritt. Sobald einer der oder spätestens beide Talente erlernt wurden, bringe das Pferd in einen Stall und öffne das Stallmenü. Nun musst du das [Talent verwalten]. Es öffnet sich ein weiteres Fenster mit zwei Optionen: [Erlerntes Talent], was für das Trainieren eines Talentes auf 100% notwendig war, oder das für uns jetzt wichtige [Nicht erlerntes Talent]. Es erscheinen zwei Felder. In die obere Auswahl gehört das zu ändernde Talent, hier Vorwärtstritt oder Tritt zurück – im Falle eines Rang 8-4 Rückschritt. Über die zweite Auswahl wird das gewünschte Talent gewählt, das eine niedrige Chance hat. Wichtig ist, dass es sich um Prachtpferd-Talente oder sogenannte “goldene Talente” handelt. Sie sind an dem Pferdekopf-Icon erkennbar. Der nächste Schritt ist der Klick auf [Talent ändern]. Es verbraucht einmal Anpassung: Reittiertalent. Mit etwas Glück wechselt das vorher erlernte Talent auf das nun gewünschte. Dieser Wechsel ist nicht garantiert. Es kann auch ein anderes Talent erlernt werden. In diesem Fall erhält das gewünschte Talent einen Talentanpassungspunkt, was die Wahrscheinlichkeit für dieses Talent bei einem nächsten Wechselversuch erhöht. Du kannst ein erlerntes Talent auf ein gewünschte Talent auch [Garantiert ändern]. Hierfür ist die Wahllizenz für Reittiertalente notwendig. Auch sie wird verbraucht.

Nun heißt es, das Reittier bis zum nächsten Stufenaufstieg weiter zu trainieren. Mit Glück erlernt es dabei wieder ein Talent, da dem Pool das Talent hoher Wahrscheinlichkeit nun wieder zur Verfügung steht. Werden Vorwärtstritt, Tritt zurück oder Rückschritt bei Rang 8-4 erlernt, wiederholst du die Methode. Erhält das Reittier ein anderes Talent, wird auf den nächsten Stufenaufstieg gewartet. Dieses Prinzip erfolgt so lange, bis es die “goldenen Talente” besitzt und somit zum Prachtpferd geworden ist. Allerdings gibt es dafür keine Garantie.

Wahrscheinlichkeitsinfo der Rang-8-Talente

Um die Vorwärtstritt-Methode anwenden zu können, ist es wichtig, Kenntnisse darüber zu haben, welche Talente niedrige und hohe Wahrscheinlichkeiten haben, um diese gegeneinander auszutauschen. Sie sind je Rang unterschiedlich. Die Angaben entsprechen nicht den Werten, die in der Wahrscheinlichkeitsinfo über Talente angezeigt werden, da es sich um Basiswerte handelt. Das heißt, wenn das Pferd noch kein einziges Talent erlernt hat. Im Unterschied hierzu sind die in der Wahrscheinlichkeitsinfo mit den schon erlernten Talenten in Bezug gesetzt.


Talent

Pferd_8-1

Rang 8-1

Pferd_8-2

Rang 8-2

Pferd_8-3

Rang 8-3

Pferd_8-4

Rang 8-4

Pferd_8-5

Rang 8-5

Vorsicht

3,60%

4,44%

3,60%

5,70%

3,60%

Stürmen

3,30%

2,88%

3,93%

2,46%

2,25%

Abdriften

3,09%

3,09%

2,25%

2,88%

3,93%

Vorwärtstritt

12,45%

10,35%

15,60%

8,25%

7,20%

Hochsprung

3,60%

4,44%

3,60%

5,70%

3,60%

Tritt zurück

12,45%

10,35%

15,60%

8,25%

7,20%

Schnellspurt

1,48%

1,48%

1,20%

1,41%

1,76%

Rückschritt

7,20%

9,30%

7,20%

12,45%

7,20%

Schnellritt

5,25%

6,65%

5,25%

8,75%

5,25%

Notfallstopp

5,70%

4,86%

6,96%

4,02%

3,60%

Pferdeschrei

5,70%

4,86%

6,96%

4,02%

3,60%

Seitschritt

0,787%

0,787%

0,787%

0,787%

0,787%

Sprinten

1,48%

1,48%

1,20%

1,41%

1,76%

Schnellstart

5,25%

6,65%

5,25%

8,75%

5,25%

Dauersprung

5,25%

6,65%

5,25%

8,75%

5,25%

Zweisitzer

0,45%

0,90%

-

0,45%

-

S: Vorwärtsschritt

6,225%

5,175%

7,800%

4,125%

3,600%

S: Tritt zurück

6,225%

5,175%

7,800%

4,125%

3,600%

S: Schnellspurt

0,74%

0,74%

0,60%

0,705%

0,88%

S: Seitschritt

0,225%

0,225%

0,225%

0,225%

0,225%

Mystisches Pferd

Du wirst es kaum glauben, aber es ist nun endlich soweit! Nachdem du gelernt hast, was Prachtpferde sind und wie sie zu diesen werden, ist der Grundstein zur Erweckung des Pferdes gekommen. Wie vielleicht an der Latte an Informationen, die wir bisher besprochen haben, bemerkbar ist, wird es dich viel Zeit und Mühen kosten, ein mystisches Pferd zu bekommen. Es sei so viel vorweggenommen: es kommt noch mehr. Mystische oder auch Rang-9- beziehungsweise T9-Pferde sind nicht ohne Grund etwas Besonderes. Die Erweckung, über die wir noch lesen werden, ist nicht garantiert und wird Nerven kosten. Es ist auch nicht möglich, sie durch Züchten zu bekommen. Aber sie gehören schon zu den “End-Game-Reittieren”. Solltest du bereits jetzt die Nase voll haben, empfehlen wir dir den alternativen Weg. Rang-9-Pferde können auf dem Pferdemarkt ab circa 9.200.000.000 Silber gekauft werden.

Unter den “erweckten Prachtpferden” gibt es drei Formen. Sie haben ihre ganz eigene Geschichte und sind unschwer zu erkennen. Flügel, Feuer, Horn und Gras hinterlassen überall ihre Spuren. Das sind gleichzeitig auch ihre eindeutigen Erkennungsmerkmale. Doch wer ist wer?

Arduanatt

Arduanatt hat Flügel und kann durch den Himmel gleiten. Daher wird sie meistens als “Pegasus” bezeichnet.  Sie kann zwar nicht aktiv fliegen, aber Höhenunterschiede sicher überwinden. Damit ist sie der perfekte Begleiter für jene, die gerne querfeldein reiten, womit sich viel Zeit einsparen lässt. Auch so manch unerreichbarer Ort wird plötzlich einfacher zum Ziel. Insgesamt kann sie 24 Talente erlernen.


Base

Min

Max

guter Wert

Tempo

137,5%

140,4%

175,2%

160%+

Beschleunigung

137,5%

140,4%

175,2%

Wenden

122,5%

125,4%

160,2%

Anhalten

122,5%

125,4%

160,2%

143,6 - 144,1%+

Diné

Das Diné ist ein zauberhaftes Geschöpf. Mit seinem Horn kann es dir und 10 Verbündeten einen Verstärkungszauber für Verteidigung und Ausweichen geben. Aufgrund seiner Erscheinung wird es auch “Einhorn” genannt. Im Gegensatz zu ihrer Schwester Doom symbolisiert sie das Leben und lässt grüne Wiesen auf ihrem Weg erblühen. Dadurch hat sie keine Bewegungseinschränkungen in der Wüste und kann dort sogar sprinten. Sie kann 24 Talente erlernen.


Base

Min

Max

guter Wert

Tempo

133%

135,9%

170,7%

155%+

Beschleunigung

133%

135,9%

170,7%


Wenden

127%

129,9%

164,7%


Anhalten

127%

129,9%

164,7%

143,6% - 144,1%+

Doom

Die Spur des “Feuerpferdes” ist unschwer zu übersehen. Wo sie hintritt, fängt alles an zu brennen. Durch ihre drei Sprint-Talente ist Doom sehr schnell. Dank ihrer Feuerangriffe wird sie gerne in Posten- und Eroberungskriegen eingesetzt. Sie kann als einziges der drei mystischen Pferde das Talent Zweisitzer erlernen und hat damit insgesamt 25 Talente.


Base

Min

Max

guter Wert

Tempo

130%

132,9%

167,7%

153%+

Beschleunigung

130%

132,9%

167,7%


Wenden

139%

142,7%

177,5%


Anhalten

139%

142,7%

177,5%

143,6% - 144,1%+

Die Legende von Krogdalo

Ist dir aufgefallen, dass wir von “sie” sprechen? Eigentlich ist “das Pferd” doch sächlich und es müsste “es” heißen. Außerdem gibt es von allen drei Typen auch beide Geschlechter. Wie erwähnt, haben sie ihre ganz eigene Geschichte. Es war einmal…

Krogdalo, der Geist des Windes und des Landes, hatte drei Kinder: Arduanatt, Diné und Doom.

Arduanatt, das erste Kind, ähnelte dem Wind. Sie hatte Flügel an den Schultern und konnte frei durch die Lüfte fliegen. Zufällig lernte Arduanatt eine Tochter der Sonne Sikrua kennen und sie wurden Freunde. Sikrua ähnelte jedoch der Sonne – sie war leidenschaftlich und selbstgerecht. Arduanatt hingegen war frei wie der Wind. Dies führte schließlich zu Zwistigkeiten. Eines Tages hatten sie einen großen Streit. Arduanatts Flügel waren geschmolzen und sie war abgestürzt. Das Volk von Kamasilvia glaubt, dass Arduanatt, die sich vor der Tochter der Sonne versteckte, bald ihre Flügel wieder ausbreiten und gen Himmel fliegen wird.

Doom, die Meisterin der Flammen, war das jüngste der drei Kinder Krogdalos. Jeder Schritt, den sie machte, hinterließ versengende Glut, die alles verbrannte. Darum war sie als das lodernde Feuer bekannt, das auf dem Schlachtfeld mit Gebrüll brennt. Doch nicht immer wurde es so gelobt. Die Geschwister Dooms, Diné vom Wald und Arduanatt vom Wind, wurden für ihre Schönheit und Kraft hoch angesehen. Doch nicht Doom, mit ihrem bedrohlichen Aschekörper. Anders als Arduanatt und Diné, die Allerliebsten des Waldes, war Doom nicht frei von der Last ihrer eigenen Flammen. Sie hatte keine Flügel, um durch den Himmel zu schweben oder ein mächtiges Horn. Noch schlimmer, überall, wo sie hinkam, hinterließ sie eine Spur von feurigen Hufspuren. Doom versuchte, ihr inneres Feuer zu unterdrücken. Aber das Feuer verzehrte weiterhin alles in ihrer Umgebung. Niemand, außer ihrer Schwestern, hatte den Mut dazu, sich ihr zu nähern. Aber während sie die Chance hatten, hinauszugehen und von der Welt für ihre Kräfte geliebt zu werden, vermochte es Doom einfach nicht, ihre eigene Macht zu kontrollieren. Aus Angst, anderen zu schaden, beschloss Doom, sich selbst ins Exil zu schicken. Aus diesem Grund litt Doom lange Zeit unter Einsamkeit. Jeden Tag, den sie allein verbrachte, betete sie nur für eine Sache: Dass sie eines Tages in der Gesellschaft anderer sein könnte, ohne ihnen zu schaden - genau wie ihre Geschwister. Doom wurde während ihres Exils immer einsamer. Jemand hatte jedoch Doom und ihre Qualen beobachtet. Es war Ibedor, die Schlange, die den Spiegel des Risses bewachte. „Schaut Euer wahres Ich an. Am Ende der öden Wüste befindet sich das brennende Höllentor. Dort werdet Ihr auf eine Person treffen. Hört auf, wegen Eurer Einsamkeit zu weinen, denn derjenige, den Ihr dort treffen werdet, wird Euch verstehen – so wie Ihr seid. Mit diesem Gefährten werdet Ihr frei mit Eurem flammenden Inferno durch die Landschaft galoppieren können.“ Von Ibedors Worten überzeugt verließ Doom ihre Mutter zum ersten Mal. Laut den Aufzeichnungen wurde Doom das letzte Mal an einem stürmischen Tag gesehen, als sie in einem tosenden Sandsturm in der Wüste verschwand.

Diné, die Allerliebste des Waldes, war die zweite Nachkommin unter den drei Kindern Krogdalos. Mit ihrem einschüchternden goldenen Horn beschützte sie den Wald von Kamasilvia vor Eindringlingen. Da sie die Beschützerin des Waldes war, wurde sie von diesem geliebt und verehrt und war gleichzeitig – wie auch ihre andere Schwester Arduanatt – die Einzige, die sich Doom nähern konnte. Eines Tages kam eine kleine Schlange zu Diné. Mit Tränen in den Augen sah die Schlange verzweifelt aus, so als bräuchte sie dringend Hilfe. Sie sagte, da wäre eine gewaltige Schar Krähen, die den Himmel schwarz färbte und alle in den Tod führte. Von der Schlange hereingelegt machte sich Diné schleunigst auf den Weg in den nebeligen Wald. Der Wald lag jedoch so friedvoll da wie eh und je. Erst da bemerkte Diné, dass die Schlange verschwunden war, und lief zurück zur Spur von Krogdalo, doch zu diesem Zeitpunkt hatte Doom bereits den Wald verlassen. Der Gedanke, versagt und ihre Familie nicht beschützt zu haben, ließ sie verzweifeln. Sie erkannte bald, dass sie Doom auf der Stelle suchen musste. So brach Diné zur Wüste auf und entzog sich ihrer Pflicht, den Wald zu beschützen. Seit jenem Tag glaubten die Leute aus Kamasilvia stets, wann immer sie jenseits des Waldes eine goldene Spiegelung in der Luft erblickten, dass Diné gerade aus der öden Wüste in die Umarmung des Waldes zurückkehrte.

Als Hadum, der Gott der Finsternis, eines Tages über die Traurigkeit in Dooms Herzen hörte, suchte er Doom in verkleideter Gestalt auf. Hadum hatte sie schon für eine Weile beobachtet und glaubte, ein gutes Kriegspferd aus ihr machen zu können. Er sagte ihr, dass jemand im Land der Toten nach ihr gefragt habe. Doom glaubte ihm. Sie wünschte sich so verzweifelt, dass jemand nach ihr fragte. Deshalb verließ sie zum ersten Mal ihre Heimat und wagte sich ins Unbekannte.

Nach einer langen Reise stand Doom schließlich vor dem Eingang des Landes der Toten. Angsteinflößende Geräusche sickerten aus dem Jenseits, aber Doom stürmte ohne zu zögern hinein. Sie galoppierte und galoppierte weiter und durchquerte Szenen von unvorstellbaren Qualen. Etwas stimmte nicht. Egal, wie verzweifelt die Suche auch war, Doom konnte einfach niemanden finden, der ihren Namen rief. In Wirklichkeit verblasste alles in ihr. Aber in dem Moment, in dem der Gedanke ihren Geist verließ, erkannte sie plötzlich, dass es eine Falle war! Es war niemand für Doom da. Doom versuchte zu entkommen, aber die Tore des Landes der Toten waren fest verschlossen. Selbst nach mehrfachen Versuchen, die Tore aufzubrechen, rührten sie sich nicht. Doom hatte zu viel Zeit damit verbracht, ihre Macht zu zügeln. Und jetzt, wo sie sie am meisten brauchte, zögerte sie, ihre volle Kraft zu nutzen. Doch ein Gedanke kam ihr in den Sinn, als sie sich in der höllischen Umgebung umsah: Es gibt keinen Grund, hier nicht die volle Macht zu nutzen. Nach dieser Offenbarung sammelte Doom all ihre Kräfte und stürmte ein letztes Mal in die Tore. Mit einer donnernden Explosion gaben sie schließlich nach. Doom war endlich frei und hatte eine unvergessliche Lektion gelernt: Macht ist nichts, was man unterdrücken, sondern etwas, das man nutzen und kontrollieren kann. Mit feurigem Geist und Körper kehrte Doom aus dem Land der Toten zurück und war bereit, gegen jeden anzutreten.

Möchtest du noch mehr Details zu den Umständen erfahren und herausfinden, wer Krogdalo ist? Es gibt eine sehr schöne Questreihe, die wir dir ans Herz legen möchten: Wüstenwind in Kamasilvia.

Wichtigste Bewegungswerte

Grundlegend verhalten sich die Bewegungswerte nicht anders, als bei den vorherigen Rängen. Da es sich aber um “End-Game-Reittiere” handelt und viele diese direkt kaufen, ohne Abrichter werden zu wollen, weisen wir an dieser Stelle nochmal gesondert darauf hin. Zur Wiederholung, was die Werte charakterisieren:

  • Tempo: erhöht die Geschwindigkeit während des Reitens und Sprintens
  • Beschleunigung: verkürzt die Zeit bis zum Erreichen der Höchstgeschwindigkeit
  • Wenden: reduziert die Zeit zum Wenden
  • Anhalten: stabilisiert Abdriften und reduziert seine Animation

Der größte Augenmerk wird auf Tempo und Anhalten gelegt. Das Tempo ist ein linearer Anstieg. Je höher, desto besser. Bei Anhalten verhält es sich anders. Durch die verkürzte Animationszeit und das bessere Halten der Spur beeinflusst es die Gesamtgeschwindigkeit erheblich. Im Vergleich zu den anderen Werten hat Anhalten alle 10% eine Stufe, sogenannte “Brackets”. Es ist also kein linearer Anstieg. Bei einem Wert von 150,1 wird die letzte Stufe erreicht. Sie wird vor allem durch Pferdeausrüstung anvisiert. Um dies zu erreichen, sollte das Pferd mindestens 143,6% – 144,1% für diesen Wert erreichen. Für Diné und Doom ist es vergleichsweise einfach, auf diese Stufe zu kommen. Tempo stellt hingegen eher ein Problem dar. Für Arduanatt verhält es sich umgekehrt: leichter im Tempo, schwerer im Anhalten. Bitte beachte, dass diese Werte nur zur Orientierung dienen. Es ist in Ordnung, wenn die gezeigten Werte nicht erreicht werden. Sie markieren nur ein theoretisches Optimum.

Prachtpferde-Ausbildung

Was hat es mit der Prachtpferde-Ausbildung und der anschließenden Erweckung auf sich? Wie eingangs erwähnt, können mystische Pferde nicht durch Fangen oder Zucht erhalten werden. Grundlage sind Rang-8-Prachtpferde. Durch ein bestimmtes System können sie in die mystische Form erweckt werden. Daneben werden sie auf dem Pferdemarkt angeboten. Wie das funktioniert haben wir bereits besprochen. Mit etwas Glück sind sie in Shakatus glänzender Kiste (Arbeit) enthalten. Ein reines Lotteriespiel.

Die eigentliche Kunst ist das Erwecken. Hier musst du noch selbst Hand anlegen. Doch dafür wird ein Stall benötigt. Auf dem gesamten Kontinent gibt es nur zwei Stallwarte, die dazu in der Lage sind: Gulo vom Steinschweif-Pferdehof sowie Melabee und Hyazinthe in Grána. Das Trainingsmaterial sollte im Inventar vorhanden sein. Begib dich mit dem gewünschten Rang-8-Prachtpferd zu einem der drei, stelle es in den Stall und wähle es dort aus. Über [Prachtpferde-Ausbildung] öffnet sich ein neues Fenster. Das ist das zentrale Arbeitsmittel. Zu sehen sind drei Trainingsarten: Talent für Arduanatt, Eleganz für Diné und Stärke für Doom. Darüber lässt sich eine Richtung mit den Gegenständen aus dem Trainingsmaterial priorisieren. Jedes davon fügt der Kategorie durch Abgabe einen gewissen Prozentsatz von 1% oder 2 % hinzu. Das Maximum eines Bereiches liegt bei 180%, wobei die Ausbildungsmaterialien ab 100% nur noch die Hälfte ihres Prozentwertes addieren. Gleichzeitig entsteht dadurch eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, das jeweilige mystische Pferd zu erwecken. Damit ist nicht die Chance für die Erweckung überhaupt gemeint, sondern nur, welches du bekommen könntest. Bei 180% liegt die Wahrscheinlichkeit bei 90%. Wenn die Summe aller Kategorien insgesamt 200% erreicht, kannst du einen Erweckungsversuch starten. Hierfür ist jeweils ein Kragdalos Herkunftsstein notwendig. Ist der Versuch erfolgreich, wird das Rang-8-Prachtpferd zum Rang-9-mystischen-Pferd. Andernfalls wird die Ausbildungsstufe auf 0% zurückgesetzt. Das lässt sich durch den Einsatz von 100 Cron-Steinen mildern. Die Gesamtstufe fällt dann nur auf 100% zurück. Die Prozentsätze je Kategorie reduzieren sich ebenfalls anteilig. Mit jedem missglückten Versuch erhöht sich die Erweckungsrate um +1, was einer Erfolgsrate von +0,2% entspricht. Es ist in etwa mit einem Failstack beim Verstärken deiner Ausrüstung vergleichbar. Jedoch ist dieser an das Pferd gebunden.

Trainingsmaterial

Vor der Prachtpferde-Ausbildung müssen einige Gegenstände besorgt werden, auf die wir bisher noch nicht näher eingegangen sind. Trainingsmaterial wird für 3 Prozesse benötigt: das Freischalten der Erweckung überhaupt, das Erreichen der Ausbildungsstufe und bei Bedarf deren Absicherung. Es kann auf verschiedenen Wegen erhalten werden. Darunter sind die kaiserlichen Rösser, der Anbau, die kaiserliche Pferdelieferung, der Zentralmarkt und andere. Auch bei Events sind die Gegenstände häufig Teil der Belohnungen. Details zur Beschaffung sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.

Typ

Icon

Gegenstand

Effekt

Beschaffung

Krogdalos-Herkunfsstein

Krogdalos Herkunftsstein

Erweckungsitem


Cron-Stein

Cron Steine

Sichert dir bei Fehlschlaf noch die Hälfte der Ausbildungsstufe

  • Teilweise für Loyalität erhältlich
  • Teilweise im Perlenladen [F3] erhältlich
  • Durch extrahieren von Mode erhältlich
  • 2 Millionen Silber beim Schmied
  • Abenteuer des Schwarzgeists

Pegasus

Fruch von Yianaros

Frucht von Yianaros

Erhöht Ausbildungsstufe um 2%

  • Teilweise für Loyalität erhältlich
  • Es besteht eine geringe Chance den Gegenstand durch Monster töten, sammeln oder Fischfang während Events zu erhalten
  • Abenteuer des Schwarzgeists

Pegasus

Steinschweifpferdefutter

Steinschweiffutter

Erhöht Ausbildungsstufe um 1%

Pegasus

Regenbogen-Edelsteinfrucht

Regenbogen-Edelsteinfrucht

Erhöht Ausbildungsstufe um 1%

Einhorn

Mysteriöse blaue Muschel

Mysteriöse blaue Muschel

Erhöht Ausbildungsstufe um 2%

  • Teilweise für Loyalität erhältlich
  • Es besteht eine geringe Chance den Gegenstand durch Monster töten, sammeln oder Fischfang während Events zu erhalten
  • Abenteuer des Schwarzgeists

Einhorn

Lebensenergiekristall der wilden Bestie

Lebensenergiekristall der wilden Bestie

Erhöht Ausbildungsstufe um 1%

Einhorn

Brisen-Muschelseegras

Brisen-Muschelseegras

Erhöht Ausbildungsstufe um 1%

Doom

Brillane blutrote Feuerblume

Brillante Blutrote Feuerblume

Erhöht Ausbildungsstufe um 2%

  • Teilweise für Loyalität erhältlich
  • Es besteht eine geringe Chance den Gegenstand durch Monster töten, sammeln oder Fischfang während Events zu erhalten
  • Abenteuer des Schwarzgeists

Doom

Reiner Atem des Waldes

Reiner Atem des Waldes

Erhöht Ausbildungsstufe um 1%

Doom

Dunkelblaue-Hufwurzel

Dunkelblaue Hufwurzel

Erhöht Ausbildungsstufe um 1%

Talente

Neben den Talenten der vorherigen Ränge haben mystische Pferde drei besondere und jeweils zwei spezifische Talente. Sie sind in der Talentliste weiter oben einsehbar. Mit dem Training dieser beginnst du wieder am Anfang. Die des erweckten Prachtpferdes werden nicht mitgenommen. Auch die Bewegungswerte sind anders. Sieh es als neues Pferd an. Ein besonderes Augenmerk sollte spätestens ab jetzt auf der Abrichterstufe und Meisterung des Abrichten liegen, um möglichst alle Talente zu erlernen und die Werte zu verbessern.

Wahrscheinlichkeitsinfo der Rang-9-Talente


Talent

Arduanatt

(weiblich)

Arduanatt

(männlich)

Diné

(weiblich)

Diné

(männlich)

Doom

(weiblich)

Doom

(männlich)

Vorsicht

4,20%

4,62%

4,20%

4,20%

4,20%

4,20%

Stürmen

2,70%

3,12%

2,70%

3,54%

4,38%

4,38%

Abdriften

4,38%

4,17%

4,38%

3,96%

2,70%

3,12%

Vorwärtstritt

8,10%

10,20%

8,10%

12,30%

16,50%

16,50%

Hochsprung

4,20%

4,62%

4,20%

4,20%

4,20%

4,20%

Tritt zurück

8,10%

10,20%

8,10%

12,30%

16,50%

16,50%

Schnellspurt

2,06%

1,99%

2,06%

1,92%

1,50%

1,64%

Rückschritt

8,10%

9,15%

8,10%

8,10%

8,10%

8,10%

Schnellritt

6,00%

6,70%

6,00%

6,00%

6,00%

6,00%

Notfallstopp

4,20%

5,04%

4,20%

5,88%

7,56%

7,56%

Pferdeschrei

4,20%

5,04%

4,20%

5,88%

7,56%

7,56%

Seitschritt

1,01%

1,01%

1,01%

1,01%

1,01%

1,01%

Sprinten

2,06%

1,99%

2,06%

1,92%

1,50%

1,64%

Schnellstart

6,00%

6,70%

6,00%

6,00%

6,00%

6,00%

Dauersprung

6,00%

6,70%

6,00%

6,00%

6,00%

6,00%

Zweisitzer

-

-

-

-

10,00%

10,00%

S: Vorwärtsschritt

4,05%

5,10%

4,05%

6,15%

8,25%

8,25%

S: Tritt zurück

4,05%

5,10%

4,05%

6,15%

8,25%

8,25%

S: Schnellspurt

1,03%

1,00%

1,03%

0,96%

0,75%

0,82%

S: Seitschritt

0,51%

0,51%

0,51%

0,51%

0,51%

0,51%

Pferdeseele

100%

100%

100%

100%

100%

100%

Doppelsprung

100%

100%

100%

100%

100%

100%

S:Stürmen

20,00%

20,00%

20,00%

20,00%

20,00%

20,00%

Erde des Lebens

-

-

100%

100%

-

-

Erde des Schutzes

-

-

10,00%

10,00%

-

-

Flügel des Windes

100%

100%

-

-

-

-

Flügel der Freiheit

10,00%

10,00%

-

-

-

-

Spuren der Finsteren Flamme

-

-

-

-

100%

100%

Dunkelsprint

-

-

-

-

10,00%

10,00%

Fantastisches Pferd

Du bist tatsächlich auf der Zielgeraden angekommen! Das mystische Pferd nennst du bereits dein Eigen. Doch das war noch nicht alles. Nun brauchst du Nerven aus Stahl, denn einfacher wird es nicht – und es war bisher noch nicht sehr einfach. Dein Rang-9-Pferd kann noch eine weitere Stufe aufsteigen. Dein? Nein! Deine! Ja, du liest richtig! Für das fantastische Pferd sind zwei mystische nötig: ein Hengst und eine Stute. Sie gemeinsam erschaffen durch eine weitere Erweckung das magische Wesen. Wenn du danach strebst, musst du den Weg alleine gehen, denn es gibt keine andere Möglichkeit, es zu bekommen.

Ihre Gestalt ist dir bereits bekannt, denn auch sie leben als Arduanatt, Diné und Doom in unserer Welt.

Fantastisches Arduanatt

Arduanatt – Meisterin der Lüfte. Ihre Flügel sind ihr  Markenzeichen. Bisher konnte sie durch den Himmel gleiten. Durch die hinzugewonnene Kraft ist es ihr nun möglich, auf der Stelle zu schweben, weiter zu springen und waghalsige Manöver durchzuführen. Hierfür bekommt Arduanatt erneut drei weitere Talente. Zusammen mit diesen und den drei Standardtalenten der mystischen Form wird sie bereits geboren. Eine weitere Besonderheit ist, dass Arduanatt ein neues Aussehen erhält. Durch die Erweckung wird ihr Fell schwarz, die Federn rot. Die Maserung tritt dadurch deutlich hervor.

Als magisches Wesen ist es ihr sogar möglich, das Aussehen zu verändern. In der zweiten Form tritt sie schneeweis auf. Schweif und Mähne werden zu Eis. Alles, was sie dafür braucht, ist Quturans Frucht. Das Wissen über diese eigenartige Pflanze hütet die Chefbibliothekarin Francia aus Odyllita. Sie verkauft die Frucht für jeweils 100.000.000 Silber. Arduanatt ist jedoch gerne bereit, den Preis von dir bezahlt zu bekommen, um zwischen beiden Formen hin und her zu wechseln. Ein Biss in das Obst reicht zur Wandelung. Mit jeweils einer neuen Frucht – zum vollen Preis. Versteht sich ja von selbst. Was macht man nicht alles, um den Geistern unserer Welt einen Gefallen zu tun.


Base

Min

Max

guter Wert

Tempo

137.5%

140.4%

175.2%

160%+

Beschleunigung

137.5%

140.4%

175.2%

Wenden

122.5%

125.4%

160.2%

Anhalten

122.5%

125.4%

160.2%

143.6 - 144.1%+

Arduanatt von Wulfae

Fantastisches Diné

Diné ist die Meisterin der Wüste – bisher. Mit ihrer Erweckung bezwingt sie ein weiteres Element: das Wasser. Somit ist sie für die meisten Extremsituationen gewappnet. Sie behält ihr Horn, jedoch ändert sich das Haar zu Wasser. Ihr ist es nun möglich, auf dem Wasser zu reiten und zu springen. Das Element hilft ihr außerdem dabei, aus größeren Höhen aufgefangen zu werden. Ermöglicht wird das durch drei zusätzliche Talente, die sie mit der Geburt erhält.

Auffällig ist außerdem ein dritter, blauer Balken im UI. Denn ihre Fähigkeiten erhält sie aus dem Atem der Okiara. Er wird in tiefen Gewässern aufgebraucht. Kommst du nicht rechtzeitig an Land, wird Diné zum Seepferdchen und auch du darfst dich eines ungewollten Bades erfreuen. Die Regeneration ist durch ruhiges Stehen, Landritt und dem Einsatz von Talenten möglich. Sie kann sogar auf dem Wasser stehen bleiben, während du einem Tauchgang nachgehst. Zumindest solange ausreichend Atem verfügbar ist. Diné scheint aber etwas schreckhaft zu sein. Denn mit einer Jagdmuskete ausgerüstet bewegt sie sich auf dem Wasser kein Stück.


Base

Min

Max

guter Wert

Tempo

133%

135.9%

170.7%

155%+

Beschleunigung

133%

135.9%

170.7%


Wenden

127%

129.9%

164.7%


Anhalten

127%

129.9%

164.7%

143.6% - 144.1%+

Diné von Vannie

Fantastisches Doom

Auch Doom wird eine fantastische Form erhalten. Dazu sind noch nicht allzu viele Details bekannt. Laut ersten Entwürfen sollte sie blaue Flammen haben, die im Wind tanzen. Die Entwickler waren damit aber noch nicht richtig zufrieden und setzen sich erneut daran, ihr ein imposantes Erscheinungsbild zu geben. Auf mehr Details müssen wir wohl noch warten.

Erweckung

Sicher stellst du dir nun die Frage, wie die Erweckung der mystischen Pferde funktioniert. Wie am Anfang bereits erwähnt, brauchst du zuerst zwei gleiche Pferde unterschiedlichen Geschlechts. Beide müssen Stufe 30 erreicht haben. Diesmal spielen die erlernten Talente keine Rolle und auch die Werte sind egal. Hengst und Stute müssen wieder zu den besten Stallwarten Gulo vom Steinschweif-Pferdehof sowie Melabee oder Hyazinthe in Grána. Im Stall abgestellt wählst du eines der beiden aus und klickst [Erwecken]. Es öffnet sich ein neues Fenster. Hier müssen die beiden Pferde hinzugefügt und dem potentiellen Nachwuchs bereits ein Name zugewiesen werden. Wichtig ist außerdem, dass sich in deinem Inventar ein fantastisches Räuchergefäß befindet, das ebenfalls in das Fenster gehört. Nun versuche dein Glück mit [Erwecken]. Die Erfolgschance liegt bei 3%. Hier ist auch ein wichtiger Unterschied verglichen mit der Prachtpferde-Ausbildung zum mystischen Pferd. Für einen missglückten Versuch gibt es keine erhöhte Erfolgsrate. Sie liegt und bleibt immer bei 3%. Rechne also damit, dass du viel Trainingsmaterial brauchen wirst. Immerhin eine gute Nachricht: schlägt es fehl, bekommst du beide Pferde wieder. Nur das fantastische Räuchergefäß löst sich in Rauch auf. Gelingt die Erweckung, verschwinden beide Elterntiere und das Rang-10-fantastische-Pferd erscheint. Dann gibt es nur noch eins zu sagen: Herzlichen Glückwunsch! Du hast das beste Pferd, das es gibt!

Trainingsmaterial

Für das magische Ereignis ist es wichtig, die richtige Atmosphäre zu schaffen. Ein Gefäß, in dem Puder und Pulver verbrannt wird, erweckt die Geister im Inneren der Pferde. Doch dich lässt der Rauch schlummern. Du fällst in einen sanften Schlaf. Wenn du erwachst, ist alles schon vorbei. Sanft streift es über dein Gesicht. Nass? Kalt? Federn? Oder doch nur… etwas? Kein Abrichter hat es bisher geschafft, den Tanz der Energien zu beobachten. Doch das Ergebnis steht vor dir.

Für jeden Versuch ist ein Fantastisches Räuchergefäß nötig. Die Tabellen sind bereits so aufgeschlüsselt, dass die angegebenen Materialien für ein Räuchergefäß ausreichen.

Icon

Gegenstand

Beschaffung

Fantastisches Räuchergefäß

1x Fantastisches Räuchergefäß

Anfertigen im Verarbeitungsmenü [L]

Icon

Gegenstand

Beschaffung

Flammenpulver

10x Flammenpulver

Zentralmarkt

Sammeln von Kupfer, Zinn und Mithrilerz

Abbaubar an Bergbauposten durch Arbeiter

Feuerhorn

10x Feuerhorn

Zentralmarkt

Schlachten oder Gerben von Tieren

Fantastische Feder

10x Fantastische Feder

Zentralmarkt

[Wöchentlich] Unterstützung mit Krogdalos Herkunftsstein: 1x Krogdalos Herkunftsstein an Wapro beim Steinschweif-Pferdehof oder Liana in allen größeren Städten geben. Belohnung: 1 Fantastische Feder

[Wöchentlich] Unterstützung mit Karotten-Confit: 700x Karotten-Confit an Wapro beim Steinschweif-Pferdehof oder Liana in allen größeren Städten geben. Belohnung: 1 Fantastische Feder

[Wöchentlich] Ich will auch Flügel: 1x Flügel des Aufschwungs an Variel beim Alten Baum der Weisheit übergeben. Belohnung: 1 Fantastische Feder

Feen tauschen: T3 (1 Feder) oder T4 (2 Federn) Fee bei Herawen im Kamasilvetempel gegen Fantastische Federn umtauschen.

Lakiaro sammeln: Beim Sammeln von einer Lakiaro hat man eine sehr geringe Chance, aus Lakiaro Säcken eine fantastische Feder zu bekommen.

Fantastisches Puder

10x Fantastisches Puder

Mahlen im Verarbeitungsmenü [L]

Altmond-Räuchergefäß

1x Altmond-Räuchergefäß

Anfertigen im Verarbeitungsmenü [L]

Icon

Gegenstand

Beschaffung

Blume des Vergessens

100x Blumen des Vergessens

Kaiserliche Pferdelieferung

Königsfarnwurzel

100x Königsfarnwurzel

[Wöchentlich] Fangen eine Pferdes bei Wapro am Steinschweif-Pferdehof oder Liana in allen größeren Städten: Fange ein Wildpferd. Belohnung: 30 Königsfarnwurzel

[Täglich] [Abrichten] Gute Vorbereitung ist die halbe Miete bei Wapro am Steinschweif-Pferdehof oder Liana in allen größeren Städten: Fange ein Wildpferd. Belohnung:

Ewigkraut

100x Ewigkraut

Sammeln von Ewigkraut, Hasel, Heilkrautbeutel, Mimose, Wildgras

Frucht der Verzauberung

100x Frucht der Verzauberung

Sammeln von Pflanzen

Anbau von Kräutern

Schwarzsteinpulver

100x Schwarzsteinpulver

Herstellbar durch Arbeiter in Raffinerien

Mahlen von Schwarzsteinen und Magiekristallen im Verarbeitungsmenü [L]

Reiner Platinkristall

100x Reiner Platinkristall

Erhitzen im Verarbeitungsmenü [L]

Reiner Kupferkristall

100x Reiner Kupferkristall

Erhitzen im Verarbeitungsmenü [L]

Reiner Zinnkristall

100x Reiner Zinnkristall

Erhitzen im Verarbeitungsmenü [L]

Mondschein Opal

100x Mondschein-Opal

Erhitzen im Verarbeitungsmenü [L]

Gussform für das Atlmond-Räuchergefäß

1x Gussform für das Altmond-Räuchergefäß

Kaufen beim Verwalter der Altmondgilde für 20.000.000

Talente

Der Zugewinn der drei besonderen Talente verhält sich ähnlich des mystischen Pferdes. Die Rang-10-Talente sind zusätzlich zu den vorherigen. Sie werden mit den unspezifischen Rang-9- und ihren besonderen Talenten geboren. Sie starten also mit 6 Talenten. Sie sind in der Talentliste weiter oben einsehbar. Von den Elternteilen werden keine Fortschritte übernommen. Dies trifft auch wieder auf Bewegungswerte zu. Abrichterstufe und Meisterung des Abrichten sind beim Training also immer noch wichtig. Mittlerweile sollte das aber selbstverständlich sein.

Ausrüstung

Stell dir vor, du bist auf der Reise nach Valencia und kommst durch eine verruchte Gegend. Am Rande der Pfade warten Scharmützel von Banditen, die Fallen auf den Wegen auslegen. Bleibt dein Reittier daran hängen, greifen sie dich an. Schon manch Händler soll ihnen zum Opfer gefallen sein. Wäre es nicht gut, man könnte die Reittiere schützen? Ja, das funktioniert! Für alle Reittiere, das Alpaka ausgenommen, gibt es Ausrüstung. Sie spielt eine wichtige Rolle, denn sie verbessert nicht nur die Verteidigungswerte, sondern auch Ausdauer, Leben und Bewegungswerte. Genau hier liegt der Mehrwert. Einerseits möchte jeder Abrichter ein schnelles, agiles Reittier besitzen, andererseits können Stufen im Anhalten erreicht werden, die für das Reittier selbst nicht möglich waren. Einige Sets geben sogar besondere Effekte oder Verstärkungen für dich und Verbündete. Sie sollten nicht vernachlässigt werden.

Wie die Ausrüstung deines Charakters, so hat auch die der Reittiere keine unendliche Haltbarkeit. Je mehr sie genutzt wird, desto mehr verliert sie. Glücklicherweise sind Schmiede in der Lage, Pferdeausrüstung für kleines Geld zu [Reparieren]. Sobald es an der Zeit ist, wird oben rechts neben der Miniaturkarte ein rot blinkendes Icon angezeigt.

Pferdeausrüstungswerkstatt

Zum Herstellen der Reittierausrüstung musst du keinen Finger rühren. Obwohl, das ist nicht ganz richtig. Die eigentliche Herstellung übernehmen Arbeiter. Du musst sie aber mit Material versorgen. Durch den Kauf mit Beitragspunkten und Ausbau mit Silber können die Werkstätten aktiviert werden. Öffne zunächst die Weltkarte [M] und klicke auf das Symbol des gewünschten Ortes, um die Produktionsinfo zu öffnen. Am rechten, oberen Bildschirmrand befinden sich verschiedene Auswahlfelder. Einerseits kannst du bei Zweck “Pferdeausrüstung” eintragen und mit [Enter] bestätigen oder sie im mittleren Dropdown-Menü auswählen. Zum Ausbau klickst du auf das jeweilige Haus. Wähle anschließend die Pferdeausrüstungswerkstatt in der Nutzungsliste und baue sie aus. Auch wenn die Bezeichnung dazu verleitet, die Werkstätten produzieren die Ausrüstung aller Reittiere. Nicht nur die der Pferde.

Ort

Gebiet

Haus

max. Stufe

Bemerkung

Altinova

Mediah

Nr. 1-2

1

Altinova

Mediah

Nr. 2-3

3

Altinova

Mediah

Nr. 4-2

1

Altinova

Mediah

Nr. 8-3

2

Altinova

Mediah

Nr. 9

1


Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 1-3

1

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 1-4

3

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 1-6

2

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 1-7

1

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 1-8

3

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 2-3

1

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 2-5

3

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 2-7

3

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 3-1

3

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 3-2

2

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 3-6

1

Calpheon-Stadt (Kapelle)

Calpheon

Nr. 3-6

3

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 3-8

2

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 4-4

1

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 4-5

2

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 4-6

1

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 5

2

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 5-3

1

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 6

2

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 6-5

2

Calpheon-Stadt

Calpheon

Nr. 9

1

Duvencrune

Drieghan

Nr. 9-2

2

Granverre und Muzika

Epheriaport

Calpheon

Nr. 3-4

2

Glish

Serendia

Nr. 3

2

Heidel

Serendia

Nr. 6-4

3


Heidel

Serendia

Nr. 8-1

3

Heidel

Serendia

Nr. 9-3

1

Hof Dias

Calpheon

Nr. 2

1

Keplan

Calpheon

Nr. 1-2

2


Steinschweif-Pferdehof

Mediah

Nr. 3

3

Granverre, Krogdalos und Muzika

Olvia

Balenos

Nr. 3-3

1


Tarif

Mediah

Nr. 1-3

1

Trent

Calpheon

Nr. 4

2

Icon

Typ

Art

Stats

Werte

Beschaffung

Material

Weißgefiederter Rosskopf

Weißgefiederter Rosskopf

Kopf

Max. LP +225

Beschleunigen +1%

  • Stallwart für 20.000 Silber
  • Erfordert 300 Freundschaft

Schäbiger Lederrossharnisch

Schäbiger Lederrossharnisch

Harnisch

10 VK


  • Stallwart für 30.000 Silber
  • Erfordert 300 Freundschaft

Schäbiger Ledersattel

Schäbiger Ledersattel

Sattel

Max. LP +225

Max. Ausdauer +1000

Wenden +1%

  • Stallwart für 20.000 Silber
  • Erfordert 100 Freundschaft

Schäbige Ledersteigbügel

Schäbige Ledersteigbügel

Steigbügel

5 VK

Anhalten +1%

  • Stallwart für 20.000 Silber
  • Erfordert 100 Freundschaft

Plumpes Hufeisen

Plumpes Hufeisen

Hufeisen

Bewegungstempo +1%

  • Stallwart für 15.000 Silber
  • Erfordert 100 Freundschaft

Icon

Typ

Art

VK

Werte

Beschaffung

Material

Stahlrosskopf: Kampf

Stahlrosskopf: Kampf

Kopf

Max. LP +428

Beschleunigen +1,5%

Bewegungstempo -1%

3x Stahl

10x Spaltenpulver

2x Öl der Tapferkeit

15x Schwarzsteinpulver

Stahlrossharnisch: Kampf

Stahlrossharnisch: Kampf

Harnisch

20


12x Stahl

10x Feines Hartleder

15x Schwarzsteinpulver

Ledersattel: Kampf

Ledersattel: Kampf

Sattel

5

Max. LP +428

Max. Ausdauer +1400

Wenden +1,5%

3x Messingbarren

3x Weiches Leder

5x Feines Hartleder

10x Schwarzsteinpulver

Ledersteigbügel: Kampf

Ledersteigbügel: Kampf

Steigbügel

10

Anhalten +1,5%

2x Stahl

2x Feines Hartleder

7x Schwarzsteinpulver

Stahlhufeisen für die Schlacht

Stahlhufeisen für die Schlacht

Hufeisen

5

Bewegungstempo +1,5%

3x Stahl

20x Spaltenpulver

7x Schwarzsteinpulver

Icon

Typ

Art

VK

Werte

Beschaffung

Material