- es gibt 6 lebende Reittiere: Pferd, Esel, Kamel, Alpaka, Miniaturelefant, Gildenelefant
- zentrale Werkzeuge sind Stallwart, Pferdemarkt, Zuchtmarkt, kaiserliche Pferdelieferung, Reittier-Info und Pferdeausrüstungswerkstatt
- für das Abrichten sind Abrichterstufe und die Meisterung des Abrichtens wichtig
- Reittiere können über verschiedene Wege erhalten werden: Kaufen, Fangen, Miete, Quests und Events
- in freier Wildbahn kommen Pferde Rang 6 und 7 vor, deren Typen am Fellmuster erkennbar sind
- kaiserliche Rösser sind zufällige und zusätzliche Belohnungen bei der Zucht
- Reittiere können über das Reiten-Symbol im Umkreis von 10m, mit der Reittierflöte aus 500m und mit dem Horn der himmlischen Pferde weltweit gerufen werden
- Reittiere können Talente erlernen und ausführen
- Talente der Esel kann nur die Shai nutzen
- manche Talente des Charakters können auch auf Pferden ausgeführt werden
- für den Status eines Prachtpferdes braucht das Pferd spezifische Talente
- 1 Rang-8-Prachtpferd kann zum mystischen Rang-9-Pferd ausgebildet werden
- 2 mystische Rang-9-Pferde können zum fantastischen Rang-10-Pferd erweckt werden
- es gibt 3 mystische beziehungsweise fantastische Pferde: Arduanatt, Diné und Doom
- zur Verbesserung der Werte gibt es nützliche Gegenstände und Ausrüstung
- der Todeszähler hat keinen negativen Einfluss
Gerade erst erwacht und schon wird man von einer kleinen, schwarzen Wolke geärgert. Du kannst dich an nichts erinnern und sollst doch den Menschen der Umgebung helfen. Nun gut, die Schwierigkeit der Aufgaben hält sich zum Glück in Grenzen. Die Wege führen langsam und entspannt in die nächste Ortschaft. Dort gibt es sicher eine Taverne, um die Müdigkeit mit einer guten Tasse schwarzem Tee hinunterzuspü… Wuuuuusch! Was war denn das? Ein Pferd mit Flügeln? Dort, noch eines mit Horn! Und das dort brennt! Feuer! Holt Wasser!
Stopp! Ganz ruhig und erstmal durchatmen! Du hast soeben die mystischen Pferde entdeckt. Viele Spieler machen damit die Welt bereits unsicher. Sicherlich fragst du dich, wie du es bekommen kannst. Bis dahin ist es ein langer Weg. Reittiere sind ein elementarer Inhalt, denn im Vergleich zu anderen Spielen können wir nicht zwischen beliebigen Orten teleportieren. Entweder du läufst zu Fuß oder schnappst dir einen treuen Kameraden. In diesem Guide erklären wir dir, welche Reittiere es gibt, welche Werte sie haben, worauf man achten muss, wie du sie bekommst und einsetzen kannst. Der Aufbau folgt dem theoretischen Gedanken, wie beziehungsweise wann du dich im Laufe des Spieles mit welchen Themen beschäftigst. Bist du gezielt auf der Suche nach Informationen, nutze den Inhalt am rechten Bildschirmrand.
Überblick der Reittiere
Wie eingangs erwähnt, sind Reittiere ein wichtiger Teil des Spieles. Es gibt jedoch nicht nur Pferde, auch wenn sie den Schwerpunkt bilden, sondern eine Vielzahl weiterer. In der folgenden Übersicht geben wir dir einen Überblick. Der Fokus des ganzen Guides liegt dabei auf “Lebewesen”, die im Stall registriert werden können. Theoretisch gelten auch Schiffe als Reittiere, wozu wir einen gesonderten Guide geschrieben haben. Außerdem gibt es Greifen, die eine Plattform transportieren oder die Heißluftballons. Auch können Bändiger auf dem Heilang reiten. Diese Sonderformen spielen hier aber keine Rolle.
Pferd
Pferde sind die Reittiere im Spiel. Die meisten Spieler besitzen diese. Es wird ebenfalls dein erster Begleiter werden. Man unterscheidet generell zwischen Stufe und Rang. Insgesamt gibt es 10 Ränge, die auch “Tiers” (T1 – T10) genannt werden. Mit dem Update am 21. September 2022 wurden die Ränge T1 – T5 aus der freien Wildbahn entfernt. Sie sind nur noch über den Pferdemarkt oder über Zucht erhältlich. Pferde der Ränge T6 und T7 können überall gefunden, eingefangen und gezähmt werden. Hat man erstmal ein Pferd gezähmt, kann man es trainieren und später mit einem anderen Pferd züchten. Hierfür sind ein Männchen (Hengst) und ein Weibchen (Stute) nötig. Mit etwas Glück kann der Nachwuchs einen höheren Rang erreichen. Außerdem kannst du deine Beute im Pferdeinventar lagern, ehe du wegen Überladung zurück in eine Stadt musst.
Arduanatt
Das Arduanatt ist ein T9 Pferd und wird aus einer Pferdeerweckung erlangt. Das Arduanatt, auch genannt Pegasus, kann mit seinen Flügeln in der Luft gleiten. Schau dir hier das Vorstellungsvideo an.
Diné
Diné ist ein T9 Pferd und wird aus einer Pferdeerweckung erlangt. Das Diné, auch Einhorn genannt, kann mit seinem magischen Horn Verbündeten temporäre Buffs geben. Im Gegensatz zu allen anderen Pferden reduziert es seine Geschwindigkeit in der Wüste nicht. Außerdem hat es im Vergleich zum Doom und dem Arduanatt am meisten Verteidigung.
Doom
Das Doom ist ein T9 Pferd und wird aus einer Pferdeerweckung erlangt. Das Doom wird gerne in Posten- und Eroberungskriegen genutzt. Mit seinen 3 Sprint-Talenten ist es außerdem sehr schnell unterwegs. Es kann als einziges mystisches Pferd das Talent “Zweisitzer” erlernen. Schau dir das Vorstellungsvideo an.
Fantastisches Arduanatt
Das fantastische Arduanatt ist das erste T10 Pferd in Black Desert Online. Es kann auf der Stelle in der Luft schweben. Es gibt sowohl eine weiße als auch schwarz-rote Variante. Man kann dieses traumhafte Pferd aus einer erfolgreichen Zucht zwischen einem männlichen und einem weiblichen Arduanatt bekommen. Ein neugeborenes, fantastisches Arduanatt verfügt über dieselben Talente wie ein Arduanatt sowie über weitere. Ein T10 ist das einzige Pferd, das man nicht über den Zentralmarkt erwerben kann. Es ist ein legendäres, mystisches Pferd, das zu einem fantastischen Pferd erweckt wurde und geschlechtslos ist. Dementsprechend wird T10 wohl der höchste Pferderang bleiben.
Fantastisches Diné
Das fantastische Diné kann auf dem Wasser reiten und springen. Außerdem kann es aus großer Höhe sicher landen. Es ist das zweite T10 Pferd in Black Desert Online. Man kann dieses traumhafte Pferd aus einer erfolgreichen Zucht zwischen einem männlichen und einem weiblichen Diné bekommen. Ein neugeborenes, fantastisches Diné verfügt über dieselben Talente wie ein Diné sowie über weitere. Ein T10 ist das einzige Pferd, was man nicht über den Zentralmarkt erwerben kann. Es ist ein legendäres, mystisches Pferd, das zu einem fantastischen Pferd erweckt wurde und geschlechtslos ist. Dementsprechend wird T10 wohl der höchste Pferderang bleiben.
Schau dir hier das Vorstellungsvideo an.
Esel
Der Esel ist im Verhältnis ein langsames Reittier. Er kann nur bis Stufe 15 leveln, wodurch er ein bisschen schneller wird und etwas mehr Gewicht tragen kann. Er war früher das einzige Reittier der Shai. Sie kann auf seinem Rücken liegend durch die Welt reisen. Mittlerweile können Shai auch Pferde nutzen. Zu einem Event gab es vorübergehend einen geflügelten Esel, den Arduaesel, der ebenfalls nur von den Shai genutzt werden konnte. Ein Esel ist am Anfang sehr nützlich, um schwere Handelspakete zu tragen. Sein Inventar umfasst je nach Typ 5 bis 12 Plätze. Später wird er durch Wagen abgelöst. Durch Ausrüstung kann die Traglast erhöht werden. Wenn der Esel voll ausgerüstet ist, kann er, mit den richtigen Gegenständen, mehr Last tragen als einige Wagentypen.
Kamel
Das Kamel fühlt sich in der Wüste Valencias am wohlsten. Es ist in der Wüste schneller als ein normales Pferd. Die höchste Stufe liegt bei 20.
Alpaka
Das Alpaka! Klein, süß und flauschig! Ein “must have” für jede Shai. Das Alpaka kann durch die Quest Werdet der Freund des fluffigen Alpakas erhalten werden. Die Questreihe besteht aus 5 Quests. Bei Seiri in Duvencrune beginnst du. Du brauchst eine Shai Stufe 50+. Du kannst pro Tag nur eine Quest erledigen. Das kleine Alpaka ist im Vergleich zu allen anderen Reittieren seeehr langsam, aber so niedlich wie es ist, können wir es ihm verzeihen, oder? Das Alpaka kann Stufe 15 erreichen und maximal 7 Talente erlernen. Dafür gibt es aber keine Garantie!
Miniaturelefant
Der kleine Elefant ist ein “Packesel”. Er kann durch die Quest “Das liebenswerte und treue Packtier, der Miniaturelefant” von Bochlo am Sandkornbasar erworben werden. In der Wüste bewegt sich der Elefant recht flink und punktet durch das Gewicht, das er tragen kann. Mit seinen 16 Inventarplätzen macht er dem Esel sehr gute Konkurrenz.
Gildenelefant
Dieser Elefant dient als Belagerungswaffe in Posten- oder Eroberungskriegen. Der Elefant kann nur von Gilden erworben werden und kostet einiges an Zeit und Material. Ist der Elefant einmal fertig, so finden auf ihm gleich 3 Spieler Platz. Einer übernimmt die Kontrolle und greift aktiv mit dem Elefanten an, während die zwei anderen Spieler als Speerträger fungieren. Solange die Spieler auf dem Elefanten reiten, sind sie immun gegen Schaden. Der Elefant selbst kann getötet werden. Für in Postenkriegen aktiven Gilden ist der Elefant auf jeden Fall sehr nützlich.
Stallungen
Wie es sich für einen guten Reittier-Trainer gehört, benötigst du ein zentrales Arbeitsmittel. Schließlich müssen deine Gefährten irgendwo untergebracht werden. Was eignet sich hierfür besser als Stallungen? Sie sind in allen großen Städten und weiteren, kleineren Orten zu finden und für viele Maßnahmen unverzichtbar. Sicherlich möchtest du nicht unter freiem Himmel züchten – sowas hat die Natur einfach nicht vorgesehen!
Stallwart
Doch nicht alle Ställe bieten die gleichen Bedingungen. Deren Verwalter, die Stallwarte, sind unterschiedlich qualifiziert. Sie bieten unterschiedliche Möglichkeiten beziehungsweise Zugriffe auf Märkte und Stellplätze. Im Allgemeinen sind es drei, größere Orte bieten aber mehr. Durch den Ausbau von Pferdehöfen kann die Anzahl der Stellplätze erhöht werden. Auch die Aktivierung eines Geheimen Buches des Altmondes fügt jedem Stall einen weiteren Platz hinzu. Gelegentlich finden auch Events statt, bei denen im Perlenladen [F3] Erweiterungen erworben werden können.
Aus der folgenden Übersicht kannst du ablesen, wo sich Ställe beziehungsweise Stallwarte befinden und was dort möglich ist. Beispielsweise ist nicht jeder Stall für eine Zucht geeignet.
Ort | Gebiet | Stellplätze | Tausch | Zucht | Markt | Laden | Mieten | Erweckung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abun | Mediah | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Acher-Wachposten | Kamasilvia | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Alter Baum der Weisheit | Kamasilvia | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Altinova | Mediah | 7 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Ancado-Innenhafen | Valencia | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Arehaza-Stadt | Valencia | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Außenposten Nordwest-Calpheon | Calpheon | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Avinas Schweif | Berg des ewigen Winters | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Balacs' Altar | Berg des ewigen Winters | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Behr | Calpheon | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Brontes Blitz | Berg des ewigen Winters | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Calpheon-Stadt | Calpheon | 8 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Delphe-Außenposten | Calpheon | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Duvencrune | Drieghan | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Elobergen | Berg des ewigen Winters | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Epheriaport | Calpheon | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Fels-Außenposten | Valencia | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Florin | Calpheon | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Gebiet des Ahibkonflikts | Drieghan | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Glish | Serendia | 7 | ja | - | - | ja | - | - |
Grána | Kamasilvia | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | ja |
Grenzberg | Odylitta | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Hauptwachlager | Serendia | 3 | ja | - | - | - | - | - |
Heidel | Serendia | 7 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Ibelap-Oase | Valencia | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Insel Iliya | Balenos | 3 | ja | - | - | - | - | - |
Keplan | Calpheon | 7 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Kusha | Mediah | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Lemoria-Wachposten | Kamasilvia | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Mitternachtshafen | Odylitta | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Muiquun | Valencia | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Nördliche neutrale Zone | Serendia | 3 | ja | - | - | - | - | - |
Nordwesttor | Serendia | 3 | ja | - | - | - | - | - |
Nest des Wind-Nol | Berg des ewigen Winters | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Odraxxia | Odylita | 6 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Olvia | Balenos | 4 | ja | - | - | ja | - | - |
Osttor | Serendia | 3 | ja | - | - | - | - | - |
Sandkornbasar | Valencia | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Shakatu | Valencia | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Südliches Wachlager | Serendia | 3 | ja | - | - | - | - | - |
Steinschweif-Pferdehof | Mediah | 3 | ja | ja | ja | ja | - | ja |
Tarif | Mediah | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Temporärer Posten am Dunkelsee | Berg des ewigen Winters | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Todesmondposten | Odylita | 3 | ja | - | - | ja | - | - |
Trent | Calpheon | 7 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Valencia-Stadt | Valencia | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Velia | Balenos | 6 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Verlassene Sherekhan-Eisenmine | Berg des ewigen Winters | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Wallfahrtsend | Berg des ewigen Winters | 3 | ja | ja | ja | ja | ja | - |
Westliches Wachlager | Balenos | 3 | ja | - | - | - | - | - |
Interagierst du mit einem Stallwart, so öffnet sich das Stall-Menü. Hier kann ein Großteil dessen gesteuert werden, was mit Reittieren durchgeführt werden kann. Wie bereits erwähnt, sind nicht alle Möglichkeiten überall gegeben. Das folgende Bild zeigt alle Funktionen. Fahre mit der Maus über die Punkte, um mehr Informationen zu den einzelnen Ansichten und Funktionen zu bekommen. Auf manche werden wir im weiteren Verlauf noch näher eingehen. Bitte beachte, dass diese Übersicht bearbeitet ist und du nie alle Optionen so auf einmal siehst. Auf diesem Weg ist aber alles in einem Bild sichtbar.
Reittier herausholen
Reittier regeneriert Leben und Ausdauer komplett
Pferd auf dem Pferdemarkt registrieren - mehr Infos hier
Registriere einen Hengst auf dem Zuchtmarkt - mehr Infos hier
Name mit Namensänderung: Reittier aus dem Perlenshop [F3] ändern
Anzahl der Tode des Reittieres einsehen - mehr Infos hier
Maximale Zuchtanzahl des Pferdes einmalig zurücksetzen - mehr Infos hier
Zeigt, ob ein Reittier-Brandzeichen verwendet wurde. Brandzeichen erhöhen die Chance um 10%, dass das Reittier ein Talent beim Trainieren erlernt. Außerdem sinken die Wiederherstellungs- und Wiederbelebungskosten, die Haltbarkeit der Ausrüstung steigt. Hierfür ist das Item Reittier-Brandzeichen aus dem Perlenladen [F3] notwendig.
Aussehen eines Rang 1 bis 8 (T1 - T8) Pferdes verändern. Dafür ist Anpassung: Pferd aus dem Perlenladen [F3] notwendig.
Pferd wird an die kaiserliche Pferdelieferung verkauft - mehr Infos hier
Erweckung von Rang-8-Prachtpferden zum mystischen Rang-9-Pferd - mehr Infos hier
Setzt mit Reittierwachstum: Zurücksetzen aus dem Perlenladen [F3] das Reittier auf Stufe 1 zurück. Diese Funktion ist auch über das Stall-Icon (Hufeisen) auf der Karte [M] aufrufbar.
Versetzt dein ausgewähltes Reittier für 100.000 Silber in einen anderen Stall. Dieser lässt sich über das dann folgende Menü auswählen und dauert 10 Minuten. Diese Funktion ist auch über das Stall-Icon (Hufeisen) auf der Karte [M] aufrufbar.
Vermiete dein Pferd an einen Freund - mehr Infos hier
Erweckung von mystischen Rang-9-Pferden zum fantastischen Rang-10-Pferd - mehr Infos hier
Reittier für 50% des Marktwerts verkaufen; bei Pferden nur bis Stufe 14 als Option.
Versetzt dein aktuelles Reittier für 100.000 Silber in einen anderen Stall. Dieser lässt sich über das dann folgende Menü auswählen und dauert 10 Minuten. Diese Funktion ist auch über das Stall-Icon (Hufeisen) auf der Karte [M] aufrufbar.
Registriere ein Reittier in diesem Stall
Zeigt an, welche Reittiere im aktuellen Stall registriert sind. Ausgegraute sind in anderen Ställen.
Anzahl der Rennpferde - mehr Infos hier
Aktuelle Anzahl der Reittiere in diesem Stall
Erweitere die Stallplätze dieses Stalls mit Beitragspunkten (Ausbau eines Pferdehofes) oder Perlengegenständen (nur bei Events)
Spanne bis zu 4 Pferde an einen Wagen an - mehr Infos hier
Tausche 2 Pferde gegen ein Fohlen - mehr Infos hier
Öffne den Zuchtmarkt - mehr Infos hier
Auf dem Pferdemarkt kannst du Rang 1 bis 9 (T1 - T9) Pferde erwerben - mehr Infos hier
Miete ein Pferd von einem Freund - mehr Infos hier
Verlasse den Stall. [ESC] drücken klappt auch.
Zeigt das Inventar des ausgewählten Reittieres an
Zeigt die Werte des ausgewählten Reittieres an
Verwalte die Talente deines Reittieres - mehr Infos hier
Reittier wird im Stall abgestellt
Reittier regeneriert Leben und Ausdauer komplett
Ruft das Reittier von der ganzen Welt in den Stall. Dies funktioniert nicht, wenn Gegenstände im Inventar des Reittieres liegen.
Es verliert dabei seine komplette LP. Diese muss durch [Regeneration] wieder aufgefüllt werden.
Pferdehof
Pferdehöfe sind anders als Ställe. Sie sind nicht wirklich “physisch” zugänglich. Durch den Kauf mit Beitragspunkten und Ausbau mit Silber kann die maximale Stallplatzanzahl der jeweiligen Stadt erhöht werden. Öffne zunächst die Weltkarte mit [M] und klickt auf das Symbol des gewünschten Ortes, um die Produktionsinfo zu öffnen. Am rechten, oberen Bildschirmrand befinden sich verschiedene Auswahlfelder. Einerseits kannst du bei Zweck “Pferdehof” eintragen und mit [Enter] bestätigen oder ihn im mittleren Dropdown-Menü auswählen. Zum Ausbauen klickst du auf das jeweilige Haus. Wähle anschließend den Pferdehof in der Nutzungsliste und baue ihn aus.
Ort | Gebiet | Haus | max. Stufe | Stallplätze |
---|---|---|---|---|
Altinova | Mediah | Nr. 9 | 4 | + 4 |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 1 | 5 | + 5 |
Duvencrue | Drieghan | Nr. 1 | 5 | + 5 |
Glish | Serendia | Nr. 2 | 4 | + 4 |
Grána | Kamasilvia | Nr. 1 | 5 | + 5 |
Heidel | Serendia | Nr. 6-3 | 4 | + 4 |
Keplan | Calpheon | Nr. 3-3 | 4 | + 4 |
Muiquun | Valencia | Nr. 1 | 3 | + 3 |
Sandkornbasar | Valencia | Nr. 3-2 | 3 | + 3 |
Trent | Calpeheon | Nr. 5 | 4 | + 4 |
Valencia-Stadt | Valencia | Nr. 19-4 | 5 | + 5 |
Velia | Balenos | Nr. 4 | 2 | + 2 |
Reittiere erhalten
Jetzt möchtest du sicherlich wissen, wie du zu einem Reittier kommst. Grundlegend gibt es drei Wege: durch Quests, durch Mieten, durch Kaufen. Diese Möglichkeiten stellen wir dir genauer vor.
Reittiere durch Quests erhalten
Einige Quests geben als Belohnung Reittierscheine. Nach dem erfolgreichen Abschluss bringst du diese zu einem Stallwart deines Vertrauens, wo das Reittier registriert wird. Wie das funktioniert wird etwas weiter unten besprochen. Doch wo gibt es sie nun?
Pferd
Du erinnerst dich an die Taverne in der nächsten Ortschaft aus dem Vorwort? Die gute Tasse schwarzen Tee? Das brennende Pferd? Genau! Das Pferd, das du (hoffentlich nicht) gelöscht hast. Nun, das wird es noch nicht werden. Ein Meister des Abrichtens fängt klein an und lernt das Handwerk von der Pike auf.
Kurz vor der Reise nach Heidel wird dich Igor Bartali im Laufe der Hauptquest auffordern, zu Clorince zu gehen. Sie hat bei Lorenzo Murray einen Pferd bereitstellen lassen. Dieses ist nötig, um die Quest Das Tor nach Heidel in der Kategorie “Die Sorgen von Ben Lauren” annehmen zu können. Diese Voraussetzung gilt jedoch nur einmalig pro Familie.
Nachdem du Velia hinter dir gelassen hast, erreichst du die nächste Stadt Heidel. Direkt am Eingang steht Vanacil, der nördliche Stallwart. Über die Quest Habt ihr schon mal … ein Pferd gezähmt? bittet er dich um Zuckerwürfel für seine Pferde. Als Tierliebhaber möchtest du ihm natürlich sofort helfen. Als Dank bringt er dir das Pferdefangen an einem Holzpferd bei. Stufe 20 ist Voraussetzung für diese Quest. Wie genau das Pferdefangen funktioniert, erkläre ich dir weiter unten.
Ebenfalls können währender der Saison oder bei Events Reittierscheine als Belohnung winken.
Esel
Die Quest Das Tor nach Heidel von oben schaltet in Velia weitere Nebenquests frei. Hierzu zählt unter anderen eine ganze Reihe zum Sammeln. Das Oberhaupt Velias, Igor Bartali, schlägt vor, mehr über Produktion zu erlernen. Über die Startquest [Sammeln] Grund: Einführung in die Produktion wirst du im weiteren Verlauf lernen, wie das Arbeitstalent Sammeln funktioniert und Arbeiter in Produktionsstätten für dich tätig werden. Da sich dein Rucksack schnell mit Erzen, Steinen und Holz füllen wird, wird dir mit der Quest [Sammeln: Grund] Bei Feinia vorstellig werden ein Esel zum Tragen zur Seite gestellt. Leider erfreuen sich die treuen Begleiter keiner allzu großen Beliebtheit bei der Spielerschaft mehr.
Eine besondere Stellung nimmt er bei den Shai ein. Ursprünglich war der Esel das einzige Reittier, das sie nutzen konnten. Zwar hat dies eine Änderung erfahren, aber trotzdem ist die Shai-Esel-Beziehung etwas Besonderes geblieben. Verkehrtherum sitzend oder auf dem Rücken liegend können sie durch die Welt reisen. Dafür sind spezielle Esel (Vellet, Cherose, Derome) nötig, die nur über die einmalige Quest [Begabung der Shai] Geschenk des Schwarzgeistes (Esel) vom Schwarzgeist zu erhalten sind. Sie sind besonders intelligent und können die entsprechenden Talente erlernen:
- Ich entspann’ mich nur ([E] im Wartemodus)
- Tritt zurück ([S] + [F])
- Eselgalopp ([W] + [Shift] (mit Sattel))
- Zur Seite ( [Q] (mit Rosskopf))
Esel | Leben | Ausdauer | Last | Tempo | Beschleunigung | Wenden | Anhalten | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 5.000 | 225 | 101% | 101% | 101% | 101% | ||
500 | 5.000 | 225 | 101% | 101% | 101% | 101% | ||
500 | 5.000 | 225 | 101% | 101% | 101% | 101% | ||
1.200 | 6.001 | 270 | 101,3% | 101,3% | 101,3% | 101,3% | ||
1.400 | 6.501 | 360 | 101,5% | 101,5% | 101,5% | 101,5% | ||
1.000 | 6.500 | 540 | 105% | 105% | 105% | 105% | ||
1.000 | 6.500 | 540 | 105% | 105% | 105% | 105% | ||
1.000 | 6.500 | 540 | 105% | 105% | 105% | 105% |
Wie bei anderen Reittieren auch, hat der Esel eine maximal erreichbare Stufe. Unabhängig welchen der genannten Esel man besitzt, liegt diese Stufe bei 15.
Kamel
Bald führt der Weg durch Mediah in Richtung Valencia. Die Landschaft wird zunehmend karger und erstreckt sich bald in eine große Wüste. Am Sandkornbasar können sich Reisende mit dem Nötigsten eindecken. Pferde und Esel sind für den rutschigen Sand nicht geeignet. Der Stallwart Bochlo hat die passende Lösung: ein Kamel. Sie sind ausdauernde Wesen, die selbst mit sehr wenig Wasser überleben. Diese “Wüstenschiffe” können sich, im Gegensatz zu anderen, schnell fortbewegen. Ab Stufe 55 kann Euer bester Freund in der Wüste mit recht wenig Aufwand erhalten werden.
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, kaiserliche Abrichtersiegel aus Gold bei den Stallwarten in Valencia-Stadt gegen Kamel-Gutscheine einzutauschen. Für 5 der Abrichtersiegel bekommt man das gleiche hellbraune Kamel wie durch die Quest. Ein besseres, tiefbraunes Kamel gibt es für 15 Abrichtersiegel.
| Kamel | Leben | Ausdauer | Last | Tempo | Beschleunigung | Wenden | Anhalten |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.000 | 6.000 | 350 LT | 100% | 100% | 100% | 100% | ||
4.400 | 6.500 | 355 LT | 101% | 101% | 101% | 101% |
Die maximale Stufe, die ein Kamel erreichen kann, liegt bei 20. Mit zunehmender Stufe steigen beim hellbraunen Kamel Leben, Ausdauer und Last. Auf Stufe 20 betragen die Werte: 16.350 Leben, 30.700 Ausdauer und 692 Last. Die Besonderheit beim tiefbraunen Kamel ist, dass sich zusätzlich auch die Bewegungs-Werte erhöhen. Auf Stufe 20 betragen diese: 17.200 Leben, 31.200 Ausdauer, 697 Last und die Bewegungs-Werte auf 105%.
Etwas zoologisches Fachwissen? Der Begriff Kamel (Camelidae) bezeichnet eigentlich nur die Familie der Tierarten. Das, was wir umgangssprachlich als Kamel kennen, sind eigentlich Trampeltiere (Camelus ferus). Sie haben 2 Höcker. Diese dienen auch nicht der Wasser-, sondern der Fettspeicherung. Das, was uns im Spiel als Kamel verkauft wird, sind Dromedare (Camelus dromedarius). Sie haben nur einen Höcker.
Alpaka
Ein weiteres besonderes Reittier für die Shai ist das Alpaka. Der flauschige Gefährte kam im Dezember 2021 das erste Mal im Rahmen eines Events ins Spiel. Das Interesse der Spieler war so immens, dass es nach ein paar Überarbeitungen zusammen mit der Erweiterung des Berges des ewigen Winters als dauerhafter Inhalt hinzugefügt wurde. Es bleibt aber exklusiv den Shai vorbehalten und kann durch die Quest Werdet der Freund des flauschigen Alpakas erhalten werden, die Seiri in Duvencrune vergibt. Dafür benötigst du 5 Tage. Die Shai muss mindestens Stufe 50 erreicht haben.
Die maximale Stufe des flauschigen Gesellen liegt bei 15. Es ist im Vergleich zu anderen Reittieren sehr langsam und kann 7 Talente erlernen. Diese sind aber nicht garantiert.
Alpaka | Leben | Ausdauer | Last | Tempo | Beschleunigung | Wenden | Anhalten | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 5.000 | 225 LT | 101% | 101% | 101% | 101% |
Miniaturelefant
Das Alpaka ist nicht das einzige niedliche Reittier. Ein weiterer Geselle ist der Miniaturelefant. Dieser kann auch von allen Abenteurern genutzt werden. Sogar von Riesen. Aber uns ist bisher noch kein Miniaturelefant bekannt, der freiwillig einen Riesen getragen hat – höchstens andersrum. Auch hierfür ist Bochlo, Stallwart des Sandkornbasars, der richtige Ansprechpartner. Aufgrund der höheren Traglast im Vergleich zum Kamel ist der Miniaturelefant der richtige Partner für den Handel in der Wüste. Ab Stufe 55 kann er über die Questreihe Das liebenswerte und treue Packtier, der Miniaturelefant erhalten werden. Darauf solltest du dich vorbereiten und folgende Materialien mitbringen:
- 4 x 100G Goldbarren (40.040.000 Silber)
- 20 x Leere Flasche
- 100x Weizen
Die höchste Stufe, die der Miniaturelefant erreichen kann, ist 15.
| Miniaturelefant | Leben | Ausdauer | Last | Tempo | Beschleunigung | Wenden | Anhalten |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.000 | 19.000 | 830 LT | 101% | 101% | 101% | 101% |
Gildenelefant
Gildenelefanten stellen ein besonderes Reittier dar. Zur Vollständigkeit erwähnen wir sie an dieser Stelle, möchten aber nicht viel näher darauf eingehen. Eventuell wird es irgendwann einen Guide zu Gilden geben, der dazu mehr Informationen bietet. Wie der Name bereits erahnen lässt, dienen Gildenelefanten allein der Gilde. Eine Privatnutzung ist nicht möglich beziehungsweise macht es keinen Sinn. Sie sind recht langsam, benötigen spezielles Futter, können kein Material tragen und passen auch nicht überall durch. Sie finden ihren Zweck in Posten- und Eroberungskriegen, da sie besonders viel Schaden an Gebäuden ausrichten.
Grundlegend gibt es zwei Möglichkeiten an Gildenelefanten zu kommen: eine einmalige Quest [Gilde] Alle ziehen an einem Strang und über die Herstellung in Gildenhäusern, wofür das Erlernen des Gildentalentes “Monströse Kraft” notwendig ist.
Gildenelefant | Leben | Ausdauer | Last | Tempo | Beschleunigung | Wenden | Anhalten | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.000.000 | 1.000.000 | 300 LT | 100% | 100% | 100% | 100% | ||
2.600.000 | 1.000.000 | 300 LT | 105% | 105% | 105% | 105% |
Pferde mieten und vermieten
Du kannst Pferde bis einschließlich Rang 8 vermieten oder mieten. Gehe dafür zu einem Stallwart in einer der Hauptstädte z.B. Velia oder Heidel.
Vermieten
Du möchtest eines deiner Pferde an einen Freund vermieten? Sprich dafür den Stallwart an und klicke auf das Pferd, was du vermieten möchtest. Nun erscheint ein Auswahlfenster. Klicke dort auf [Mieten]. Trage in dem neu erschienenen Fenster den Familiennamen deines Freundes ein, an den du dein Pferd vermieten möchtest. Sobald du dies getan hast, kann dein Freund das Pferd mieten.
Um eine Übersicht von deinen Pferden zu haben, die du vermietet hast, sprich nochmals den Stallwart an und klicke im Menü rechts unten auf [Mieten]. Hier kannst du deine Miete einsammeln oder dein vermietetes Pferd vorher schon zurückholen. Bedenke, dass du deinem Pferd vorher noch Ausrüstung anlegst, da dein Freund darauf keinen Zugriff hat.
Mieten
Sprich den Stallwart an und klicke im Menü rechts unten auf [Mieten]. Angezeigt werden die Pferde, die explizit dir von anderen Spielern für 100.000 Silber angeboten werden. Der Pferdebesitzer kann sein Tier allerdings jederzeit zurückholen, wenn das Tier im Stall steht oder du selbst ausgeloggt bist. Das geliehene Pferd wird weiterhin für jede zurückgelegte Strecke Erfahrung bekommen und leveln. Wenn das Pferd noch eine Ausrüstung an hat, profitierst du davon. Allerdings kannst du die Ausrüstung weder ablegen noch neue ausrüsten. Selbst das Pferdeinventar bleibt für dich verschlossen. Trotz allem ist das Mieten eines Pferdes gerade für Anfänger sehr interessant, damit man schneller von A nach B kommt.
Reittiere kaufen
Wie du deine Reittiere per Quest bekommst, hast du oben erfahren. Es gibt aber immer Momente, wo es schneller gehen muss. Zum Glück kann man Pferde und Esel für Silber erwerben.
Stallwart
Der Stallwart verwaltet nicht nur, sondern bietet auch Reittiere an. Für kleines Geld bekommst du Esel und Pferde. Das Angebot variiert aber je nach Ort. Interagierst du mit dem Stallwart wird am rechten unteren Bildschirmrand ein Leihpferd angeboten. Dieses besitzt zwar keine Ausrüstung, aber die nötigsten Skills, um schneller voran zu kommen. Es ist eine “Notlösung” für eine spontane Reise. Es verschwindet aber automatisch, wenn es 10 Minuten ungenutzt am Straßenrand steht. In dieser Zeit kannst du auch kein weiteres Reittier aus dem Stall holen. Für den dauerhaften Besitz musst du ein Pferd kaufen. Angebote befinden sich im [Laden] des Stallwarts. Die Pferde für Anfänger unterscheiden sich lediglich in der Farbe. Es kann 4 Talente erlernen. Wie die Bezeichnung es vermuten lässt, ist es für die ersten Schritte in Ordnung, bis du dir ein anderes aus dem Pferdemarkt leisten kannst oder selbst fängst.
Neben Pferden bieten Stallwarte auch Esel an. Auch hier variiert das Angebot je nach Ort. Im Unterschied zu den Anfängerpferden haben diese unterschiedliche Werte. Genauere Informationen dazu findest du weiter oben in der Esel-Liste. Shai-exklusive Esel sind niemals käuflich.
Pferdemarkt
Der Pferdemarkt ist der einzige Ort, wo Spieler ihre Rang 1 – 9 (T1 – 9) Pferde von anderen Spielern kaufen oder an sie verkaufen können. Er ist über den Stallwart erreichbar oder über das Pferdesymbol unten rechts auf der Karte [M]. Über den zweiten Weg ist der Markt nur einsehbar. Pferde können so aber nicht gekauft oder verkauft werden. Dafür musst du zu einem Stallwart.
Zum Verkauf muss das Pferd in einem Stall stehen, der den Markt anbietet. Welche das sind, findest du in der Liste oben. Wähle es aus und klicke auf [Markt]. Es erscheint ein Fenster, wo du gefragt wirst, ob du dein Pferd wirklich verkaufen möchtest. Nach der Bestätigung wird der Verkaufspreis (X) angezeigt. Dieser wird vom Spiel vorgegeben und berechnet sich aus dem Rang, Stufe, Talente und Geschlecht. Stuten sind immer teurer als Hengste. Das Pferd erscheint 10 Minuten nach der Registrierung auf dem Pferdemarkt. Erst dann ist es für andere sichtbar. Wurde es verkauft, werden nochmal 30% Steuern abgezogen, die du mit steigender Abrichterstufe senken kannst.
Abrichterstufe | Extraerhöhung | Faktor (Y) |
---|---|---|
Anfänger Stufe 1 - 10 | 0% | 1,00 |
Lehrling Stufe 1 - 10 | 1% - 1,9%, je Stufe 0,1% | 1,01 - 1,019, je Stufe 0,001 |
Geselle Stufe 1 - 10 | 2% - 2,9%, je Stufe 0,1% | 1,02 - 1,029, je Stufe 0,001 |
Kenner Stufe 1 - 10 | 5% - 7,7%, je Stufe 0,3% | 1,05 - 1,077, je Stufe 0,003 |
Fachmann Stufe 1 - 10 | 10% - 15%, je Stufe 0,5%, von 9 auf 10 1% | 1,10 - 1,15, je Stufe 0,005, von 9 auf 10 0,01 |
Meister Stufe 1 - 30 | 20% - 26%, je Stufe 0,2%, von 29 auf 30 0,4% | 1,20 - 1,26, je Stufe 0,002, von 29 auf 30 0,004 |
Guru Stufe 1 - 20 | 30% | 1,30 |
Berechnung:
- vom Verkaufspreis (W) werden 30% Steuern abgezogen: W * 0,7 = Nettowert (X)
- auf diesen Nettowert (X) wird der Faktor (Y) nach Abrichterstufe aufgeschlagen: X * Y = Einnahme (Z)
- die Einnahme (Z) ist der Betrag, der auf deinem Konto landet
Beispiel:
- Verkaufspreis W = 100.000 | 100.000 * 0,7 = 70.000 Nettowert (X)
- Nettowert X = 70.000 | 70.000 * 1,02 für Geselle Stufe 1 = 71.400 Einnahme (Z)
Du möchtest ein Pferd kaufen? Kein Problem! Auch das geht über [Pferdemarkt] beim Stallwart. Im Hauptfenster werden alle Pferde angezeigt, die zum Verkauf stehen. Links kannst du dann deine Auswahl nach Rang, Talente und Geschlecht spezifizieren. Unter den Pferden siehst du dann den Kaufpreis. Beachte, dass du genug Silber im Inventar oder in dem Lager des Ortes liegen hast, von dem du auf den Pferdemarkt zugreifst. Falls du ein Pferd zum weiterzüchten kaufen möchtest, achte unbedingt auf die verbleibenden Zuchtversuche.
Events
Kaiserliches Auktionshaus
Wusstest du, dass es ein kaiserliches Auktionshaus gibt? Seine Verwalter befinden sich in Velia, Heidel, Calpheon-Stadt, Altinova, Valencia-Stadt und Grána. Sie eröffneten im Mai 2018 das erste Mal ihre Pforten. Dabei handelt es sich immer um ein Event, bei dem besondere Gegenstände ersteigert werden können. Die Dauer der Auktion beträgt 10 Tage. Es steht immer nur ein Gegenstand zur Verfügung. So kam das Albtraum-Arduanatt mit einem Startpreis von 5.000.000.000 Silber ins Spiel. Die Auktion endete mit einem Preis von circa 38.000.000.000 Silber für Norweil. Das “schwarze Pegasus” war überhaupt nur auf diesem Weg zu erhalten. Später folgte nur noch eine weitere Möglichkeit. Es ist jedoch schon lange her. Die NPCs sind zwar noch immer vorhanden, wurden aber schon lange nicht mehr mit “Inhalten” gefüttert. Ein ähnliches System kam zum Termian-Event 2022 zum Zug, als Spieler Gemälde für ihr Anwesen ersteigern konnten.
Mysterien des Sommers 2019
Zusätzlich gibt es gelegentlich Events, bei denen Reittierscheine zu gewinnen sind. Ein ganz besonderes dieser Art waren die Mysterien des Sommers 2019. Anhand vieler verschiedener Rätsel mussten die Spieler ihren Weg bis zum Ziel finden – gestoppt von Schussreinfolgen auf Flammen oder unsichtbaren Plattformen. Der Preis war heiß und die Konkurrenz groß, denn es bestand die Möglichkeit, ein weiteres Albtraum-Arduanatt zu erspielen. Die Glückliche war Carolyne (Carolyn#0639). Sie schaffte es als erste und konnte dieses prachtvolle Pferd ihr Eigen nennen.
Der Traum vom Arduaesel 2021
Im April 2021 haben die Entwickler ihren Spielern einen Streich gespielt und im Rahmen eines Aprilscherzes einen Arduaesel in das Spiel gebracht. Er war nur eine Woche verfügbar. Wie bei allen Besonderheiten bei Eseln war es auch diesmal nur für Shai möglich, diesen niedlichen Begleiter zu nutzen.
Der Scherz ist etwas nach hinten losgegangen, denn seitdem fordert die Spielerschaft, dass der Arduaesel als dauerhafter Inhalt wieder zurückkommt. Bisher leider vergeblich. Bei einem ähnlichen Event kam auch das Alpaka das erste Mal. Auch hier gab es überwältigende Rückmeldungen und es hat auch funktioniert. Das Alpaka ist nun im Spiel.
Leider gab es in unserer Sammlung keine eigenen Screenshots aus dieser Zeit, wodurch wir uns mit dem offiziellen Trailer zufrieden geben müssen.
Pferde fangen
Doch wie kommen Pferde eigentlich auf den Markt? So viel sei verraten: Stallwarte kümmern sich überhaupt nicht darum. Hier kommen wir Spieler in den Genuss – besser gesagt du! Pferde des Ranges 6 bis 7 sind in freier Wildbahn zu finden. Ihr natürliches Habitat ist meist in bewaldeten Gebieten oder auf weiten Wiesen. Sie zu fangen, zu trainieren und zu züchten macht das Arbeitstalent des Abrichters letztlich aus.
Die Technik des Lassowerfens bringt dir Vanacil, der nördliche Stallwart Heidels, mit der Quest Habt ihr schon mal … ein Pferd gezähmt? bei. Neben Gamaschen und Reiterhelm (Arbeitsschutz geht jeden an!) gehören einige Lasso und Zuckerwürfel zu deiner Ausstattung. Decke dich reichlich damit ein. Für den Anfang sind 20 Lasso empfehlenswert, denn unvorstellbarer Weise geben die Pferde dir das liebevoll geknüpfte Hanf bei einem missglückten Versuch nicht wieder. Rüste das Lasso aus, indem du es in die Schnellauswahl legst oder im Inventar auswählst. Schleiche dich heran, bis das Fadenkreuz rot wird. Klicke die linke Maustaste [LMT] zum Werfen. Es öffnet sich ein Minispiel. Ziel ist es, den Balken im blauen Bereich mit der [Leertaste] zu stoppen. Gehe langsam auf das Pferd zu bis es sich aufbäumt. Ein neues, anderes Minispiel erscheint. Durch das Drücken der [Leertaste] lässt du deine Muskeln spielen, um es am Ausbüxen zu hindern. Schaffst du es aber, nah genug heranzukommen, geben sie sich mit einem Zuckerwürfel [F1] zufrieden und folgen dir. Reiten ist in einem gemächlichen Tempo auch bereits über [R] möglich. Herzlichen Glückwunsch! Pferd gefangen! Yee-haw! Bringe es zu einem Stallwart mit freier Kapazität und registriere es dort. Bei der Eingangsuntersuchung des Stallwarts wird dir auch die Stufe und das Geschlecht deines Fanges verraten. Solltest du weitere Pferde fangen wollen, so sei dir anvertraut, dass neue Pferde erst nach zwei Stunden erscheinen, nachdem sie gefangen oder getöt… (nein, das macht man nicht!) wurden.
Schön und gut, wie man es fängt. Aber… Wo gibt es eigentlich Pferde? Gute Frage! Diese geheime Karte des Rumtreibers sollte dir weiterhelfen. Ein Hinweis: Die Fußspuren anderer Abrichter werden dir nicht angezeigt! Missetat begangen!
Kartengrundlage von www.somethinglovely.net
Pferde am Fellmuster erkennen
Ein geschultes Abrichter-Auge erkennt den Rang eines Pferdes bereits an der Musterung des Fells. Mit dieser Begabung ist allerdings keiner von uns vom Himmel gefallen. Auch Botaniker müssen die Pflanzenbestimmung aus überlieferten Büchern erlernen. Uns geht es nicht anders. Wenigstens bleiben uns die lateinischen Bezeichnungen erspart. Generell gibt es Rang 6 und 7 (T6 – T7) Pferde an allen oben gezeigten Orten. Die Wahrscheinlichkeit, ein T7-Pferd zu finden, ist in der Region Drieghan aber höher. Die Werte der Pferde sind abhängig des Fellmusters – oder andersrum. Henne oder Ei? Diese Information ermöglicht es aber, eine Enzyklopädie zu erstellen und anhand der Muster auf die Eigenschaften zu schließen.
Rang 6 Pferde
Pferd | Leben | Ausdauer | Last | Tempo | Beschleunigung | Wenden | Anhalten | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1594 | 3240 | 90 | 121% | 121% | 127% | 127% | ||
1630 | 3400 | 135 | 121% | 121% | 121% | 121% | ||
1648 | 3386 | 135 | 118% | 118% | 124% | 124% | ||
1540 | 3280 | 90 | 118% | 118% | 118% | 118% | ||
1639 | 3399 | 135 | 119,5% | 119,5% | 122,5% | 122,5% | ||
1657 | 3256 | 90 | 116,5% | 116,5% | 125,5% | 125,5% | ||
1513 | 3420 | 135 | 122,5% | 122,5% | 113,5% | 113,5% | ||
1711 | 3402 | 135 | 125,5% | 125,5% | 122,5% | 122,5% | ||
1675 | 3372 | 135 | 124,5% | 124,5% | 128,5% | 128,5% | ||
1630 | 3399 | 135 | 121% | 121% | 121% | 121% | ||
1630 | 3400 | 135 | 121% | 121% | 121% | 121% | ||
1540 | 3280 | 90 | 118% | 118% | 118% | 118% | ||
1657 | 3386 | 135 | 116,5% | 116,5% | 125,5% | 125,5% | ||
1594 | 3424 | 135 | 127% | 127% | 115% | 115% | ||
1729 | 3272 | 90 | 122,5% | 122,5% | 125,5% | 125,5% | ||
1630 | 3276 | 90 | 121% | 121% | 121% | 121% | ||
1729 | 3392 | 135 | 122,5% | 122,5% | 125,5% | 125,5% | ||
1648 | 3268 | 90 | 118% | 118% | 124% | 124% | ||
1729 | 3272 | 90 | 122.5% | 122.5% | 122.5% | 122.5% | ||
1648 | 3388 | 135 | 118% | 118% | 124% | 124% |
Rang 7 Pferde
Pferd | Leben | Ausdauer | Last | Tempo | Beschleunigung | Wenden | Anhalten | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1630 | 3520 | 180 | 128,7% | 128,7% | 121% | 121% | ||
1567 | 3320 | 90 | 131,5% | 131,5% | 110,5% | 110,5% | ||
1693 | 3240 | 90 | 127,3% | 127,3% | 131,5% | 131,5% | ||
1738 | 3272 | 90 | 121% | 121% | 127% | 127% | ||
1720 | 3280 | 90 | 124% | 124% | 124% | 124% | ||
1810 | 3400 | 135 | 127% | 127% | 127% | 127% | ||
1702 | 3408 | 135 | 127% | 127% | 121% | 121% | ||
1819 | 3395 | 135 | 125,5% | 125,5% | 128,5% | 128,5% | ||
1702 | 3296 | 90 | 127% | 127% | 121% | 121% |
- Möchtest du bestimmte Farben züchten? Nur die Farben der Elterntiere können im Fellmuster des Fohlens erscheinen. Ein weißes Fohlen aus einem schwarzen Hengst und einer braunen Stute wird nicht funktionieren. Auch nicht, wenn das Aussehen über den Perlenladen [F3] verändert wurde.
Grundlegende Steuerung
Es ist vollbracht! Du hast nun ein Reittier! Für welchen Weg hast du dich entschieden? Nun möchtest du sicherlich wissen, was du mit ihm anstellen kannst. Zuvor wollen wir uns aber mit der grundlegenden Steuerung und der Reittier-Info beschäftigen.
Interaktionsmenü
Die erste Herausforderung könnte sein, dein Reittier zu finden. Gerade in der Nähe von Lagern stehen ganze Herden. Halte einfach nach dem grünen “Parking”-Text Ausschau, der deines markiert.
Trittst du nun an dein Reittier heran, erscheint über ihm das Interaktionsmenü, wie in der Grafik abgebildet. Es unterscheidet sich zwischen den Tieren.
- Benutzen [R]: auf das Reittier aufsteigen
- Reittier ausruhen lassen [F5]: das Reittier wird angebunden, wobei dies nur bei dem Kamel eine Funktion hat, da es aufsteht und nicht mehr liegt. Schön für Screenshots, aber sonst auch nichts.
- Inventar öffnen [F6]: Inventar des Reittieres öffnen
- Reittier-Info [F7]: zeigt die Reittier-Info mit allen Informationen an
- Gegenstand verwenden [F8]: gib dem Reittier einen Gegenstand, wie zum Beispiel Futter zur Regeneration des Lebens und der Ausdauer
- Unterhaltung [F9]: durch Unterhaltung werden Leben oder Ausdauer des Reittieres regeneriert, sie ist alle 20 Minuten möglich (nicht beim Alpaka, Esel und Kamel)
Steuerung
Über [R] kannst du auf das Reittier aufsteigen. Die Steuerung gleicht der deines Charakter: [W], [A], [S], [D] und die Mausbewegung. Ebenso lässt sich der Sprint durch [Shift] aktivieren und so die Geschwindigkeit erhöhen. Hinzu kommen verschiedenen Talente, auf die wir später eingehen. Drücke [R] während du auf deinem Reittier sitzt um wieder abzusteigen. Solltest du vor einem NPC stehen, und dein [R] so gesehen blockiert sein, drücke [S] und [R] gemeinsam.
Reiten-Symbol
Wie eingangs erwähnt, lässt sich das Reittier über den “Parking”-Text finden. Es gibt aber noch weitere Möglichkeiten. In der linken oberen Bildschirmecke befindet sich ein Reiten-Symbol. Solltest du es nicht sehen, ist es in den UI-Optionen ausgeblendet. Gehe in das Menü [ESC] > Optionen [F10] > UI bearbeiten [2] und aktiviere “Reiten” durch das Öffnen des Auges. Das Symbol ist in der Form des Kopfes des aktuellen Reittieres gehalten. Der farbige Kreis symbolisiert Leben (rot) und Ausdauer (gelb).
Außerdem lässt sich mit dem Icon interagieren. Fährst du mit der Maus darüber, wird deine aktuelle Distanz zum Reittier angezeigt. Ein Klick mit der rechten Maustaste [RMT] zeigt den Pfad zum Reittier, mit der linken Maustaste [LMT] wird das Pferd zu dir gerufen. Standardmäßig ist das Rufen in einem Umkreis von 150m möglich. Dieser Radius lässt sich mit zwei Gegenständen erhöhen. Die Reittierflöte ermöglicht es, das Reittier im Umkreis von 500m zu rufen. Die verbesserte Variante davon, das Horn der himmlischen Pferde, kann es weltweit zu dir teleportieren. Sowohl die Mitnahme als auch das Rufen der Reittiere ist in manchen Gebieten nicht möglich. Dazu zählen unter anderen: Atoraxion, Hystria, Aakman, Sycraia.
Reittierflöte
Reittierflöte gibt es in unterschiedlichen, zeitlichen Varianten. Begrenzt auf Tage oder dauerhaft. Begrenzte gibt es häufig zu Events, durch Quests oder für Loyalität im Perlenladen [F3]. Dauerhafte muss man über den Perlenladen [F3] für Echtgeld erwerben. Wie schon erwähnt, erweitern sie den Rufradius von 10m auf 500m.
Horn der himmlischen Pferde
Eine Verbesserung der Reittierflöte stellt das Horn der himmlischen Pferde dar. Mit ihm gibt es keine Beschränkung der Entfernung mehr. Über drei Wege kommt man an das Horn heran. Einerseits kann man es im Perlenladen [F3] fertig kaufen. Andererseits gibt es aber auch die Seele eines himmlischen Pferdes, mit dem sich eine dauerhafte Reittierflöte zum Horn umwandeln lässt. Auch diese ist im Perlenladen [F3] im Angebot. Uns wird auch eine einmalige Quest angeboten, um die Seele zu erhalten. Reise für die Quest zum Atanis-Teich. Dort wartet Erifanso mit dem Auftrag: [Täglich] Atanis’ frittierte Honigküchlein. Dafür benötigst du pro Tag:
Atanis’ frittiertes Honigküchlein gibt es als Belohnung. Die Anzahl der notwendigen Tage unterscheidet sich durch die Abrichterstufe. Während man in den niedrigeren Stufen 30 Tage braucht, sind es ab Fachmann 1 nur noch 15.
Reittier-Info
Die Reittier-Info ist neben dem Stall eine sehr wichtige Informationsquelle. Hier erfährst du alles, was du wissen musst. Das Interaktionsmenü lässt sich mit [F7] öffnen, wenn du vor dem Reittier stehst. Während des Reitens kannst du es mit [P] öffnen und sogar Gegenstände aus den Inventaren hin und her wechseln. Jedoch wird sich die Reisezeit verlängern, wenn das Reittier überladen ist, da es Geschwindigkeit verliert. Erstaunlicherweise ist das nicht der Fall, wenn nur der Reiter selbst zu viel Gewicht mitbringt.
Geschlecht
Levelanzeige
Zeigt den Rang des Pferdes: T1 - Fantastisch
Silber = normal
Gold = Prachtpferd
Verteidigungspunkte der Reittierausrüstung (VK)
Hier ist Platz für deine Reittierausrüstung
Leben
Ausdauer
Erfahrungspunkte
Tempo während des Reitens, Sprintens oder automatischen Reitens
Benötigte Zeit bis zur Höchstgeschwindigkeit
Zeit zum Wenden
Wichtig für die Stabilität beim Driften. Reduziert die Driftanimation.
Pferdetyp von der Fellmaserung
Todesanzahl
Verbleibende Züchtungen
Zeigt an, ob man das Aussehen über Anpassung: Premiumpferd aus dem Perlenladen [F3] für Rang 1 bis 8 verändern kann.
Zeigt an, ob es ein zeitlich begrenztes oder ein dauerhaftes Reittier ist
Gibt an, wie viele Talente bisher erlernt wurden.
Liste der erlernten Talente. Nicht erlernte Talente werden grau angezeigt.
Zeigt, ob ein Brandzeichen verwendet wurde. Brandzeichen erhöhen die Chance um 10%, dass das Reittier ein Talent beim Aufleveln erlernt. Außerdem sinken die Wiederherstellungs- und Wiederbelebungskosten, die Haltbarkeit der Ausrüstung steigt. Hierfür ist das Item Reittier-Brandzeichen aus dem Perlenladen [F3] notwendig.
Inventarplätze
Ist die Traglast des Reittiers überschritten, wird es langsamer und Talente des Reittiers lassen sich nicht mehr verwenden.
Tode
Leider gibt es verschiedene Szenarien, in denen es für Reittiere gefährlich wird. Die größten Gefahren sind Wasser und Monster. Schwimmen ist für sie nicht möglich. Daher solltest du Wasser meiden, da sie innerhalb einer Minute ertrinken. Die Ausdauer “ertränkter Kutschen” fällt auf Null. Auch Monster haben es auf Jung-Reittiere abgesehen. Pferde haben aber einen Vorteil. Ab Rang 8 können sie über Stufe 30 hinaus aufsteigen. Sie erlernen keine neuen Talente und auch die Werte verbessern sich nicht mehr. Jedoch werden sie ab dann nicht mehr von Monstern angegriffen, die unter ihrer Stufe liegen. Denke daran, dass auch Spieler Reittiere angreifen können. Über die Ausdauer brauchst du dir hingegen keinen Kopf machen. Sinkt sie auf 0, ist kein Sprinten mehr möglich. Sterben wird es dadurch aber nie!
Der Tod eines Reittieres ist glücklicherweise nicht endgültig. Sie können in einem beliebigen Stall wiederbelebt werden. Der einzige Nachteil ist, dass der Todeszähler steigt, ausgenommen bei Angriffen durch Spieler. Je Tod verdoppeln sich die Wiederbelebungskosten. Sie sind nach Rang unterschiedlich gestaffelt. Pass also gut auf dein Reittier auf!
Der Zähler lässt sich mit der Träne des Windes aus dem Perlenladen [F3] für Loyalität oder Echtgeld zurücksetzen. Sie muss innerhalb von 100m angewandt werden. Auch darf dazwischen kein Server- oder Charakterwechsel stattfinden.
Futter
Nun hast du gelernt, wie du mit deinem Reittier umgehst und worauf du achtgeben musst, damit es nicht stirbt – was natürlich niemals passieren wird! Doch für das Opfer, was sie für dich erbringen, wollen sie zumindest artgerecht versorgt werden. Futter regeneriert Lebenspunkte und Ausdauer. Der Laden des Stallmeisters deckt den Grundbedarf. Höhere Qualitätsstufen sind im Zentralmarkt erhältlich, können aber auch selbst im Garten angebaut werden. Beim AFK-Reiten kann Futter automatisch verwendet werden, sofern das Auswahlfeld dafür aktiviert wurde. Es muss ausreichend im Inventar oder Familieninventar vorhanden sein. Denke daran – nur ein sattes Reittier ist ein glückliches Reittier!
Icon | Gegenstand | Typ | Effekt | Herkunft |
---|---|---|---|---|
Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant | +1500 Ausdauer +1200 LP | Stallwart Zentralmarkt Anbau | ||
Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant | +3000 Ausdauer +2000 LP | Zentralmarkt Anbau | ||
Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant | +7500 Ausdauer +3000 LP | Zentralmarkt Anbau | ||
Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant | +600 LP | Zentralmarkt Kochen | ||
Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant | +900 LP | Zentralmarkt Kochen | ||
Pferd, Esel, Alpaka, Miniaturelefant | +12500 Ausdauer +5500 LP | Zentralmarkt Kochen | ||
Kamel | +1500 Ausdauer + 600 LP | Stallwart Zentralmarkt | ||
Kamel | +1500 Ausdauer +600 LP | Stallwart im Wüstengebiet Zentralmarkt | ||
Kamel | + 3000 +1000 | Stallwart im Wüstengebiet Zentralmarkt | ||
Kamel | + 7500 Ausdauer + 1500 LP | Stallwart im Wüstengebiet Zentralmarkt | ||
wird als Hilfe zum Pferdefangen eingesetzt | Erhitzen Zentralmarkt | |||
Gildenelefant | Regeneriert die Ausdauer bis maximal zur Hälfte | Gildenherstellung | ||
wird als Hilfe zum Babyelefantenfangen eingesetzt | Gildenstallwart |
Reittiere trainieren, züchten und verkaufen
Nun, da du ein Reittier dein Eigen nennst, es steuern und versorgen kannst, gehen wir einen Schritt weiter. Was ist neben des Reitens von A nach B sonst noch möglich? Neben des Trainierens der Reittiere können Pferde gezüchtet und auf verschiedenen Märkten angeboten werden.
Trainieren
Alle Reittiere können in ihrer Stufe aufsteigen. Die Höhe ist je nach Typ unterschiedlich: Esel, Alpakas und Miniaturelefanten haben nur 15 Stufen, das Kamel 20, Pferde 30 und diese ab Rang 8 sogar 100. Reittiere bekommen ihre Erfahrungspunkte (Reittier-EP) je zurückgelegter Wegstrecke. Dabei ist es egal, ob der Weg aktiv oder durch AFK-Reiten zurückgelegt wird. Reittier-EP-Buffs finden darauf Anwendung. Je höher die erzielte Stufe ist, desto mehr Erfahrungspunkte werden benötigt. Sobald die notwendigen Punkte für die Stufe erreicht sind, steigt die Stufe um 1 – das Reittier hat ein Level-Up, was ein paar Vorteile mit sich bringt. Bei jedem abgeschlossenen Level besteht die Chance, dass das Reittier ein neues Talent erlernt. Hierfür gibt es keine Garantie. Auf ein paar Besonderheiten gehen wir später bei der Prachtpferde-Ausbildung ein. Außerdem steigen die Werte für Leben, Ausdauer, Last, Tempo, Beschleunigung, Wenden und Anhalten. Die Stärke der möglichen Steigerung ist abhängig des Reittier-Ranges. Die Bereiche sind in der folgenden Tabelle angegeben. Wie hoch der Gewinn ausfällt, ist zufällig. Eine höhere Abrichterstufe erhöht die Chance, höhere Werte zu bekommen.
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | Rang 8 | Rang 9 | Rang 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0,1 - 0,5% | 0,1 - 0,6% | 0,1 - 0,7% | 0,1 - 0,8% | 0,1 - 0,9% | 0,1 - 1,0% | 0,1 - 1,1% | 0,1 - 1,2% | 0,1 - 1,2% | 0,1 - 1,3% |
- Die Meisterung des Abrichtens erhöht die Geschwindigkeit, mit der Reittiere Erfahrungspunkte erhalten. Je höher die Meisterung des Abrichtens ist, desto schneller erhalten sie EP und stiegen dementsprechend in ihrer Stufe auf.
Für Pferde gibt es einen weiteren Vorteil. Ab Rang 8 können sie Stufe 30 sogar übersteigen und bis Stufe 100 trainiert werden. Sie erlernen dann keine weiteren Talente und auch die Werte erhöhen sich nicht. Sie werden dann aber nicht mehr von Monstern angegriffen, deren Stufe unterhalb der des Reittieres ist.
Wegfindungsschlaufe nutzen
Damit Reittiere eine Stufe aufsteigen, benötigen sie Erfahrungspunkte. Diese werden anhand der zurückgelegten Strecke gesammelt. Darauf sind Reittier-EP-Buffs anwendbar. Natürlich funktioniert das beim aktiven Ritt durch die Prärie. Viele Abrichter nutzen aber die Zeit, in der sie nicht an ihren Bildschirmen hocken und selbst gerade wie Aschenbrödel durch verschneite Wälder reiten, dafür, ihre Reittiere AFK zu trainieren. Das funktioniert über die Erstellung von Wegfindungsschlaufen – in Fachkreisen auch “Loop” genannt.
Begib dich zu einem Punkt, an dem der “Loop” starten soll. Öffne dann die Karte [M] und klicke auf den gewünschten Endpunkt per [RMT]. Es erscheint ein Menü. Wähle dort [Wegfindungsschlaufe setzen] aus. Wird der Pfad auf der Karte und am Boden grün angezeigt, hast du alles richtig gemacht. Die beiden Enden der Schlaufe sollten möglichst gerade sein und ausreichend Platz zum Rangieren haben. Auch sollten nur wenige Kurven enthalten sein, da Erfahrungspunkte nur auf gerade Strecke gesammelt werden. Angelegte Schlaufen kannst und solltest du speichern. Das entsprechende Menü erscheint direkt nach dem Klick auf die Karte [M]. Drei Speicherplätze sind verfügbar. Sie können über das Menü am unteren rechten Bildschirmrand mit einem Klick auf das laufende Männchen aufgerufen werden.
Generell empfiehlt es sich das AFK-Reiten in sicheren Zonen durchzuführen und auch dort die Wegfindungsschlaufen zu setzen. Diese Bereiche befinden sich in Städten und Dörfern. Sie sind anhand der blauen Schriftfarbe des Gebietes in der Miniatur-Karte oben rechts zu erkennen. Dort ist kein PvP möglich, wodurch dich andere Spieler nicht vom Rücken des Reittieres schupsen können.
Setze dich zum Start des Abreitens der gesetzten Wegschlaufe auf das gewünschte Reittier und drücke [T]. Beobachte den Charakter, ob er den “Loop” annimmt. Oftmals braucht es mehrere Versuche, diese gut zu setzen, ohne dass der Weg in einer Wand, einem Gartenzaun, einem Felsen oder einem winzigen Kieselsteinchen sein Ende findet. Ist die Strecke gerade genug und das Reittier hat das Talent Sprinten, kann die automatische Nutzung zusätzlich oberhalb der Lebensleiste des Pferdes im UI ab Abrichterstufe Kenner 1 aktiviert werden. Du solltest dir aber sicher sein, dass kein Unfall geschieht. Futter für Ausdauer wird automatisch verwendet, wenn das Auswahlfeld dafür unterhalb der Lebensleiste des Pferdes aktiviert wurde. Es muss ausreichend im Inventar des Charakters oder im Familieninventar vorhanden sein.
- Das Setzen von Wegfindungsschlaufen ist auch ohne Reittier möglich. Eventuell siehst du in Städten gelegentlich Spieler, die mit einem Rucksack Handelsware tragen und so den Fitness-Wert Stärke trainieren.
Züchten
Hast du nun ausreichend Reittiere gekauft oder gefangen und trainiert, wird es Zeit, ihnen etwas Freude des Lebens zukommen zu lassen. Von diesem Glück profitieren aber leider nur Pferde. Nur mit ihnen kann Nachwuchs gezüchtet werden. Es ist ein langer Weg und erfordert viel Geduld. Wer schnell “das beste Pferd” haben möchte, sollte lieber die Option des Pferdemarktes vorziehen.
Wie wir bereits besprochen haben, kommen in der freien Wildbahn Pferde der Ränge 6 und 7 vor. Alle anderen muss man entweder kaufen, gegen bestimmte Gegenstände (Saison, Events) eintauschen, züchten oder erwecken. Generelles Ziel der Zucht ist es, ein Rang-8-Pferd zu bekommen, dieses möglichst zum Prachtpferd zu trainieren und dann zum mystischen oder fantastischen Pferd zu erwecken. Auf alle diese Punkte gehen wir im Verlauf noch ein. Beginnen wir aber am Anfang: der Zucht.
Wie die Natur es eben will, benötigst du einen Hengst und eine Stute. Der Hengst muss auf dem Zuchtmarkt registriert werden. Er benötigt die volle Ausdauer für diesen energiezehrenden Akt. Stelle ihn in den Stall, wähle ihn aus und klicke auf [Zuchtmarkt]. Es erscheinen zwei Optionen: [Für euch] und [Für alle]. Es gibt also die Möglichkeit, das Pferd anderen Spielern zur Verfügung zu stellen. Das Fohlen behält aber der Besitzer der Stute und du bekommst nur die Miete, die sich anhand des Ranges und der Qualität unterscheidet. Registrierst du es für die eigene Zucht, kostet es 35.000 Silber.
Wechsle nun zum Stall, in dem die Stute steht. Dies kann der gleiche sein, muss es aber nicht. Auch sie benötigt volle Ausdauer. Sobald ein Hengst im Markt registriert ist, kann er global für die Paarung gewählt werden. Gehe in das Stallmenü und wähle [Zuchtmarkt] am unteren Bildschirmrand, um die Zucht zu starten. Das neue Fenster bietet 3 Möglichkeiten:
- Marktliste: Hier siehst du von anderen registrierte Hengste. Gehst du mit der Maus über den Preis, kann die Zucht mit dem Hengst eines anderen Spielers angefragt werden.
- Registriert: Hier kannst du deinen Hengst wieder aus dem Zuchtmarkt holen und den Vorgang [Abbrechen].
- Meine Pferdeliste: Hier findest du deinen registrierten Hengst, der bereit für die Zucht ist. Gehst du mit der Maus über den Preis, kann die Zucht mit diesem Hengst angefragt werden. Frage dich also selbst, ob du damit einverstanden bist.
Mit einem Klick auf [Zucht anfragen] beginnt diese und dauert 2,5 Stunden. Von beiden Pferden wird ein Zuchtvorgang abgezogen. Die Restzeit wird sowohl bei Hengst als auch Stute in der Pferde-Info im Stall angezeigt. Bei der Stute gibt es zusätzlich die Möglichkeit, die Zucht für 130 Perlen sofort abzuschließen. Ist die Zucht abgeschlossen, wählst du die Stute im Stall aus und klickst [Fertig]. Das Fohlen muss sofort registriert werden. Die Stallkapazität sollte entsprechend vorhanden sein.
Der Erhalt eines Fohlens ist garantiert. Die Werte sind jedoch zufällig. Allerdings besteht eine höhere Chance, ein Fohlen auf dem Rang der Elterntiere oder höher zu erhalten, wenn beide Elterntiere Stufe 30 erreicht haben. Ab einer Meisterung des Abrichtens von 850 bleibt das Fohlen garantiert auf dem Rang der Elterntiere oder erhöht sich sogar. Achte deshalb darauf, Meisterungs-Ausrüstung beim Zuchtbeginn angelegt zu haben, da sie nur dann einen Effekt zeigt. Beim Abholen ist es egal.
- Faustregel: Verpaare nur Pferde gleichen Ranges, um die höchste Wahrscheinlichkeit zu haben, ein Fohlen des gleichen oder höheren Ranges zu züchten.
Da die Zucht zuweilen verwirrend sein kann, haben wir hier die wichtigsten Punkte zusammengefasst.
- Du benötigst einen Hengst und eine Stute.
- Beide Pferde müssen in einem Stall mit Zugriff auf den Zuchtmarkt stehen.
- Beide Pferde brauchen volle Ausdauer.
- Der Hengst muss im Zuchtmarkt registriert werden.
- Wechsle zum Stall, in dem die Stute steht.
- Ziehe Meisterungsgegenstände beim Zuchtstart an.
- Wähle deinen oder einen fremden Hengst und die Stute für die Zucht aus.
- Warte die Zuchtzeit ab.
- Es muss ein freier Stallplatz in dem Stall der Stute sein, um das Fohlen abzuholen.
- Benenne das neue Pferd.
Leider sind Pferde nicht sonderlich produktiv. Hengste “können” zweimal, Stuten geben sich sogar mit einem Einzelkind zufrieden. Über die Zeit werden somit Pferde ohne weitere Zuchtmöglichkeiten übrig bleiben. Sie stehen ihrer Funktion als Reittier aber in Nichts nach. Die Zuchtzähler können einmalig zurückgesetzt werden. Hierfür bietet der Perlenladen [F3] Reset: Reittierzucht (Hengst) beziehungsweise Reset: Reittierzucht (Stute) an. Es können dann erneut zwei Züchtungen mit dem Hengst und eine Züchtung mit der Stute durchgeführt werden.
Möchtest du kein Echtgeld ausgeben, hast du dennoch eine Möglichkeit, ein neues Pferd zu bekommen. Einige Stallwarte bieten ein Fohlen im Tausch gegen einen Hengst und eine Stute an. Klicke im Stallmenü auf [Pferd tauschen]. Die beiden Tauschtiere müssen in diesem Stall stehen.
Kaiserliches Ross
Das kaiserliche Ross wurde mit dem Update am 21.09.2022 ins Spiel gebracht. Es lässt sich weder fangen noch kaufen, sondern kann zufällig zusätzlich beim Züchten erhalten werden. Du erhältst also zwei Pferde. Das kaiserliche Ross und ein normales Pferd. Beide müssen benannt werden. Kaiserliche Rösser sind Pferde,
- die mit dem Talent Kaiserliche Würde geboren werden.
- die unfähig sind, andere Talente zu erlernen.
- die nicht weiter züchten können.
- die weder getauscht, noch im Laden, Zucht- oder Pferdemarkt verkauft werden können.
- die maximal Stufe 15 erreichen.
- die, wenn man sie über kaiserliche Lieferung verkauft, 120 Millionen Silber sowie eine Kiste der Erhabenheit bringen.
Diese speziellen Belohnungen sind für die Erweckung zu mystischen und fantastischen Pferden besonders wichtig, worauf wir im weiteren Verlauf noch eingehen werden. In der Kiste der Erhabenheit befinden sich folgende Gegenstände:
- 10x Fantastische Feder (wichtig für Rang 10)
- 100x Blume des Vergessens (wichtig für Rang 10)
- 100x Königsfarnwurzel (wichtig für Rang 10)
- 20x Steinschweiffutter (wichtig für Rang 9)
- 20x Lebensenergiekristall der wilden Bestie (wichtig für Rang 9)
- 20x Reiner Atem des Waldes (wichtig für Rang 9)
- 20x Regenbogen-Edelsteinfrucht (wichtig für Rang 9)
- 20x Brisen-Muschelgras (wichtig für Rang 9)
- 20x Dunkelblaue Hufwurzel (wichtig für Rang 9)
- 8x Kaiserliches Abrichtungssiegel aus Gold (gegen andere Gegenstände eintauschen)
- 50x Fragment des Seelensteins des Windes (Pferdeausrüstungen sowie sonstige Ausrüstungen herstellen)
- 50x Fragment des Seelensteins der Erde (Pferdeausrüstungen sowie sonstige Ausrüstungen herstellen)
- 50x Fragment des Seelensteins des Wassers (Pferdeausrüstungen sowie sonstige Ausrüstungen herstellen)
Je höher der Rang und die Stufe der Elterntiere für die Züchtung, desto mehr steigt die Chance auf den Erhalt eines kaiserlichen Rosses. Sie wird dabei aber weder von der Abrichtungsstufe noch von der Meisterung beeinflusst. Perlengegenstände können nicht auf das kaiserliche Ross angewendet werden.
Verkaufen
Du hast nun Pferde gefangen und gezüchtet. So langsam neigt sich die Stallplatzkapazität dem Ende? Oder bist du mit Pferden unzufrieden und möchtest sie loswerden? Kein Problem! Es gibt drei Möglichkeiten, dich von ihnen zu entledigen. Und nein, sie etwas länger “baden” zu lassen ist keine Option. Erstens geht uns Tierwohl alle an und zweitens würde es doch wieder im Stall auf dich warten. Reittiere sind anhänglich.
Alle Reittiere können dem Stallwart angeboten werden. Pferde jedoch nur bis Stufe 14. Dazu müssen sie im Stall stehen. Wird das Reittier ausgewählt, erscheint ein Button mit der roten Aufschrift [Reittier verkaufen]. Allerdings bekommst du nur 50% des Marktwertes.
Für Pferde gibt es noch zwei alternative Möglichkeiten. Einerseits können sie von Rang 1 bis Rang 8 auf dem Pferdemarkt registriert werden. Du erhältst abzüglich Steuern 70% des Marktwertes. Die Abrichterstufe erhöht den Gewinn durch Extraerhöhung, was wir weiter oben bereits an einem Beispiel erklärt haben. Der Stellplatz bleibt so lange blockiert, bis das Pferd durch einen anderen Spieler gekauft wurde.
Andererseits ist unser Kaiser immer auf der Suche nach Pferden ab Stufe 15. Steht es im Stall, klickst du nach Auswahl auf [Kaiserl. Pferdelieferung]. Als Lohn winken zwar nur 50% des Marktwertes, allerdings gibt es zwei zusätzliche Gegenstände: Blumen des Vergessens, die für die Erweckung der fantastischen Pferde benötigt werden, und Abrichtersiegel, deren Anzahl sich am Rang des Pferdes orientiert. Für Rang 1 gibt es ein Siegel, für Rang 2 zwei Siegel, für Rang 3 drei Siegel,… – ich glaube, du hast das Prinzip verstanden!
Kaiserliche Rösser können auch über die [Kaiserl. Pferdelieferung] verkauft werden. Der Verkaufswert ist fest und es gibt zusätzliche Belohnungen. Details dazu sind im Abschnitt darüber beschrieben.
Talente
Sicherlich hast du bei all deinen Ausflügen gesehen, dass es Pferde gibt, auf denen zwei Spieler saßen. Oder vielleicht, wie sich einige Reiter in die Kurven legen? Auf jeden Fall sollten dir beim Trainieren der Reittiere Meldungen am oberen Bildschirmrand aufgefallen sein, dass es ein neues Talent erlernt hatte. Wenn nicht, dann hattest du wirklich ganz viel Pech – oder du solltest den Bildschirm einschalten! Als angehender Abrichter-Meister solltest du dich mit Talenten beschäftigen.
Alle Reittiere können Talente erlernen. Die Chance darauf besteht bei jedem Stufenaufstieg durch das Ansammeln von Reittier-EP. Es gibt dafür keine Garantie. Manche starten schon mit einem oder mehreren Talenten, andere haben noch gar keine. Auch können sie schon zu 100% gelernt sein, andere musst du trainieren. Hierfür muss das Talent immer wieder benutzt werden. So lange es noch nicht auf 100% ist, kann es passieren, dass ein Mini-Spiel startet. Ziel dessen ist es, den Zeiger durch Drücken von [W] und [S] in der Mitte zu halten. Ist dies erfolgreich, bleibst du auf dem Pferd sitzen. Ansonsten passiert das, wovon ein Kinderlied eindrücklich berichtet: “Hoppe, hoppe, Reiter, wenn er fällt dann schreit er.” In beiden Fällen erhält das Reittier Talent-EP hinzu. Daher ist es wichtig, die Talente zu nutzen. Auch wenn die Reise im Graben landet. Der Fortschritt ist in der Reittier-Info gelistet. Ist dir das Trainieren der Talente zu anstrengend? Auch hierfür gibt es im Perlenladen [F3] für Echtgeld Abhilfe:
- Abrichtungsschein: Reittiertalentausbildung erlaubt es, ein erlerntes Talent auf 100% zu bringen
- Abrichtungsschein: Alle Reittiertalente erlaubt es, alle erlernten Talente auf 100% zu bringen
Steht das Reittier im Stall, kann über die Option [Talent verwalten] und [Erlerntes Talent] das hierfür notwendige Fenster geöffnet werden. Manche Talente sind recht unbeliebt. Vorsicht des Pferdes ist davon häufig betroffen. Oftmals wollen Spieler dieses Talent nicht haben oder nutzen. Wie bei Charakteren können auch sie blockiert werden. In der Talentliste der Reittier-Info befindet sich auf dem Icon des Talentes ein Schloss, welches durch einen einfachen Klick [LMT] geöffnet (aktiviert) oder geschlossen (deaktiviert) werden kann.
Welche Talente es gibt, kannst du aus den nachfolgenden Übersichten entnehmen.
Pferd
Das generelle Prinzip der Talente gilt auch hier. Ein paar Besonderheiten gibt es bei ihnen trotzdem. Erlernt werden können sie nur bis Stufe 30, auch wenn die Maximalstufe 100 ist. Außerdem können nicht alle Ränge alle Talente erlernen. Ab Rang 5 kommen Seitschritt, ab Rang 6 Zweisitzer und Rang 8 die S-Talente hinzu. Diese wirken automatisch und zweimal nacheinander. Außerdem sind ausgewählte Talente für die Prachtpferd-Ausbildung zwingend erforderlich. Die Talente der erweckten Pferde ab Rang 9 sind jeweils zusätzlich zu denen des vorherigen Ranges.
- Hat dein Pferd Sprinten, Schnellspurt und Abdriften erlernt, so kannst du den Vorwärtssprint "resetten" und dadurch schneller reiten. Drücke dafür durchgehend: [Shift] + [F] und wechsle [W] mit [A] + [S] ab. Dies erfordert etwas Übung.
Icon | Name | Tastenkombination | Beschreibung |
---|---|---|---|
Vorsicht | Aktiviert sich automatisch bei Abgründen | Verhindert, dass das Pferd eine Klippe herunter fällt. Es kann trotzdem passieren, wenn das Timing falsch ist. | |
Stürmen | [Q] (Rosskopf ausgerüstet) | Stürmt auf einen Gegner oder Spieler zu/ stößt einen Spieler vom Pferd | |
Abdriften | [A] oder [D] + [S] während Galopp | Setzt den Cooldown von Sprinten zurück | |
Vorwärtstritt | [F] | Stampft mit den Vorderbeinen | |
Hochsprung | [Leertaste] beim Galopp | Springt beim Sprinten höher | |
Tritt zurück | [S] + [F] | Tritt mit den Hinterbeinen (Flächen-Angriff nach hinten) | |
Schnellspurt | [F] während Springen | Rennt temporär schneller | |
Rückschritt | [S] | Schneller Rückschritt (rückwärts laufen) | |
Schnellritt | Automatische Aktivierung beim Reiten | Schneller Aufstieg auf das Pferd | |
Notfallstopp | [S] während man reitet | Schneller Stopp beim Reiten | |
Pferdeschrei | [Leertaste] (Steigbügel ausgerüstet) | Regeneriert LP und MP 30 Sekunden lang | |
Seitschritt | [A] oder [D] | Seitliche Bewegung ohne Richtungsänderung | |
Sprinten | [Shift] + [W] (Sattel ausgerüstet) | Schneller im Galopp | |
Schnellstart | [Leertaste] + [W] (erst [Leertaste] dann [W]) | Galoppiert aus dem Wartemodus los | |
Dauersprung | [Leertaste] | Kann nach einem Sprung direkt wieder Springen | |
Zweisitzer | Gilden-/ Gruppen- oder Truppen-Mitglied drückt [R] | Es kann ein Gilden-/ Gruppen oder Truppen-Mitglied aufsteigen | |
S: Vorwärtsschritt | Aktiviert sich bei Vorwärtsschritt | Erhöht die AK von Vorwärtstritt (nur für Rang 8+ Pferde) | |
S: Tritt zurück | Aktiviert sich bei Tritt zurück | Erhöht die AK von Tritt zurück (nur für Rang 8+ Pferde) | |
S: Schnellspurt | Aktiviert sich bei Schnellspurt | Ein weiterer Schnellspurt nach dem ersten (nur für Rang 8+ Pferde) | |
S: Seitschritt | Aktiviert sich bei Seitschritt | Schnelle seitliche Bewegung ohne Richtungsänderung (nur für Rang 8+ Pferde) |
Mystisches Pferd
Name | Tastenkombination | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Pferdeseele | Automatisch, wenn man nicht reitet | Regeneriert Ausdauer und Lebenspunkte | |
Doppelsprung | [Leertaste] während des Springens | Einem ersten Sprung folgt ein weiterer schneller | |
S: Stürmen | [Q] während des Stürmens | Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers bei Treffer auf das Ziel |
Arduanatt
Name | Tastenkombination | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Flügel des Windes | [E] während Doppelsprung | Breitet die Flügel aus und gleitet hinab | |
Flügel der Freiheit | [A] oder [D] während Flügel des Windes | Ändert die Richtung während des Gleitens |
Diné
Name | Tastenkombination | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Erde des Lebens | [E] | Regeneriert LP, MP für 10 Verbündete inklusive des eigenen Charakters | |
Erde des Schutzes | Automatisch während Erde des Lebens | Erhöht AK, VK; Ausweichen für 10 Verbündete inklusive des eigenen Charakters |
Doom
Name | Tastenkombination | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Spuren der Finsteren Flamme | [E] | Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers bei Treffer auf das Ziel | |
Dunkelsprint | [F] bei S: Schnellspurt oder S: Stürmen | Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers bei Treffer auf das Ziel |
Fantastisches Pferd
Fantastisches Arduanatt
Icon | Name | Tastenkombination | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kräftiger Sprung | [E] während Schnellspurt, S: Schnellspurt | Reitet zügig mit dem Wind und springt dann kraftvoll in die Höhe. Dies kostet 400 Ausdauer. | |
Geschwinde Flügel | [F] während Flügel der Freiheit | Nach der Erlernung der Windströmungen jagt das Fantastische Arduanatt während "Flügel der Freiheit" durch die Lüfte, um dann noch schneller wieder herabzusteigen. Kann zu jeder Zeit während des Fliegens an oder aus gemacht werden. | |
Gleitflug | [W] + [E] im Wartemodus oder [E] nach Aufrichten auf den Hinterbeinen mit [Leertaste] | Schwebt eine Zeit lang in der Luft nach einem eleganten Gleiten in die Höhe. Funktioniert nur, während die Waffen eingesteckt sind. Dies kostet kontinuierlich 400 Ausdauer. Der Gleitflug endet, sobald keine Ausdauer mehr vorhanden ist.
|
Fantastisches Diné
Icon | Name | Tastenkombination | Beschreibung |
---|---|---|---|
Dreifachsprung | [Leertaste] während Doppelsprung | Während des Doppelsprungs springt das Pferd noch einmal hoch. Dies kostet 200 Ausdauer.
Erfordert die Fertigkeiten: Hochsprung, Dauersprung und Doppelsprung | |
Preschen über die Fluten | Wird automatisch aktiviert, wenn man sich mit dem Pferd auf dem Wasser bewegt | Fantastisches Diné kann auf dem Wasser laufen.
| |
Schutz von Okiara | [E] beim Fallen nach dem Springen | Während es nach dem Springen von einer hohen Stelle fällt, nutzt es die Kraft des Wassers, um langsam zu landen.
|
Esel
Esel sind ebenfalls besonders. Im Allgemeinen dienen sie als Packtier, um schwerere Lasten zu tragen. Sie können keine Talente erlernen. Eine Ausnahme bilden die speziellen Esel der Shai (Vellet, Cherose, Derome), die nur über die Quest [Begabung der Shai] Geschenk des Schwarzgeistes (Esel) vom Schwarzgeist zu erhalten sind. Sie sind besonders intelligent und können die entsprechenden Talente erlernen.
Icon | Name | Tastenkombination | Beschreibung |
---|---|---|---|
Ich entspann' mich nur | [E] Im Wartemodus, Positionswechsel mit [T] oder [R] | Ein ruhiger Schritt, bei dem sich die Landschaft würdigen lässt. Nur für Shai | |
Tritt zurück | [S] + [F] | Nutzt die Hinterbeine für einen Tritt nach Gegnern im Rücken. Nur für Shai | |
Eselgalopp | [W] + [Shift] (mit Sattel) | Wird noch schneller. Nur für Shai | |
Zur Seite | [Q] (mit Rosskopf) | Stürmt nach vorn und greift an. Nur für Shai |
Kamel
Icon | Name | Tastenkombination | Beschreibung |
---|---|---|---|
Rückschritt | [A] | Erhöht die Geschwindigkeit für einen schnelleren Rückwärtsgang. | |
Vorwärtstritt | [F] | Stampft mit den Vorderbeinen und greift Gegner vor Euch an. Die Effekte Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers wirken bei Treffer auf das Ziel. | |
Tritt zurück | [S] + [F] | Nutzt die Hinterbeine für einen Tritt nach Gegnern im Rücken. Die Effekte Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers wirken bei Treffer auf das Ziel. | |
Schnellschritt | [W] + [Shift] (mit Sattel) | Erhöht die Geschwindigkeit für einen schnelleren Galopp. | |
Notfallstopp | [S] | Hält sofort aus dem Galopp heraus an. |
Alpaka
Icon | Name | Tastenkombination | Beschreibung |
---|---|---|---|
Dideldidum | [Q] oder [E] | Das Alpaka hoppelt im Kreis auf der Stelle | |
Alpakarrr! | [Leertaste] | Das Alpaka wird sauer und hebt ungestüm seine Vorderbeinchen | |
Hoppeldihopp | [Leertaste] (im Sprinten) | Das Alpaka springt hoch hinauf mit seinen kurzen Beinchen. | |
Klapperdiklapp | [F] | Das Alpaka läuft auf der Stelle. | |
Schweinsgalopp | [W] + [Shift] | Verfällt in einen schnellen Sprint. | |
Tot stellen | [Shift] + [C] | Das Alpaka, das sich tot stellt, wacht auf Ruf wieder auf. | |
Spuckedispuck | [Shift] + [Q] oder [Shift] + [E] | Das Alpaka wird sauer und spuckt. |
Miniaturelefant
Icon | Name | Tastenkombination | Beschreibung |
---|---|---|---|
Randale | [Leertaste] (mit Steigbügel) | Stößt ein Wiehern aus, das dem Reiter positive Effekte gewährt. Bei Talentverwendung 30 Sek. lang LP-Regeneration des Reiters +19. | |
Vorwärtstritt | [F] | Stampft mit den großen Vorderbeinen und greift Gegner vor Euch an. Die Effekte Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers wirken bei Treffer auf das Ziel. | |
Schnellritt | [W] + [Shift] (mit Sattel) | Galoppiert mit hoher Geschwindigkeit | |
Schnellwende | [A] + [S] oder [D] + [S] (im Galopp) | Ändert schnell die Richtung | |
Schnellstopp | [S] im Galopp | Hält sofort aus dem Galopp heraus an. | |
Schnellstart | [Q] (mit Maske) | Galoppiert aus dem Wartemodus los. | |
Seitschritt | [A] oder [D] | Seitliche Bewegung ohne Richtungsänderung. | |
Spritztour | [F] (mit Sattel) | Die Geschwindigkeit während des Galopps erhöht sich noch mehr. |
Berittener Kampf
Bestimmt sind dir schon Abenteurer begegnet, die von einem Pferd aus Monster angegriffen haben. Nun ja, wahrscheinlich eher nicht. Der berittene Kampf ist nicht sonderlich verbreitet. Die Talente sind nicht die des Reittieres, sondern die des Charakters – also deine. Dementsprechend musst du sie erlernen, leveln und ausführen. Damit du dabei nicht herunterfällst, sind Steigbügel zwingend erforderlich. Das Ziehen der Waffe mit [LMT] oder [Tab] ist Voraussetzung, dass Talente ausgeführt werden können. Wegstecken erfolgt ebenfalls mit [Tab]. Mit den Tasten [Y], [X], [C] und [V] können Umstehenden Befehle gegeben werden.
- [Y] “Seid stark und haltet eure Stellung!”
- [X] “Folgt mir!”
- [C] “Deckt mich!”
- [V] “Ziel erfasst!”
Übrigens ist die Nutzung der Jagdmusketen auf dem Pferd auch möglich. Dazu muss sie vor dem Aufsitzen ausgerüstet sein. Steige dann auf. Du hältst die Muskete in der Hand, kannst mit [LMT] schießen und mit [RMT] nachladen. Die Talente des Pferdes sind nur eingeschränkt nutzbar.
Für den berittenen Kampf sind manche Klassen besser geeignet als andere. Die Shai geht dabei leer aus, wobei sie es sich eh lieber auf dem Rücken des Esels bequem macht und entspannt in den Himmel schaut. Die Tabellen geben eine Auflistung aller Klassen und deren Talente, die sie zu Pferd einsetzen können. Der Schaden ist gleich dem ohne Pferd, außer in der Bemerkung sind andere Angaben angegeben.
Bändigerin
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
| [S] + [RMT] | Peitschenhieb | Erhöht die Angriffsreichweite beim Reiten |
[E] | Gebrüll | ||
[S] + [E] | Blitzsphäre | Erhöht die Angriffsreichweite beim Reiten |
Drakania
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] | Slayertraining | Zurückstoßen bei Treffer während des Reitens (Nur im PVE) Basis: Angriffsschaden vom Pferd aus 233% x2, max. 2 Treffer Absolut: Angriffsschaden vom Pferd aus 843% x2, max. 2 Treffer | |
[RMT] | Kettendurchtrenner | Beim Reiten ist jedoch kein Zusatzangriff möglich | |
[S] + [LMT] | Makthanans Atem | ||
[S] + [RMT] | Makthanans Reich | ||
[Shift] + [RMT] | Blitzhieb | Beim Reiten wird die Trefferanzahl normaler Angriffe um 1 verringert |
Dunkelklinge
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[S] + [RMT] | Irrsinn Vedirs | ||
[Shift] + [LMT] | Kamasilviastreich | ||
[W] + [RMT] | Dunkler Ausbruch | ||
[Shift] + [Q] | Rad des Schicksals | ||
[E] | Befehl des Gebieters | ||
[Shift] + [E] | Obsidianasche |
Gardia
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] + [RMT] | Bestienreißer | Es werden nur 1, 3 Treffer angewandt, wenn Ihr auf einem Reittier seid. | |
[Shift] + [LMT] | Schneesturz | Dieses Talent kann im Kampf beim Reiten nicht aufgeladen werden. | |
[Shift] + [RMT] | Leib und Leben | ||
[RMT] | Schwarzblutmassaker | nach Verwendung von Leib und Leben auf einem Reittier | |
[E] | Abwehr | ||
[S] + [E] | Axtwurf | Exklusiv: Max. 3-mal erlaubt beim Reiten | |
[Shift] + [E] | Schwarzblutzone | Ihr könnt auf einem Reittier keinen Zauberspruch durchgehend wirken lassen. |
Hasashin
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[S] + [LMT] | Schlag der Sühne | ||
[S] + [RMT] | Klingenschleifer | ||
[S] + [Q] | Ruf der Klinge | ||
[E] | Abwehr | ||
[Shift] + [E] | Sandteufel | ||
[Shift] + [F] | Aalhs Atem |
Korsarin
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] oder [RMT] | Strömungsschnitt | Basis: Schaden während des Reitens 101% x3, max. 2 Treffer Absolut: Schaden während des Reitens 640% x3, max. 2 Treffer | |
[S] + [LMT] | Kette: Stürmende See | ||
[S] + [RMT] | Wogenschnute | ||
[S] + [Q] | Sintflut | ||
[Shift] + [RMT] | Kette: Kuss der Woge | ||
[W] + [LMT] | Wogenschlag | ||
[W] + [RMT] | Tobende Welle |
Krieger
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] oder [RMT] | Schwertstreich | Schaden beim Reiten 150 % WP-Regeneration +25 pro Treffer beim Reiten Rückstoß bei Treffer beim Reiten | |
[LMT] + [RMT] | Brutaler Schwertstreich | ||
[S] + [LMT] | Zirkelklinge | während Brutaler Schwertstreich und Tiefer Stich beim Reiten | |
[S] + [RMT] | Tiefer Stich | ||
[S] + [LMT] + [RMT] | Durchbohrender Speer | ||
[Shift] + [RMT] | Narben der Dämmerung | ||
[E] | Abwehr | ||
[S] + [E] | Meditation |
Kunoichi
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[S] + [RMT] | Kunaiwurf | ||
[LMT] + [RMT] | Fuchsklaue | ||
[S] + [LMT] | Blitzschnitt | ||
[S] + [LMT] + [RMT] | Ninjutsu: Schwarzes Mondlicht | ||
[S] + [E] | Ninjutsu: Schattenstampfer |
Lahn
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] | Tanz des Mondes | Schaden beim Reiten 150 % x2 Max. 10 Ziele beim Reiten WP-Regeneration +25 pro Treffer beim Reiten Rückstoß bei Treffer beim Reiten | |
[LMT] + [RMT] | Blüten der Unterwelt | ||
[S] + [LMT] | Seelenaufstieg | ||
[S] + [RMT] | Catasetum |
Maegu
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] oder [RMT] | Amulett-Training | Basis: Angriffsschaden vom Pferd aus 291% x2, max. 3 Treffer Absolut: Angriffsschaden vom Pferd aus 966% x2, max. 3 Treffer | |
[S] + [LMT] | Bis ins Mark | ||
[S] + [RMT] | Fuchsgeist: Tollen | ||
[Shift] + [LMT] | Auswegloses Blütenmeer | ||
[Shift] + [RMT] | Krater |
Maehwa
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[RMT] | Schnellschuss | WP-Regeneration +10 pro Treffer beim Reiten Basis: Schaden beim Reiten 250% x2 Absolut: Schaden beim Reiten 735% x2 | |
[S] + [RMT] | Aufgeladener Schnellschuss | WP-Regeneration +15 pro Treffer beim Reiten | |
[LMT] + [RMT] | Spalter | Exklusiv: Max. 2-mal erlaubt beim Reiten | |
[S] + [LMT] | Drachenbiss | ||
[S] + [LMT] + [RMT] | Messersturm | ||
[S] + [E] | Blutmond |
Magier
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] oder [RMT] | Magischer Pfeil | ||
[LMT] + [RMT] | Konzentrierter Magischer Pfeil | Erstarren bei Treffer beim Reiten | |
[LMT] + [RMT] | Exklusiv: Erdpfeil | Erstarren bei Treffer beim Reiten | |
[S] + [LMT] | Feuerball | Niederschlag bei Treffer beim Reiten | |
Feuerball-Explosion | Beim Reiten nur über die Befehle verwendbar? | ||
[S] + [LMT] + [RMT] | Meteorschauer | ||
[S] + [RMT] | Blitzschlag | ||
[Shift] + [LMT] | Frost | ||
[Shift] + [RMT] | Gewitterschlag | ||
Gewittersturm | Beim Reiten nur über die Befehle verwendbar? | ||
[Shift] + [LMT] + [RMT] | Blizzard | Dauer von Blizzard wird halbiert beim Reiten | |
[Shift] + [LMT] + [RMT] | Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees | Trefferschaden auf einem Reittier 1228% x1, Max. 20 Treffer Wenn man auf einem Reittier sitzt, wird am Zielort ein Blizzard heraufbeschworen | |
[Shift] + [LMT] + [RMT] | Exklusiv: Blizzard: Schneetreiben | Trefferschaden auf einem Reittier 1408% x1, Max. 18 Treffer Dauer von Blizzard wird halbiert beim Reiten | |
[E] | Heilaura | ||
[S] + [E] | Meditation |
Magierin
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] oder [RMT] | Magischer Pfeil | ||
[LMT] + [RMT] | Konzentrierter Magischer Pfeil | Erstarren bei Treffer beim Reiten | |
[LMT] + [RMT] | Exklusiv: Erdpfeil | Erstarren bei Treffer beim Reiten | |
[S] + [LMT] | Feuerball | Niederschlag bei Treffer beim Reiten | |
Feuerball-Explosion | Beim Reiten nur über die Befehle verwendbar? | ||
[S] + [LMT] + [RMT] | Meteorschauer | ||
[S] + [RMT] | Blitzschlag | ||
[RMT] | Ewiger Blitz | nach Blitzschlag | |
[Shift] + [LMT] | Frost | ||
[Shift] + [RMT] | Gewitterschlag | ||
Gewittersturm | Beim Reiten nur über die Befehle verwendbar? | ||
[Shift] + [LMT] + [RMT] | Blizzard | Dauer von Blizzard wird halbiert beim Reiten | |
[Shift] + [LMT] + [RMT] | Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees | Trefferschaden auf einem Reittier 1228% x1, Max. 20 Treffer Wenn man auf einem Reittier sitzt, wird am Zielort ein Blizzard heraufbeschworen | |
[Shift] + [LMT] + [RMT] | Exklusiv: Blizzard: Schneetreiben | Trefferschaden auf einem Reittier 1408% x1, Max. 18 Treffer Dauer von Blizzard wird halbiert beim Reiten | |
[E] | Heilaura | ||
[S] + [E] | Manaaufzehrung |
Musa
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[RMT] | Schnellschuss | WP-Regeneration +10 pro Treffer beim Reiten Basis: Schaden beim Reiten 250% x2 Absolut: Schaden beim Reiten 735% x3 | |
[S] + [RMT] | Aufgeladener Schnellschuss | WP-Regeneration +15 pro Treffer beim Reiten | |
[LMT] + [RMT] | Spalter | ||
[S] + [LMT] | Drachenbiss | ||
[S] + [LMT] + [RMT] | Windschnelle | Max. 3 Treffer beim Reiten | |
[LMT] + [RMT] | Messersturm | nach Windschnelle | |
[E] | Aufziehender Sturm |
Mystique
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] | Hammerfaust | ||
[LMT] + [RMT] | Brüllender Tiger | ||
[S] + [RMT] | Fliegende Fäuste | ||
[Shift] + [RMT] | Donnerhieb | ||
[Shift] + [Q] | Zorn Gottes |
Ninja
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] + [RMT] | Fuchsklaue | ||
[S] + [LMT] | Enthauptung der Toten | ||
[S] + [LMT] + [RMT] | Ninjutsu: Schwarzes Mondlicht | ||
[S] + [E] | Ninjutsu: Schattenstampfer |
Nova
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] oder [RMT] | Sternenstrom | Basis: Angriffsschaden vom Pferd aus 262% x3, max. 2 Treffer Absolut: Angriffsschaden vom Pferd aus 968% x3, max. 2 Treffer | |
[S] + [LMT] | Eisblumenkerker | ||
[S] + [RMT] | Quratums Fesseln | ||
[Shift] + [LMT] | Rechtschaffenes Urteil | ||
[Shift] + [RMT] | Unerbittliche Herrschaft | ||
[W] + [RMT] | Kettenschlag |
Riese
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] oder [RMT] | Axtsturm | Schaden beim Reiten 150% x1 Zurückstoßen bei Treffer während des Reitens (Nur im PVE) | |
[LMT] + [RMT] | Tobender Donner | Basis: Trefferschaden auf einem Reittier: 309% x1, Max. 14 Treffer Absolut: Trefferschaden auf einem Reittier: 795% x1, Max. 42 Treffer Exklusiv: Trefferschaden auf einem Reittier: 695% x1, Max. 42 Treffer | |
[S] + [LMT] + [RMT] oder [W] + [LMT] + [RMT] | Wahnsinniger Zerstörer | Zurückstoßen bei Treffer während des Reitens (Nur im PVE) | |
[Shift] + [LMT] + [RMT] | Heftiger Angriff | Rückstoß bei Treffer beim Reiten | |
[S] + [E] | Grausamer Tyrann | Schaden beim Reiten 925% x14 |
Schütze
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] | Großbogentraining | ||
[RMT] | Lichtspiegelung | ||
[Shift] + [LMT] | Strahlende Explosion | ||
[Shift] + [S] | Kette: Weg des Lichts | ||
[S] + [E] | Durchbohrendes Licht | Kann im Kampf beim Reiten nicht aufgeladen werden | |
[Shift] + [E] | In voller Blüte |
Schwarzmagierin
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] oder [RMT] | Unheilvolle Energie | Basis: MP-Regeneration +15 pro Treffer beim Reiten Absolut: Mp-Regeneration +40 pro Treffer beim Reiten | |
[LMT] + [RMT] | Höllenfeuer | ||
[S] + [RMT] | Schattenmal | ||
[S] + [LMT] + [RMT] | Schatteneruption | ||
[LMT] | Ultimative Schatteneruption | nach Schattenexplosion | |
[E] | Traum vom Untergang | ||
[S] + [E] | Blutiges Unheil | Beim Reiten wird der Schaden nach vorne ausgeteilt |
Seher
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] | Kaiv-Kontrolle | ||
[RMT] | Ators Stachel | ||
[S] + [LMT] | Ators Kraft | ||
[S] + [RMT] | Geheimzimmer der Weltlust | ||
[S] + [E] | Ators Siegel | ||
[Shift] + [E] | Pforte der Leere | ||
[S] + [F] | Bildenfaltung |
Shai
Die Shai kann derzeit keinen berittenen Kampf ausführen.
Streiter
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] | Hammerfaust | Schaden beim Reiten 150% | |
[S] + [LMT] | Zorn Gottes | ||
[RMT] | Resolut | ||
[S] + [RMT] | Fliegende Fäuste | ||
[S] + [LMT] + [RMT] | Reißzahn des Wolfes |
Waldläuferin
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] oder [RMT] | Bogentalent | Schaden beim Reiten 150% x2 Mp-Regeneration +20 bei Treffer auf einem Reittier Flächenangriff während des Reitens | |
[LMT] + [RMT] | Windladung | Verbraucht zusätzlich 9 MP auf einem Reittier Basis: x2 aufgeladener Schaden wird beim Reiten direkt zugefügt Absolut: x5 aufgeladener Schaden wird beim Reiten direkt zugefügt Exklusiv: Dieses Talent kann im Kampf beim Reiten nicht aufgeladen werden | |
[S] + [RMT] | Wuchtpfeile | Absolut: 4ter Treffer von Aufgeladener Schaden x1 beim Reiten | |
[S] + [LMT] + [RMT] | Absteigender Strom | ||
[E] | Windschneise | ||
[S] + [E] | Wille des Windes |
Walküre
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
| [LMT] + [RMT] | Schneidendes Licht | |
[S] + [RMT] | Schwert des Urteils | ||
[S] + [LMT] | Blendendes Licht | ||
[S] + [LMT] | Gerechter Konter | [S] + [LMT] beim Reiten bei Anwendung von Blendendes Licht oder in Abwehrhaltung Max. 1-mal erlaubt beim Reiten | |
[S] + [LMT] + [RMT] | Schildwurf | ||
[Shift] + [D] | Himmelsecho | ||
[Shift] + [A] | Elions Segen | ||
[S] + Leertaste | Urteil des Lichts | ||
[E] | Abwehr | ||
[S] + [E] | Himmlischer Speer | ||
[Shift] + [E] | Atem Elions |
Wusa
Icon | Tastenkombination | Talent | Bemerkung |
---|---|---|---|
[LMT] oder [RMT] | Fächertraining | Basis: Angriffsschaden vom Pferd aus 952% x2, max. 3 Treffer Absolut: Angriffsschaden vom Pferd aus 1028% x2, max. 3 Treffer | |
[S] + [LMT] | Vier Edle: Chrysantheme | ||
[S] + [RMT] | Wolkenblüte | ||
[Shift] + [LMT] | Regenschauer | ||
[Shift] + [RMT] | Vier Edle: Orchidee |
Arbeitstalent Abrichten
An einigen Stellen haben wir bereits vom Abrichten gesprochen, sind aber nicht näher darauf eingegangen. Das wollen wir jetzt nachholen. Vielleicht wirkt es etwas eingeschoben, hat aber seinen Grund. Bisher war es noch nicht zwingend erforderlich, sich mit der Arbeitstalentstufe oder der Meisterung zu beschäftigen. Vielmehr lag der Fokus darauf, die generelle Mechanik zu erklären. Doch warum jetzt? Im weiteren Verlauf werden wir uns Prachtpferde und ihre Erweckungen anschauen. Hierfür empfehlen wir dringend, auf das Arbeitstalent zu achten, da es eine große Wirkung hat. Sicherlich möchtest du auch langsam wissen, was es damit eigentlich auf sich hat. Grundlegend gibt es zwei Aspekte, die es zu unterscheiden gilt: die Abrichterstufe und Meisterung des Abrichtens. Beides ist in der Arbeits-Info unter Meine Info [P] einsehbar.
Umschalten zu Kampfstatistik, Fitness-Werte und Fähigkeiten
Umschalten zur Arbeits-Info und den Arbeitstufen
Alle Arbeitstalente mit den Stufen des Charakters, aktuellen Erfahrungspunkten und Informationen beim Rübergehen mit der Maus
Alle Meisterungen der Arbeitstalente mit den Werten des Charakters und Informationen beim Rübergehen mit der Maus
Zeigt die Rangliste aller Spieler auf dem aktuellen Server je Arbeitstalent und deine aktuelle Einstufung an
Alle Meisterungen der Arbeitstalente mit den Werten des Charakters und Informationen beim Rübergehen mit der Maus
Alle Meisterungen der Arbeitstalente mit den Werten des Charakters und Informationen beim Rübergehen mit der Maus
Abrichterstufe
Die Abrichterstufe kann auf drei Wegen erhöht werden. Das Registrieren nach einem Fang im Stall erzielt die größte Wirkung. Auch das Verpaaren und Züchten neuer Pferde gibt Erfahrungspunkte (Arbeits-EP). Durch das Trainieren aller Reittiere erhalten diese je zurückgelegter Wegstrecke Erfahrungspunkte (Reittier-EP). Sobald sie davon ausreichend gesammelt haben, steigen sie eine Stufe auf. Dein Charakter bekommt jedes mal Erfahrungspunkte (Abrichter-EP), wenn dein Reittier EP erhält. Es ist wichtig, diesen Unterschied zu verstehen. Daher hier nochmals:
- Reittier-EP: Erfahrungspunkte des Reittieres je zurückgelegter Wegstrecke
- Abrichter-EP: Erfahrungspunkte des Charakters je EP Gewinn des Reittieres, Zucht und Registrieren nach Fangen
Dies hat insbesondere dann eine Bewandtnis, wenn Buff- oder Ausrüstungsgegenstände, die entweder das eine, das andere oder beides erhöhen. Für Abrichter-EP ist der Einsatz daher auch nur dann sinnvoll, wenn ein Pferd gefangen, gelevelt oder eine Zucht gestartet wird. Doch warum sich überhaupt damit auseinandersetzen? Das Aufsteigen in der Abrichterstufe hat viele positive Effekte. Sie erhöht:
- die Chance, ein Pferd ohne Zuckerwürfel zu fangen.
- die Reittier-EP, die das Reittier beim Trainieren erhält.
- die Chance, dass das Reittier beim Stufenaufstieg ein Talent erlernt.
- die Chance, dass das Reittier beim Stufenaufstieg bessere Werte erhält.
- die Chance, dass ein Fohlen bei der Zucht den gleichen oder höheren Rang erreicht.
- den Profit beim Verkauf von Pferden auf dem Pferdemarkt oder im Zuchtmarkt
Eine bessere Arbeitsstufe sorgt somit für Zeitersparnis, bessere Reittiere und mehr Gewinn. Überzeugt?! Die Stufen staffeln sich dabei nach Anfänger (1 – 10), Lehrling (1 – 10), Geselle (1 – 10), Kenner (1 – 10), Fachmann (1 – 10), Meister (1 – 30) und Guru (1 – 50). Der Zugewinn der Abrichter-EP und der entsprechende Aufstieg und Effekt ist charaktergebunden und somit separiert von anderen. Sobald einer deiner Charaktere Kenner 1 erreicht hat, erhältst du einmalig die Abrichterkleidung.
Meisterung des Abrichtens
Neben der Abrichterstufe sprachen wir auch von Meisterung. Generell gibt es “Meisterung” und “Meisterung des Abrichtens”. Der Unterschied ist einfach zu erklären. “Meisterung” wirkt auf alle Arbeitstalente, “Meisterung des Abrichtens” nur auf das Arbeitstalent Abrichten. Die Arbeitsstufe selbst erhöht bereits die Meisterung des Abrichtens.
Abrichterstufe | Meisterung des Abrichtens | Bemerkung |
---|---|---|
Anfänger 1 | 0 | Anfänger 1 - 2: +10 pro Stufe Anfänger 2 - 10: +5 pro Stufe |
Lehrling 1 | 60 | Lehrling 1 - 10: +10 pro Stufe |
Geselle 1 | 160 | Geselle 1 - 10: +10 pro Stufe |
Kenner 1 | 260 | Kenner 1 - 10: +10 pro Stufe |
Fachmann 1 | 355 | Fachmann 1 - 10: +5 pro Stufe |
Meister 1 | 405 | Meister 1 - 30: +5 pro Stufe |
Guru 1 | 555 | Guru 1 - 50: +5 pro Stufe |
- Die in der Tabelle angegebenen Werte lassen sich auch auf alle anderen Arbeitstalente anwenden.
Zusätzlich gibt es verschiedene Gegenstände. Es können sowohl Ausrüstungsgegenstände, wie Kleidung und Accessoires, aber auch Alchemie- und Lichtsteine, Magiekristalle, Relikte als auch Buffs sein. Egal, womit die Erhöhung erfolgt, die Effekte sind letztlich dieselben:
- Erhöhung der Reitter-EP,
- Erhöhung der Pferdefangrate,
- Erhöhung der Chance auf ein höheres Pferd bei Zucht oder Tausch.
Die folgende Übersicht gibt ein paar Anhaltspunkte. Die Stufen sind aber nicht fix. Auch darunter, dazwischen und darüber verändern sich die Effekte.
Meisterung des Abrichtens | Erhöhung der Reittier-EP | Erhöhung der Pferdefangrate | Erhöhung der Chance bei Zucht oder Tausch |
---|---|---|---|
50 | +2,7% | +1,54% | +1% |
250 | +4,5% | +2,96% | +2% |
450 | +6,8% | +4,84% | +3% |
650 | +9,5% | +7,18% | +4% |
850 | +12,7% | +9,99% | +5% |
1050 | +23,1% | +13,25% | +6% |
1250 | +28,2% | +16,97% | +7% |
1450 | +39,8% | +21,16% | +8% |
1650 | +52,7% | +25,81% | +9% |
1850 | +65,0% | +30,91% | +10% |
2000 | +75,0% | +35,00% | +10% |
- Ab einer Meisterung des Abrichtens von 850 besteht erfahrungsgemäß eine garantierte Chance ein Rang 8 Fohlen zu erhalten, wenn zwei Rang 7 Elterntiere der Stufe 30 verpaart werden.
- Die Meisterung des Abrichtens erhöht die Geschwindigkeit, mit der Reittiere Erfahrungspunkte erhalten. Je höher die Meisterung des Abrichtens ist, desto schneller erhalten sie EP und steigen dementsprechend in ihrer Stufe auf.
Nützliche Gegenstände
Es gibt einige Gegenstände, die positive Effekte auf das Abrichten haben. Sei es die Erhöhung der Reittier-EP, Arbeits-EP, Meisterung oder Werte der Reittiere. Auch darüber sollte ein Meister des Abrichtens Kenntnis haben, um das Beste aus den Reittieren herauszuholen. Die wichtigsten Gegenstände sind in dieser Übersicht zusammengefasst. Sind sie verstärkbar, beziehen wir uns auf die Basisstufe. Ein Vergleich ist dadurch trotzdem möglich. Wir erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
Reitgerte
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt auf Basisstufe | Bemerkung |
---|---|---|---|
Meisterung des Abrichtens +3 max. Reittiertempo +5% max. Tempo für automatisches Laufen +15% Sprinttempo beim automatischen Laufen +10% | Kann beim Stallwart gekauft werden | ||
| Meisterung des Abrichtens +4 max. Reittiertempo +10% max. Tempo für automatisches Laufen +30% Sprinttempo beim automatischen Laufen +15% | Kann beim Stallwart gekauft werden | |
| Meisterung des Abrichtens +5 max. Reittiertempo +20% max. Tempo für automatisches Laufen +50% Sprinttempo beim automatischen Laufen +20% | Kann hergestellt werden | |
max. Reittiertempo +20% max. Tempo für automatisches Laufen +50% Sprinttempo beim automatischen Laufen +20% | Unter [Z] Herausforderung abzuholen Nur für Saison-Charaktere Verschwindet nach der Saison Kann nicht verkauft oder verstärkt werden |
Pferdeausrüstung
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt auf Basisstufe | Bemerkung |
---|---|---|---|
Erhöht Leben, Ausdauer, Last, Verteidigungs- und andere Werte | |||
| komplettes Set erhöht die Chance ein Talent zu erlernen um 10% |
Kleidung
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt auf Basisstufe | Bemerkung |
---|---|---|---|
Bewegungsgeschwindigkeit +1 Reittier EP +5% | Kann hergestellt werden | ||
| Bewegungsgeschwindigkeit +1 Reittier EP + 7% | ||
Abrichten-EP +10% Reittier EP + 15% Pferdefangrate +15% Reittiertalent-EP +15% | Tragbar ab Abrichten Geselle 10 Kann bei Luxuswarenhändler gekauft werden | ||
Bewegungstempo +1 Meisterung des Abrichtens +3 Erhöht Abrichtung-EP ab Verstärkungsstufe 8 Meisterung des Abrichtens erhöht | Kann bei Camellia Laube und Zaaira gekauft werden. | ||
Bewegungstempo +1 Meisterung des Abrichtens +4 Erhöht Abrichtung-EP ab Verstärkungsstufe 8 Meisterung des Abrichtens erhöht | |||
Bewegungstempo +1 Meisterung des Abrichtens +5 Erhöht Abrichtung-EP ab Verstärkungsstufe 8 Meisterung des Abrichtens erhöht | Kann hergestellt werden |
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt | Bemerkung |
---|---|---|---|
Abrichten-EP +10% Reittier EP + 15% Pferdefangrate +15% Reittiertalent-EP +15% | Tragbar ab Abrichten Geselle 10 Abrichterkleidung kann mit einem Kostümtauschschein per [RMT] zum Kostüm umgewandelt werden | ||
Reittier-EP + 20% | Perlenshop [F3] Gegenstand |
Accessoires
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt auf Basisstufe | Bemerkung |
---|---|---|---|
Arbeit-EP +1% Meisterung aller Arbeitstalente +4 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoires: Arbeit-EP +2% | Kann bei Camellia Laube und Zaaira gekauft werden. | ||
| Arbeit-EP +1% Meisterung aller Arbeitstalente +5 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoires: Arbeit-EP +2% | Kann bei Camellia Laube und Zaaira gekauft werden. | |
Arbeit-EP +1% Meisterung aller Arbeitstalente +4 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoires: Arbeit-EP +2% | Kann bei Camellia Laube und Zaaira gekauft werden. | ||
Max. Traglast +30LT Meisterung aller Arbeitstalente +5 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Laube-Accessoires: Arbeit-EP +2% | Kann bei Camellia Laube und Zaaira gekauft werden. |
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt auf Basisstufe | Bemerkung |
---|---|---|---|
Arbeit-EP +1% Meisterung aller Arbeitstalente +6 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Gerano-Accessoires: Arbeit-EP +3,5% | Kann bei Gerano und Zaaira gekauft werden. [Event] Glänzendes Shakatu-Siegel Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See | ||
| Arbeit-EP +1% Meisterung aller Arbeitstalente +8 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Gerano-Accessoires: Arbeit-EP +3,5% | Kann bei Gerano und Zaaira gekauft werden. [Event] Glänzendes Shakatu-Siegel Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See | |
Arbeit-EP +1% Meisterung aller Arbeitstalente +6 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Gerano-Accessoires: Arbeit-EP +3,5% | Kann bei Gerano und Zaaira gekauft werden. [Event] Glänzendes Shakatu-Siegel Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See | ||
Max. Traglast +50LT Meisterung aller Arbeitstalente +8 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Gerano-Accessoires: Arbeit-EP +3,5% | Kann bei Gerano und Zaaira gekauft werden. [Event] Glänzendes Shakatu-Siegel Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See |
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt auf Basisstufe | Bemerkung |
---|---|---|---|
Arbeit-EP +2% Meisterung aller Arbeitstalente +10 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Manos-Accessoires: Arbeit-EP +5% | Kann hergestellt werden [Event] Glänzendes Shakatu-Siegel [Event] Shakatus glänzende Kiste (Arbeit) [Event] Shakatus luxuriöse Schatzkiste [Event] Shakatus Mysterienkiste [Event] Shakatus seltene Schatzkiste Schwarzmarkt Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See | ||
| Arbeit-EP +2% Meisterung aller Arbeitstalente +15 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Manos-Accessoires: Arbeit-EP +5% | Kann hergestellt werden [Event] Glänzendes Shakatu-Siegel [Event] Shakatus glänzende Kiste (Arbeit) [Event] Shakatus luxuriöse Schatzkiste [Event] Shakatus Mysterienkiste [Event] Shakatus seltene Schatzkiste Schwarzmarkt Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See | |
Arbeit-EP +2% Meisterung aller Arbeitstalente +10 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Manos-Accessoires: Arbeit-EP +5% | Kann hergestellt werden [Event] Glänzendes Shakatu-Siegel [Event] Shakatus glänzende Kiste (Arbeit) [Event] Shakatus luxuriöse Schatzkiste [Event] Shakatus Mysterienkiste [Event] Shakatus seltene Schatzkiste Schwarzmarkt Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See | ||
Max. Traglast +50LT Meisterung aller Arbeitstalente +15 Set-Effekt für jeweils 2 ausgerüstete Manos-Accessoires: Arbeit-EP +5% | Kann hergestellt werden [Event] Glänzendes Shakatu-Siegel [Event] Shakatus glänzende Kiste (Arbeit) [Event] Shakatus luxuriöse Schatzkiste [Event] Shakatus Mysterienkiste [Event] Shakatus seltene Schatzkiste Schwarzmarkt Spezieller Tauschhandel beim Warentausch auf See |
Relikte und Lichtsteine
Die berühmte, umherstreifende Alchemistin Dallisai möchte ihre Ware an den kaiserlichen Hof liefern. Sie schenkt Abenteurern, die ihr bei der kaiserlichen Lieferung helfen, ab und zu eines der drei Relikte oder den Lichtstein des Grases: Geschwind. Was musst du dafür tun? Verkaufe Pferde durch die kaiserliche Pferdelieferung. Mit etwas Glück taucht zufällig [Extra] Dallisais neuer Handelsversuch in deinen Quests auf. Im Vergleich zu anderen Relikten können diese nur dadurch erworben werden.
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt | Bemerkung |
---|---|---|---|
Abrichtung-EP +5% | |||
| Reittier-EP +3% | ||
Meisterung des Abrichtens +10 |
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt | Bemerkung |
---|---|---|---|
Abrichtung-EP +3% | |||
| Meisterung des Abrichtens +5 |
Magiekristalle
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt | Bemerkung |
---|---|---|---|
Abrichtung-EP +3% | Kann hergestellt werden Herausforderung [Z] [Stufe 10] Kein Grünschnabel mehr! Herausforderung [Z] [Abrichterlehrling] erreicht! |
Alchemiesteine
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt | Bemerkung |
---|---|---|---|
Meisterung aller Arbeitstalente +25 Alchemie-/Kochzeit -1,3 Sek. Verarbeitungserfolgsrate +13% Max. Traglast +70LT Sammeln/Fischfang +2 Beuterate beim Sammeln +12% | Herstellbar aus Khans konzentrierte Magie | ||
Arbeitstalent-Meisterung +100 Alchemie-/Kochzeit -1,1 Sek. Verarbeitungserfolgsrate +11% Sammeln/Fischfang +2 Sammelrate +10% Max. Traglast +60LT | Herstellbar aus Eventgegenständen |
Mahlzeiten, Schriftrollen, Arzneien, Elixiere
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt | Bemerkung |
---|---|---|---|
Reittier-EP +10% Abrichtung-EP +20% Meisterung aller Arbeitstalente +25 Dauer: 600 Min. | Typ: Höchstwertiges Essen Solange der Effekt eines höchstwertigen Essens aktiv ist, werden die Effekte anderen Essens nicht aktiviert. Münze des Großen Preises des Altmonds [Event] Besondere Kiste der Schnelligkeit Eventquests Perlenladen [F3] | ||
Koch-/Alchemiezeit -0,6 Sek. Arbeit-EP +10 % Verarbeitungserfolgsrate +10 % Sammeln +2 Bewegungstempo +2 Fischfang +2 Max. Traglast +100 LT Meisterung aller Arbeitstalente +25 Dauer: 120 Min. | Typ: Höchstwertiges Essen Solange der Effekt eines höchstwertigen Essens aktiv ist, werden die Effekte anderen Essens nicht aktiviert. Kann hergestellt werden | ||
Meisterung aller Arbeitstalente +10 Dauer: 60 Min. | Kann hergestellt werden | ||
Reittier-EP +50 % Arbeit-EP +30 % Beuterate beim Sammeln +10 % Max. Traglast +100 LT Dauer: 180 Min. | Abenteuer des Schwarzgeists Events Perlenladen [F3] |
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt | Bemerkung |
---|---|---|---|
Reittier-EP +30 % Abrichtung-EP +30 % Meisterung des Abrichtens +30 Dauer: 300 Min. | Kann mit anderen Rollen gestapelt werden Perlenladen [F3] | ||
Reittier-EP +20% Dauer: 60 Min. | Kann mit anderen Rollen gestapelt werden Abenteuer des Schwarzgeists Herausforderung [Z] [Abrichterlehrling] erreicht! Herausforderung [Z] [Abrichtergeselle] erreicht! Herausforderung [Z] [Abrichterkenner] erreicht! Herausforderung [Z] [Abrichterfachmann] erreicht! Herausforderung [Z] [Stufe 30] Entfesselt Eure Macht! Herausforderung [Z] [Stufe 40] Neuartige Nervenkitzel! Herausforderung [Z] [Stufe 45] Sich selbst der beste Feind Herausforderung [Z] [Stufe 50] Grenzenlose Herausforderungen Herausforderung [Z] [Stufe 55] So gehört sich das! Perlenladen [F3] | ||
Meisterung aller Arbeitstalente +10 Dauer: 600 Min. | Kann mit anderen Rollen gestapelt werden Perlenladen [F3] |
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt | Bemerkung |
---|---|---|---|
Reittier-EP +15 % Abrichtung-EP +20 % Segel-EP +20% Bewegungstempo +3 Dauer: 180 Min. | Mit den Effekten anderer Elixiere/Arzneien nicht stapelbar Kann hergestellt werden Perlenladen [F3] | ||
Reittier-EP +15 % Abrichtung-EP +20 % Segel-EP +20% Bewegungstempo +3 Dauer: 360 Min. | Mit den Effekten anderer Elixiere/Arzneien nicht stapelbar Kann hergestellt werden Perlenladen [F3] | ||
Reittier-EP +30% Abrichtung-EP +30% Dauer: 600 Min. | Mit den Effekten anderer Elixiere/Arzneien nicht stapelbar Kann hergestellt werden [Event] Besondere Kiste der Schnelligkeit Eventquests Perlenladen [F3] |
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt | Bemerkung |
---|---|---|---|
Reittier-EP +8 % Dauer: 5 Min. | Kann hergestellt werden | ||
Reittier-EP +8 % Dauer: 10 Min. | Wirkt auf bis zu 5 Gruppenmitglieder Kann hergestellt werden | ||
Reittier-EP +10% Dauer: 8 Min. | Mit den Effekten anderer Elixiere/Arzneien nicht stapelbar Kann hergestellt werden | ||
Reittier-EP +10% Dauer: 15 Min. | Wirkt auf bis zu 5 Gruppenmitglieder Kann hergestellt werden | ||
| Arbeit-EP +15% Reittier-EP +10% Dauer: 8 Min. | ||
Meisterung aller Arbeitstalente +10 Konstante MP‑/WP‑/KP‑Reduktion Dauer: 5 Min. | Kann hergestellt werden | ||
Meisterung aller Arbeitstalente +10 Konstante MP‑/WP‑/KP‑Reduktion Dauer: 10 Min. | Wirkt auf bis zu 5 Gruppenmitglieder Kann hergestellt werden | ||
Meisterung aller Arbeitstalente +15 Konstante MP‑/WP‑/KP‑Reduktion Dauer: 8 Min. | Kann hergestellt werden | ||
Meisterung aller Arbeitstalente +15 Konstante MP‑/WP‑/KP‑Reduktion Dauer: 15 Min | Wirkt auf bis zu 5 Gruppenmitglieder Kann hergestellt werden |
Rufgegenstände
Icon | Gegenstand | Erhöhungseffekt | Bemerkung |
---|---|---|---|
Erweitert den Rufradius auf 500m | Herausforderung [Z] Geschenk für neue Abenteurer (7 Tage) Herausforderung [Z] Schütze hat Stufe 25 erreicht! (7 Tage) Perlenladen [F3] | ||
Erweitert den Rufradius auf unbegrenzt | Questbelohnung für eine genaue Erklärung klicke hier Herstellbar aus Reittierflöte und Seele eines himmlischen Pferds Perlenladen [F3] |
Prachtpferd
So langsam nähern wir uns dem Ziel. Diese besonderen Pferde, die dich damals von der Tasse schwarzem Tee abgelenkt haben. Flügel! Feuer! Horn! Noch fehlt aber ein entscheidender Schritt: das Prachtpferd. Früher waren sie der ganze Stolz der Abrichter. Doch was macht ein Pferd eigentlich zu einem Prachtpferd? Sie haben beim Training besonders gut aufgepasst und bestimmte, sogenannte “goldene Talente” erlernt. Die Anforderungen sind nach Rang unterschiedlich. In der Talentliste sind sie mit einem Pferdekopfsymbol gekennzeichnet.
Rang | Talente |
---|---|
Rang 1 und 2 | Stürmen |
Rang 3 und 4 | Stürmen, Abdriften |
Rang 5 und 6 | Stürmen, Abdriften, Sprinten |
Rang 7 | Stürmen, Abdriften, Sprinten, Schnellspurt, Seitschritt |
Rang 8 | Stürmen, Abdriften, Sprinten, Schnellspurt, Seitschritt, S: Schnellspurt, S: Seitschritt |
Hat ein Pferd die jeweiligen Talente erlernt, wird es automatisch zum Prachtpferd. Es ist an einem goldenen Pferdesymbol in der Reittier-Info und als Reittier-Symbol zu erkennen. Gehst du mit der Maus über das Symbol in der Reittier-Info, werden die benötigten Talente auch angezeigt.
Doch wofür überhaupt ein Prachtpferd besitzen wollen? Nur an den Talenten kann es nicht liegen. Sie bieten ein paar Vorteile in der Zucht und auf dem Markt. Der Gewinn, wenn sie auf dem Pferdemarkt, der kaiserlichen Pferdelieferung oder dem Zuchtmarkt angeboten werden, ist um 20% höher. Um den gleichen Prozentsatz erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, bei der Verpaarung ein besseres Fohlen zu züchten. Haben beide Elternteile diesen Status, bekommt der Nachwuchs mit höherer Wahrscheinlichkeit zwei Talente statt nur einem Talent. Ist nur ein Elternteil ein Prachtpferd, ist die Chance geringer. Somit ist das Ziel der Ränge unter 8, Prachtpferd zu werden, um Rang 8 Pferde mit zwei Talenten zu erhalten. Doch warum Rang 8? Nur Rang 8 Prachtpferde auf Stufe 30 können zu einem mystischen Pferd erweckt werden. Hierfür macht man sich die ganze Arbeit.
Prachtpferdausbildung
Obwohl ein Pferd bei jedem Stufenaufstieg ein neues Talent erlenen kann, ist es doch recht selten, dass es am Ende alle goldenen Talente für ein Prachtpferd besitzt. Um dem etwas auf die Sprünge zu helfen und sich dem Zufall zu entziehen, nutzen die meisten die “Vorwärtstritt-Methode”. Dafür sind aber zwei Gegenstände notwendig, die es nur im Perlenladen [F3] oder als Belohnung zu bestimmten Events gibt:
- Anpassung: Reittiertalent erlaubt es, ein bestimmtes Talent des Pferdes zurückzusetzen, um ein neues zu erlernen. Welches, unterliegt dem Zufall Es kann eine Präferenz angegeben werden. (250 Perlen)
- Wahllizenz für Reittiertalente ermöglicht es, ein bestimmtes Talent des Pferdes gegen ein anderes, bestimmtes Talent einmalig pro Pferd gezielt zu tauschen. (3100 Perlen, optional)
Generell ist die Prachtpferdausbildung auch ohne diese Gegenstände möglich, unterliegt dann aber eher dem Glück. Achte außerdem darauf, dass eine hohe Abrichterstufe und Meisterung des Abrichtens die Chancen verbessert.
Vorwärtstritt-Methode
Um sicherer zum Prachtpferd zu gelangen, gibt es die sogenannte “Vorwärtstritt-Methode”. Eigentlich müsste man “Vorwärtstritt-Tritt-zurück-T8-4-Rückschritt-Methode” sagen, aber Abrichter sind keine Freunde großer Worte – darum ist der Guide auch so “kurz”. Bei der Methode geht es grundsätzlich darum, ein Talent, dass eine hohe Chance zum Erlernen hat, zu verlernen, um ein anderes gewünschtes Talent zu erhalten. Dein Pferd verlernt also ein Talent hoher Wahrscheinlichkeit zu Gunsten eines anderen Talentes niedriger Wahrscheinlichkeit. Das hat außerdem den Effekt, beim nächsten Stufenaufstieg das Talent hoher Wahrscheinlichkeit wieder verfügbar zu haben und dementsprechend eine höhere Möglichkeit besteht, dass das Pferd ein Talent, im Zweifel dieses, erlernt. Das wird insbesondere bei erweckten Pferden wichtig, da man für gewöhnlich nahezu alle Talente besitzen möchte.
Öffnen des Talent-verwalten-Fensters
Umschalten zum Verlernen eines Talentes zu Gunsten eines anderen
Umschalten zum Lernen eines oder aller Talente auf 100% oder Löschen eines Talentes
Erfolgt eine Änderung eines Talentes nicht zum gewünschten Talent, wird ein Talentanpassungspunkt zum gewünschten Talent hinzugefügt, was die Wahrscheinlichkeit beim nächsten Versuch erhöht
Auswahl des zu ändernden Talentes hoher Wahrscheinlichkeit
Auswahl des gewünschten Talentes niedriger Wahrscheinlichkeit
Wahrscheinlichkeitsinfo über gewünschte Talente
Änderung eines bestimmten Talentes zu einem anderen unter Verbrauch einer Anpassung: Reittiertalent
Änderung eines bestimmten Talentes zu einem bestimmten anderen unter Verbrauch einer Wahllizenz für Reittiertalente
Doch wie funktioniert diese Methode? Level das Pferd bis es Vorwärtstritt oder Tritt zurück erlernt. Pferde des Ranges 8-4 bilden eine Ausnahme: sie bevorzugen Rückschritt. Sobald einer der oder spätestens beide Talente erlernt wurden, bringe das Pferd in einen Stall und öffne das Stallmenü. Nun musst du das [Talent verwalten]. Es öffnet sich ein weiteres Fenster mit zwei Optionen: [Erlerntes Talent], was für das Trainieren eines Talentes auf 100% notwendig war, oder das für uns jetzt wichtige [Nicht erlerntes Talent]. Es erscheinen zwei Felder. In die obere Auswahl gehört das zu ändernde Talent, hier Vorwärtstritt oder Tritt zurück – im Falle eines Rang 8-4 Rückschritt. Über die zweite Auswahl wird das gewünschte Talent gewählt, das eine niedrige Chance hat. Wichtig ist, dass es sich um Prachtpferd-Talente oder sogenannte “goldene Talente” handelt. Sie sind an dem Pferdekopf-Icon erkennbar. Der nächste Schritt ist der Klick auf [Talent ändern]. Es verbraucht einmal Anpassung: Reittiertalent. Mit etwas Glück wechselt das vorher erlernte Talent auf das nun gewünschte. Dieser Wechsel ist nicht garantiert. Es kann auch ein anderes Talent erlernt werden. In diesem Fall erhält das gewünschte Talent einen Talentanpassungspunkt, was die Wahrscheinlichkeit für dieses Talent bei einem nächsten Wechselversuch erhöht. Du kannst ein erlerntes Talent auf ein gewünschte Talent auch [Garantiert ändern]. Hierfür ist die Wahllizenz für Reittiertalente notwendig. Auch sie wird verbraucht.
Nun heißt es, das Reittier bis zum nächsten Stufenaufstieg weiter zu trainieren. Mit Glück erlernt es dabei wieder ein Talent, da dem Pool das Talent hoher Wahrscheinlichkeit nun wieder zur Verfügung steht. Werden Vorwärtstritt, Tritt zurück oder Rückschritt bei Rang 8-4 erlernt, wiederholst du die Methode. Erhält das Reittier ein anderes Talent, wird auf den nächsten Stufenaufstieg gewartet. Dieses Prinzip erfolgt so lange, bis es die “goldenen Talente” besitzt und somit zum Prachtpferd geworden ist. Allerdings gibt es dafür keine Garantie.
- Kommt das Reittier seiner Maximalstufe, auf der es Talente erlernen kann, näher, und dir fehlen noch wichtige Talente, so dreht man die Methode um. Erlernte Talente niedriger Wahrscheinlichkeit werden zu Gunsten von gewünschten Talenten verlernt. Im Zweifel liegt der Erfolg in den Talentanspassungspunkten.
Wahrscheinlichkeitsinfo der Rang-8-Talente
Um die Vorwärtstritt-Methode anwenden zu können, ist es wichtig, Kenntnisse darüber zu haben, welche Talente niedrige und hohe Wahrscheinlichkeiten haben, um diese gegeneinander auszutauschen. Sie sind je Rang unterschiedlich. Die Angaben entsprechen nicht den Werten, die in der Wahrscheinlichkeitsinfo über Talente angezeigt werden, da es sich um Basiswerte handelt. Das heißt, wenn das Pferd noch kein einziges Talent erlernt hat. Im Unterschied hierzu sind die in der Wahrscheinlichkeitsinfo mit den schon erlernten Talenten in Bezug gesetzt.
Talent | | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Vorsicht | 3,60% | 4,44% | 3,60% | 5,70% | 3,60% | |
Stürmen | 3,30% | 2,88% | 3,93% | 2,46% | 2,25% | |
Abdriften | 3,09% | 3,09% | 2,25% | 2,88% | 3,93% | |
Vorwärtstritt | 12,45% | 10,35% | 15,60% | 8,25% | 7,20% | |
Hochsprung | 3,60% | 4,44% | 3,60% | 5,70% | 3,60% | |
Tritt zurück | 12,45% | 10,35% | 15,60% | 8,25% | 7,20% | |
Schnellspurt | 1,48% | 1,48% | 1,20% | 1,41% | 1,76% | |
Rückschritt | 7,20% | 9,30% | 7,20% | 12,45% | 7,20% | |
Schnellritt | 5,25% | 6,65% | 5,25% | 8,75% | 5,25% | |
Notfallstopp | 5,70% | 4,86% | 6,96% | 4,02% | 3,60% | |
Pferdeschrei | 5,70% | 4,86% | 6,96% | 4,02% | 3,60% | |
Seitschritt | 0,787% | 0,787% | 0,787% | 0,787% | 0,787% | |
Sprinten | 1,48% | 1,48% | 1,20% | 1,41% | 1,76% | |
Schnellstart | 5,25% | 6,65% | 5,25% | 8,75% | 5,25% | |
Dauersprung | 5,25% | 6,65% | 5,25% | 8,75% | 5,25% | |
Zweisitzer | 0,45% | 0,90% | - | 0,45% | - | |
S: Vorwärtsschritt | 6,225% | 5,175% | 7,800% | 4,125% | 3,600% | |
S: Tritt zurück | 6,225% | 5,175% | 7,800% | 4,125% | 3,600% | |
S: Schnellspurt | 0,74% | 0,74% | 0,60% | 0,705% | 0,88% | |
S: Seitschritt | 0,225% | 0,225% | 0,225% | 0,225% | 0,225% |
Mystisches Pferd
Du wirst es kaum glauben, aber es ist nun endlich soweit! Nachdem du gelernt hast, was Prachtpferde sind und wie sie zu diesen werden, ist der Grundstein zur Erweckung des Pferdes gekommen. Wie vielleicht an der Latte an Informationen, die wir bisher besprochen haben, bemerkbar ist, wird es dich viel Zeit und Mühen kosten, ein mystisches Pferd zu bekommen. Es sei so viel vorweggenommen: es kommt noch mehr. Mystische oder auch Rang-9- beziehungsweise T9-Pferde sind nicht ohne Grund etwas Besonderes. Die Erweckung, über die wir noch lesen werden, ist nicht garantiert und wird Nerven kosten. Es ist auch nicht möglich, sie durch Züchten zu bekommen. Aber sie gehören schon zu den “End-Game-Reittieren”. Solltest du bereits jetzt die Nase voll haben, empfehlen wir dir den alternativen Weg. Rang-9-Pferde können auf dem Pferdemarkt ab circa 9.200.000.000 Silber gekauft werden.
Unter den “erweckten Prachtpferden” gibt es drei Formen. Sie haben ihre ganz eigene Geschichte und sind unschwer zu erkennen. Flügel, Feuer, Horn und Gras hinterlassen überall ihre Spuren. Das sind gleichzeitig auch ihre eindeutigen Erkennungsmerkmale. Doch wer ist wer?
Arduanatt
Arduanatt hat Flügel und kann durch den Himmel gleiten. Daher wird sie meistens als “Pegasus” bezeichnet. Sie kann zwar nicht aktiv fliegen, aber Höhenunterschiede sicher überwinden. Damit ist sie der perfekte Begleiter für jene, die gerne querfeldein reiten, womit sich viel Zeit einsparen lässt. Auch so manch unerreichbarer Ort wird plötzlich einfacher zum Ziel. Insgesamt kann sie 24 Talente erlernen.
Base | Min | Max | guter Wert | |
---|---|---|---|---|
Tempo | 137,5% | 140,4% | 175,2% | 160%+ |
Beschleunigung | 137,5% | 140,4% | 175,2% | |
Wenden | 122,5% | 125,4% | 160,2% | |
Anhalten | 122,5% | 125,4% | 160,2% | 143,6 - 144,1%+ |
Diné
Das Diné ist ein zauberhaftes Geschöpf. Mit seinem Horn kann es dir und 10 Verbündeten einen Verstärkungszauber für Verteidigung und Ausweichen geben. Aufgrund seiner Erscheinung wird es auch “Einhorn” genannt. Im Gegensatz zu ihrer Schwester Doom symbolisiert sie das Leben und lässt grüne Wiesen auf ihrem Weg erblühen. Dadurch hat sie keine Bewegungseinschränkungen in der Wüste und kann dort sogar sprinten. Sie kann 24 Talente erlernen.
Base | Min | Max | guter Wert | |
---|---|---|---|---|
Tempo | 133% | 135,9% | 170,7% | 155%+ |
Beschleunigung | 133% | 135,9% | 170,7% | |
Wenden | 127% | 129,9% | 164,7% | |
Anhalten | 127% | 129,9% | 164,7% | 143,6% - 144,1%+ |
Doom
Die Spur des “Feuerpferdes” ist unschwer zu übersehen. Wo sie hintritt, fängt alles an zu brennen. Durch ihre drei Sprint-Talente ist Doom sehr schnell. Dank ihrer Feuerangriffe wird sie gerne in Posten- und Eroberungskriegen eingesetzt. Sie kann als einziges der drei mystischen Pferde das Talent Zweisitzer erlernen und hat damit insgesamt 25 Talente.
Base | Min | Max | guter Wert | |
---|---|---|---|---|
Tempo | 130% | 132,9% | 167,7% | 153%+ |
Beschleunigung | 130% | 132,9% | 167,7% | |
Wenden | 139% | 142,7% | 177,5% | |
Anhalten | 139% | 142,7% | 177,5% | 143,6% - 144,1%+ |
Die Legende von Krogdalo
Ist dir aufgefallen, dass wir von “sie” sprechen? Eigentlich ist “das Pferd” doch sächlich und es müsste “es” heißen. Außerdem gibt es von allen drei Typen auch beide Geschlechter. Wie erwähnt, haben sie ihre ganz eigene Geschichte. Es war einmal…
Krogdalo, der Geist des Windes und des Landes, hatte drei Kinder: Arduanatt, Diné und Doom.
Arduanatt, das erste Kind, ähnelte dem Wind. Sie hatte Flügel an den Schultern und konnte frei durch die Lüfte fliegen. Zufällig lernte Arduanatt eine Tochter der Sonne Sikrua kennen und sie wurden Freunde. Sikrua ähnelte jedoch der Sonne – sie war leidenschaftlich und selbstgerecht. Arduanatt hingegen war frei wie der Wind. Dies führte schließlich zu Zwistigkeiten. Eines Tages hatten sie einen großen Streit. Arduanatts Flügel waren geschmolzen und sie war abgestürzt. Das Volk von Kamasilvia glaubt, dass Arduanatt, die sich vor der Tochter der Sonne versteckte, bald ihre Flügel wieder ausbreiten und gen Himmel fliegen wird.
Doom, die Meisterin der Flammen, war das jüngste der drei Kinder Krogdalos. Jeder Schritt, den sie machte, hinterließ versengende Glut, die alles verbrannte. Darum war sie als das lodernde Feuer bekannt, das auf dem Schlachtfeld mit Gebrüll brennt. Doch nicht immer wurde es so gelobt. Die Geschwister Dooms, Diné vom Wald und Arduanatt vom Wind, wurden für ihre Schönheit und Kraft hoch angesehen. Doch nicht Doom, mit ihrem bedrohlichen Aschekörper. Anders als Arduanatt und Diné, die Allerliebsten des Waldes, war Doom nicht frei von der Last ihrer eigenen Flammen. Sie hatte keine Flügel, um durch den Himmel zu schweben oder ein mächtiges Horn. Noch schlimmer, überall, wo sie hinkam, hinterließ sie eine Spur von feurigen Hufspuren. Doom versuchte, ihr inneres Feuer zu unterdrücken. Aber das Feuer verzehrte weiterhin alles in ihrer Umgebung. Niemand, außer ihrer Schwestern, hatte den Mut dazu, sich ihr zu nähern. Aber während sie die Chance hatten, hinauszugehen und von der Welt für ihre Kräfte geliebt zu werden, vermochte es Doom einfach nicht, ihre eigene Macht zu kontrollieren. Aus Angst, anderen zu schaden, beschloss Doom, sich selbst ins Exil zu schicken. Aus diesem Grund litt Doom lange Zeit unter Einsamkeit. Jeden Tag, den sie allein verbrachte, betete sie nur für eine Sache: Dass sie eines Tages in der Gesellschaft anderer sein könnte, ohne ihnen zu schaden – genau wie ihre Geschwister. Doom wurde während ihres Exils immer einsamer. Jemand hatte jedoch Doom und ihre Qualen beobachtet. Es war Ibedor, die Schlange, die den Spiegel des Risses bewachte. „Schaut Euer wahres Ich an. Am Ende der öden Wüste befindet sich das brennende Höllentor. Dort werdet Ihr auf eine Person treffen. Hört auf, wegen Eurer Einsamkeit zu weinen, denn derjenige, den Ihr dort treffen werdet, wird Euch verstehen – so wie Ihr seid. Mit diesem Gefährten werdet Ihr frei mit Eurem flammenden Inferno durch die Landschaft galoppieren können.“ Von Ibedors Worten überzeugt verließ Doom ihre Mutter zum ersten Mal. Laut den Aufzeichnungen wurde Doom das letzte Mal an einem stürmischen Tag gesehen, als sie in einem tosenden Sandsturm in der Wüste verschwand.
Diné, die Allerliebste des Waldes, war die zweite Nachkommin unter den drei Kindern Krogdalos. Mit ihrem einschüchternden goldenen Horn beschützte sie den Wald von Kamasilvia vor Eindringlingen. Da sie die Beschützerin des Waldes war, wurde sie von diesem geliebt und verehrt und war gleichzeitig – wie auch ihre andere Schwester Arduanatt – die Einzige, die sich Doom nähern konnte. Eines Tages kam eine kleine Schlange zu Diné. Mit Tränen in den Augen sah die Schlange verzweifelt aus, so als bräuchte sie dringend Hilfe. Sie sagte, da wäre eine gewaltige Schar Krähen, die den Himmel schwarz färbte und alle in den Tod führte. Von der Schlange hereingelegt machte sich Diné schleunigst auf den Weg in den nebeligen Wald. Der Wald lag jedoch so friedvoll da wie eh und je. Erst da bemerkte Diné, dass die Schlange verschwunden war, und lief zurück zur Spur von Krogdalo, doch zu diesem Zeitpunkt hatte Doom bereits den Wald verlassen. Der Gedanke, versagt und ihre Familie nicht beschützt zu haben, ließ sie verzweifeln. Sie erkannte bald, dass sie Doom auf der Stelle suchen musste. So brach Diné zur Wüste auf und entzog sich ihrer Pflicht, den Wald zu beschützen. Seit jenem Tag glaubten die Leute aus Kamasilvia stets, wann immer sie jenseits des Waldes eine goldene Spiegelung in der Luft erblickten, dass Diné gerade aus der öden Wüste in die Umarmung des Waldes zurückkehrte.
Als Hadum, der Gott der Finsternis, eines Tages über die Traurigkeit in Dooms Herzen hörte, suchte er Doom in verkleideter Gestalt auf. Hadum hatte sie schon für eine Weile beobachtet und glaubte, ein gutes Kriegspferd aus ihr machen zu können. Er sagte ihr, dass jemand im Land der Toten nach ihr gefragt habe. Doom glaubte ihm. Sie wünschte sich so verzweifelt, dass jemand nach ihr fragte. Deshalb verließ sie zum ersten Mal ihre Heimat und wagte sich ins Unbekannte.
Nach einer langen Reise stand Doom schließlich vor dem Eingang des Landes der Toten. Angsteinflößende Geräusche sickerten aus dem Jenseits, aber Doom stürmte ohne zu zögern hinein. Sie galoppierte und galoppierte weiter und durchquerte Szenen von unvorstellbaren Qualen. Etwas stimmte nicht. Egal, wie verzweifelt die Suche auch war, Doom konnte einfach niemanden finden, der ihren Namen rief. In Wirklichkeit verblasste alles in ihr. Aber in dem Moment, in dem der Gedanke ihren Geist verließ, erkannte sie plötzlich, dass es eine Falle war! Es war niemand für Doom da. Doom versuchte zu entkommen, aber die Tore des Landes der Toten waren fest verschlossen. Selbst nach mehrfachen Versuchen, die Tore aufzubrechen, rührten sie sich nicht. Doom hatte zu viel Zeit damit verbracht, ihre Macht zu zügeln. Und jetzt, wo sie sie am meisten brauchte, zögerte sie, ihre volle Kraft zu nutzen. Doch ein Gedanke kam ihr in den Sinn, als sie sich in der höllischen Umgebung umsah: Es gibt keinen Grund, hier nicht die volle Macht zu nutzen. Nach dieser Offenbarung sammelte Doom all ihre Kräfte und stürmte ein letztes Mal in die Tore. Mit einer donnernden Explosion gaben sie schließlich nach. Doom war endlich frei und hatte eine unvergessliche Lektion gelernt: Macht ist nichts, was man unterdrücken, sondern etwas, das man nutzen und kontrollieren kann. Mit feurigem Geist und Körper kehrte Doom aus dem Land der Toten zurück und war bereit, gegen jeden anzutreten.
Möchtest du noch mehr Details zu den Umständen erfahren und herausfinden, wer Krogdalo ist? Es gibt eine sehr schöne Questreihe, die wir dir ans Herz legen möchten: Wüstenwind in Kamasilvia.
Wichtigste Bewegungswerte
Grundlegend verhalten sich die Bewegungswerte nicht anders, als bei den vorherigen Rängen. Da es sich aber um “End-Game-Reittiere” handelt und viele diese direkt kaufen, ohne Abrichter werden zu wollen, weisen wir an dieser Stelle nochmal gesondert darauf hin. Zur Wiederholung, was die Werte charakterisieren:
- Tempo: erhöht die Geschwindigkeit während des Reitens und Sprintens
- Beschleunigung: verkürzt die Zeit bis zum Erreichen der Höchstgeschwindigkeit
- Wenden: reduziert die Zeit zum Wenden
- Anhalten: stabilisiert Abdriften und reduziert seine Animation
Der größte Augenmerk wird auf Tempo und Anhalten gelegt. Das Tempo ist ein linearer Anstieg. Je höher, desto besser. Bei Anhalten verhält es sich anders. Durch die verkürzte Animationszeit und das bessere Halten der Spur beeinflusst es die Gesamtgeschwindigkeit erheblich. Im Vergleich zu den anderen Werten hat Anhalten alle 10% eine Stufe, sogenannte “Brackets”. Es ist also kein linearer Anstieg. Bei einem Wert von 150,1 wird die letzte Stufe erreicht. Sie wird vor allem durch Pferdeausrüstung anvisiert. Um dies zu erreichen, sollte das Pferd mindestens 143,6% – 144,1% für diesen Wert erreichen. Für Diné und Doom ist es vergleichsweise einfach, auf diese Stufe zu kommen. Tempo stellt hingegen eher ein Problem dar. Für Arduanatt verhält es sich umgekehrt: leichter im Tempo, schwerer im Anhalten. Bitte beachte, dass diese Werte nur zur Orientierung dienen. Es ist in Ordnung, wenn die gezeigten Werte nicht erreicht werden. Sie markieren nur ein theoretisches Optimum.
Prachtpferde-Ausbildung
Was hat es mit der Prachtpferde-Ausbildung und der anschließenden Erweckung auf sich? Wie eingangs erwähnt, können mystische Pferde nicht durch Fangen oder Zucht erhalten werden. Grundlage sind Rang-8-Prachtpferde. Durch ein bestimmtes System können sie in die mystische Form erweckt werden. Daneben werden sie auf dem Pferdemarkt angeboten. Wie das funktioniert haben wir bereits besprochen. Mit etwas Glück sind sie in Shakatus glänzender Kiste (Arbeit) enthalten. Ein reines Lotteriespiel.
Die eigentliche Kunst ist das Erwecken. Hier musst du noch selbst Hand anlegen. Doch dafür wird ein Stall benötigt. Auf dem gesamten Kontinent gibt es nur zwei Stallwarte, die dazu in der Lage sind: Gulo vom Steinschweif-Pferdehof sowie Melabee und Hyazinthe in Grána. Das Trainingsmaterial sollte im Inventar vorhanden sein. Begib dich mit dem gewünschten Rang-8-Prachtpferd zu einem der drei, stelle es in den Stall und wähle es dort aus. Über [Prachtpferde-Ausbildung] öffnet sich ein neues Fenster. Das ist das zentrale Arbeitsmittel. Zu sehen sind drei Trainingsarten: Talent für Arduanatt, Eleganz für Diné und Stärke für Doom. Darüber lässt sich eine Richtung mit den Gegenständen aus dem Trainingsmaterial priorisieren. Jedes davon fügt der Kategorie durch Abgabe einen gewissen Prozentsatz von 1% oder 2 % hinzu. Das Maximum eines Bereiches liegt bei 180%, wobei die Ausbildungsmaterialien ab 100% nur noch die Hälfte ihres Prozentwertes addieren. Gleichzeitig entsteht dadurch eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, das jeweilige mystische Pferd zu erwecken. Damit ist nicht die Chance für die Erweckung überhaupt gemeint, sondern nur, welches du bekommen könntest. Bei 180% liegt die Wahrscheinlichkeit bei 90%. Wenn die Summe aller Kategorien insgesamt 200% erreicht, kannst du einen Erweckungsversuch starten. Hierfür ist jeweils ein Kragdalos Herkunftsstein notwendig. Ist der Versuch erfolgreich, wird das Rang-8-Prachtpferd zum Rang-9-mystischen-Pferd. Andernfalls wird die Ausbildungsstufe auf 0% zurückgesetzt. Das lässt sich durch den Einsatz von 100 Cron-Steinen mildern. Die Gesamtstufe fällt dann nur auf 100% zurück. Die Prozentsätze je Kategorie reduzieren sich ebenfalls anteilig. Mit jedem missglückten Versuch erhöht sich die Erweckungsrate um +1, was einer Erfolgsrate von +0,2% entspricht. Es ist in etwa mit einem Failstack beim Verstärken deiner Ausrüstung vergleichbar. Jedoch ist dieser an das Pferd gebunden.
Trainingsmaterial
Vor der Prachtpferde-Ausbildung müssen einige Gegenstände besorgt werden, auf die wir bisher noch nicht näher eingegangen sind. Trainingsmaterial wird für 3 Prozesse benötigt: das Freischalten der Erweckung überhaupt, das Erreichen der Ausbildungsstufe und bei Bedarf deren Absicherung. Es kann auf verschiedenen Wegen erhalten werden. Darunter sind die kaiserlichen Rösser, der Anbau, die kaiserliche Pferdelieferung, der Zentralmarkt und andere. Auch bei Events sind die Gegenstände häufig Teil der Belohnungen. Details zur Beschaffung sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
Typ | Icon | Gegenstand | Effekt | Beschaffung |
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Erweckungsitem |
| |||
Sichert dir bei Fehlschlag noch die Hälfte der Ausbildungsstufe |
| |||
Erhöht Ausbildungsstufe um 2% |
| |||
Erhöht Ausbildungsstufe um 1% |
| |||
Erhöht Ausbildungsstufe um 1% | ||||
Erhöht Ausbildungsstufe um 2% |
| |||
Erhöht Ausbildungsstufe um 1% |
| |||
Erhöht Ausbildungsstufe um 1% | ||||
Erhöht Ausbildungsstufe um 2% |
| |||
Erhöht Ausbildungsstufe um 1% |
| |||
Erhöht Ausbildungsstufe um 1% |
Talente
Neben den Talenten der vorherigen Ränge haben mystische Pferde drei besondere und jeweils zwei spezifische Talente. Sie sind in der Talentliste weiter oben einsehbar. Mit dem Training dieser beginnst du wieder am Anfang. Die des erweckten Prachtpferdes werden nicht mitgenommen. Auch die Bewegungswerte sind anders. Sieh es als neues Pferd an. Ein besonderes Augenmerk sollte spätestens ab jetzt auf der Abrichterstufe und Meisterung des Abrichten liegen, um möglichst alle Talente zu erlernen und die Werte zu verbessern.
Wahrscheinlichkeitsinfo der Rang-9-Talente
Talent | Arduanatt (weiblich) | Arduanatt (männlich) | Diné (weiblich) | Diné (männlich) | Doom (weiblich) | Doom (männlich) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vorsicht | 4,20% | 4,62% | 4,20% | 4,20% | 4,20% | 4,20% | |
Stürmen | 2,70% | 3,12% | 2,70% | 3,54% | 4,38% | 4,38% | |
Abdriften | 4,38% | 4,17% | 4,38% | 3,96% | 2,70% | 3,12% | |
Vorwärtstritt | 8,10% | 10,20% | 8,10% | 12,30% | 16,50% | 16,50% | |
Hochsprung | 4,20% | 4,62% | 4,20% | 4,20% | 4,20% | 4,20% | |
Tritt zurück | 8,10% | 10,20% | 8,10% | 12,30% | 16,50% | 16,50% | |
Schnellspurt | 2,06% | 1,99% | 2,06% | 1,92% | 1,50% | 1,64% | |
Rückschritt | 8,10% | 9,15% | 8,10% | 8,10% | 8,10% | 8,10% | |
Schnellritt | 6,00% | 6,70% | 6,00% | 6,00% | 6,00% | 6,00% | |
Notfallstopp | 4,20% | 5,04% | 4,20% | 5,88% | 7,56% | 7,56% | |
Pferdeschrei | 4,20% | 5,04% | 4,20% | 5,88% | 7,56% | 7,56% | |
Seitschritt | 1,01% | 1,01% | 1,01% | 1,01% | 1,01% | 1,01% | |
Sprinten | 2,06% | 1,99% | 2,06% | 1,92% | 1,50% | 1,64% | |
Schnellstart | 6,00% | 6,70% | 6,00% | 6,00% | 6,00% | 6,00% | |
Dauersprung | 6,00% | 6,70% | 6,00% | 6,00% | 6,00% | 6,00% | |
Zweisitzer | - | - | - | - | 10,00% | 10,00% | |
S: Vorwärtsschritt | 4,05% | 5,10% | 4,05% | 6,15% | 8,25% | 8,25% | |
S: Tritt zurück | 4,05% | 5,10% | 4,05% | 6,15% | 8,25% | 8,25% | |
S: Schnellspurt | 1,03% | 1,00% | 1,03% | 0,96% | 0,75% | 0,82% | |
S: Seitschritt | 0,51% | 0,51% | 0,51% | 0,51% | 0,51% | 0,51% | |
Pferdeseele | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
Doppelsprung | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
S:Stürmen | 20,00% | 20,00% | 20,00% | 20,00% | 20,00% | 20,00% | |
Erde des Lebens | - | - | 100% | 100% | - | - | |
Erde des Schutzes | - | - | 10,00% | 10,00% | - | - | |
Flügel des Windes | 100% | 100% | - | - | - | - | |
Flügel der Freiheit | 10,00% | 10,00% | - | - | - | - | |
Spuren der Finsteren Flamme | - | - | - | - | 100% | 100% | |
Dunkelsprint | - | - | - | - | 10,00% | 10,00% |
Fantastisches Pferd
Du bist tatsächlich auf der Zielgeraden angekommen! Das mystische Pferd nennst du bereits dein Eigen. Doch das war noch nicht alles. Nun brauchst du Nerven aus Stahl, denn einfacher wird es nicht – und es war bisher noch nicht sehr einfach. Dein Rang-9-Pferd kann noch eine weitere Stufe aufsteigen. Dein? Nein! Deine! Ja, du liest richtig! Für das fantastische Pferd sind zwei mystische nötig: ein Hengst und eine Stute. Sie gemeinsam erschaffen durch eine weitere Erweckung das magische Wesen. Wenn du danach strebst, musst du den Weg alleine gehen, denn es gibt keine andere Möglichkeit, es zu bekommen.
Ihre Gestalt ist dir bereits bekannt, denn auch sie leben als Arduanatt, Diné und Doom in unserer Welt.
Fantastisches Arduanatt
Arduanatt – Meisterin der Lüfte. Ihre Flügel sind ihr Markenzeichen. Bisher konnte sie durch den Himmel gleiten. Durch die hinzugewonnene Kraft ist es ihr nun möglich, auf der Stelle zu schweben, weiter zu springen und waghalsige Manöver durchzuführen. Hierfür bekommt Arduanatt erneut drei weitere Talente. Zusammen mit diesen und den drei Standardtalenten der mystischen Form wird sie bereits geboren. Eine weitere Besonderheit ist, dass Arduanatt ein neues Aussehen erhält. Durch die Erweckung wird ihr Fell schwarz, die Federn rot. Die Maserung tritt dadurch deutlich hervor.
Als magisches Wesen ist es ihr sogar möglich, das Aussehen zu verändern. In der zweiten Form tritt sie schneeweis auf. Schweif und Mähne werden zu Eis. Alles, was sie dafür braucht, ist Quturans Frucht. Das Wissen über diese eigenartige Pflanze hütet die Chefbibliothekarin Francia aus Odyllita. Sie verkauft die Frucht für jeweils 100.000.000 Silber. Arduanatt ist jedoch gerne bereit, den Preis von dir bezahlt zu bekommen, um zwischen beiden Formen hin und her zu wechseln. Ein Biss in das Obst reicht zur Wandelung. Mit jeweils einer neuen Frucht – zum vollen Preis. Versteht sich ja von selbst. Was macht man nicht alles, um den Geistern unserer Welt einen Gefallen zu tun.
Base | Min | Max | guter Wert | |
---|---|---|---|---|
Tempo | 137.5% | 140.4% | 175.2% | 160%+ |
Beschleunigung | 137.5% | 140.4% | 175.2% | |
Wenden | 122.5% | 125.4% | 160.2% | |
Anhalten | 122.5% | 125.4% | 160.2% | 143.6 - 144.1%+ |
Fantastisches Diné
Diné ist die Meisterin der Wüste – bisher. Mit ihrer Erweckung bezwingt sie ein weiteres Element: das Wasser. Somit ist sie für die meisten Extremsituationen gewappnet. Sie behält ihr Horn, jedoch ändert sich das Haar zu Wasser. Ihr ist es nun möglich, auf dem Wasser zu reiten und zu springen. Das Element hilft ihr außerdem dabei, aus größeren Höhen aufgefangen zu werden. Ermöglicht wird das durch drei zusätzliche Talente, die sie mit der Geburt erhält.
Auffällig ist außerdem ein dritter, blauer Balken im UI. Denn ihre Fähigkeiten erhält sie aus dem Atem der Okiara. Er wird in tiefen Gewässern aufgebraucht. Kommst du nicht rechtzeitig an Land, wird Diné zum Seepferdchen und auch du darfst dich eines ungewollten Bades erfreuen. Die Regeneration ist durch ruhiges Stehen, Landritt und dem Einsatz von Talenten möglich. Sie kann sogar auf dem Wasser stehen bleiben, während du einem Tauchgang nachgehst. Zumindest solange ausreichend Atem verfügbar ist. Diné scheint aber etwas schreckhaft zu sein. Denn mit einer Jagdmuskete ausgerüstet bewegt sie sich auf dem Wasser kein Stück.
Base | Min | Max | guter Wert | |
---|---|---|---|---|
Tempo | 133% | 135.9% | 170.7% | 155%+ |
Beschleunigung | 133% | 135.9% | 170.7% | |
Wenden | 127% | 129.9% | 164.7% | |
Anhalten | 127% | 129.9% | 164.7% | 143.6% - 144.1%+ |
Fantastisches Doom
Auch Doom wird eine fantastische Form erhalten. Dazu sind noch nicht allzu viele Details bekannt. Laut ersten Entwürfen sollte sie blaue Flammen haben, die im Wind tanzen. Die Entwickler waren damit aber noch nicht richtig zufrieden und setzen sich erneut daran, ihr ein imposantes Erscheinungsbild zu geben. Auf mehr Details müssen wir wohl noch warten.
Erweckung
Sicher stellst du dir nun die Frage, wie die Erweckung der mystischen Pferde funktioniert. Wie am Anfang bereits erwähnt, brauchst du zuerst zwei gleiche Pferde unterschiedlichen Geschlechts. Beide müssen Stufe 30 erreicht haben. Diesmal spielen die erlernten Talente keine Rolle und auch die Werte sind egal. Hengst und Stute müssen wieder zu den besten Stallwarten Gulo vom Steinschweif-Pferdehof sowie Melabee oder Hyazinthe in Grána. Im Stall abgestellt wählst du eines der beiden aus und klickst [Erwecken]. Es öffnet sich ein neues Fenster. Hier müssen die beiden Pferde hinzugefügt und dem potentiellen Nachwuchs bereits ein Name zugewiesen werden. Wichtig ist außerdem, dass sich in deinem Inventar ein fantastisches Räuchergefäß befindet, das ebenfalls in das Fenster gehört. Nun versuche dein Glück mit [Erwecken]. Die Erfolgschance liegt bei 3%. Hier ist auch ein wichtiger Unterschied verglichen mit der Prachtpferde-Ausbildung zum mystischen Pferd. Für einen missglückten Versuch gibt es keine erhöhte Erfolgsrate. Sie liegt und bleibt immer bei 3%. Rechne also damit, dass du viel Trainingsmaterial brauchen wirst. Immerhin eine gute Nachricht: schlägt es fehl, bekommst du beide Pferde wieder. Nur das fantastische Räuchergefäß löst sich in Rauch auf. Gelingt die Erweckung, verschwinden beide Elterntiere und das Rang-10-fantastische-Pferd erscheint. Dann gibt es nur noch eins zu sagen: Herzlichen Glückwunsch! Du hast das beste Pferd, das es gibt!
Trainingsmaterial
Für das magische Ereignis ist es wichtig, die richtige Atmosphäre zu schaffen. Ein Gefäß, in dem Puder und Pulver verbrannt wird, erweckt die Geister im Inneren der Pferde. Doch dich lässt der Rauch schlummern. Du fällst in einen sanften Schlaf. Wenn du erwachst, ist alles schon vorbei. Sanft streift es über dein Gesicht. Nass? Kalt? Federn? Oder doch nur… etwas? Kein Abrichter hat es bisher geschafft, den Tanz der Energien zu beobachten. Doch das Ergebnis steht vor dir.
Für jeden Versuch ist ein Fantastisches Räuchergefäß nötig. Die Tabellen sind bereits so aufgeschlüsselt, dass die angegebenen Materialien für ein Räuchergefäß ausreichen.
Icon | Gegenstand | Beschaffung |
---|---|---|
Anfertigen im Verarbeitungsmenü [L] |
Icon | Gegenstand | Beschaffung |
---|---|---|
10x Flammenpulver | Zentralmarkt Sammeln von Kupfer, Zinn und Mithrilerz Abbaubar an Bergbauposten durch Arbeiter | |
10x Feuerhorn | Zentralmarkt Schlachten oder Gerben von Tieren | |
Zentralmarkt [Wöchentlich] Unterstützung mit Krogdalos Herkunftsstein: 1x Krogdalos Herkunftsstein an Wapro beim Steinschweif-Pferdehof oder Liana in allen größeren Städten geben. Belohnung: 1 Fantastische Feder [Wöchentlich] Unterstützung mit Karotten-Confit: 700x Karotten-Confit an Wapro beim Steinschweif-Pferdehof oder Liana in allen größeren Städten geben. Belohnung: 1 Fantastische Feder [Wöchentlich] Ich will auch Flügel: 1x Flügel des Aufschwungs an Variel beim Alten Baum der Weisheit übergeben. Belohnung: 1 Fantastische Feder Feen tauschen: T3 (1 Feder) oder T4 (2 Federn) Fee bei Herawen im Kamasilvetempel gegen Fantastische Federn umtauschen. Lakiaro sammeln: Beim Sammeln von einer Lakiaro hat man eine sehr geringe Chance, aus Lakiaro Säcken eine fantastische Feder zu bekommen. | ||
Mahlen im Verarbeitungsmenü [L]
| ||
Anfertigen im Verarbeitungsmenü [L] Rezept 1:
Rezept : |
Icon | Gegenstand | Beschaffung |
---|---|---|
Kaiserliche Pferdelieferung
| ||
100x Königsfarnwurzel | [Wöchentlich] Fangen eine Pferdes bei Wapro am Steinschweif-Pferdehof oder Liana in allen größeren Städten: Fange ein Wildpferd. Belohnung: 30 Königsfarnwurzel [Täglich] [Abrichten] Gute Vorbereitung ist die halbe Miete bei Wapro am Steinschweif-Pferdehof oder Liana in allen größeren Städten: Fange ein Wildpferd. Belohnung:
| |
100x Ewigkraut | Sammeln von Ewigkraut, Hasel, Heilkrautbeutel, Mimose, Wildgras | |
Sammeln von Pflanzen Anbau von Kräutern | ||
100x Schwarzsteinpulver | Herstellbar durch Arbeiter in Raffinerien Mahlen von Schwarzsteinen und Magiekristallen im Verarbeitungsmenü [L] | |
Erhitzen im Verarbeitungsmenü [L] | ||
Erhitzen im Verarbeitungsmenü [L] | ||
100x Reiner Zinnkristall | Erhitzen im Verarbeitungsmenü [L] | |
100x Mondschein-Opal | Erhitzen im Verarbeitungsmenü [L] | |
Kann erhalten werden, indem man Dallisai Lichtsteine übergibt | ||
Erhitzen von MON[I]m DI[II], oder TRI [III]- Accessoires blauer Qualität im Verarbeitungsmenü [L] | ||
Kaufen beim Verwalter der Altmondgilde für 20.000.000 |
Talente
Der Zugewinn der drei besonderen Talente verhält sich ähnlich des mystischen Pferdes. Die Rang-10-Talente sind zusätzlich zu den vorherigen. Sie werden mit den unspezifischen Rang-9- und ihren besonderen Talenten geboren. Sie starten also mit 6 Talenten. Sie sind in der Talentliste weiter oben einsehbar. Von den Elternteilen werden keine Fortschritte übernommen. Dies trifft auch wieder auf Bewegungswerte zu. Abrichterstufe und Meisterung des Abrichten sind beim Training also immer noch wichtig. Mittlerweile sollte das aber selbstverständlich sein.
Ausrüstung
Stell dir vor, du bist auf der Reise nach Valencia und kommst durch eine verruchte Gegend. Am Rande der Pfade warten Scharmützel von Banditen, die Fallen auf den Wegen auslegen. Bleibt dein Reittier daran hängen, greifen sie dich an. Schon manch Händler soll ihnen zum Opfer gefallen sein. Wäre es nicht gut, man könnte die Reittiere schützen? Ja, das funktioniert! Für alle Reittiere, das Alpaka ausgenommen, gibt es Ausrüstung. Sie spielt eine wichtige Rolle, denn sie verbessert nicht nur die Verteidigungswerte, sondern auch Ausdauer, Leben und Bewegungswerte. Genau hier liegt der Mehrwert. Einerseits möchte jeder Abrichter ein schnelles, agiles Reittier besitzen, andererseits können Stufen im Anhalten erreicht werden, die für das Reittier selbst nicht möglich waren. Einige Sets geben sogar besondere Effekte oder Verstärkungen für dich und Verbündete. Sie sollten nicht vernachlässigt werden.
Wie die Ausrüstung deines Charakters, so hat auch die der Reittiere keine unendliche Haltbarkeit. Je mehr sie genutzt wird, desto mehr verliert sie. Glücklicherweise sind Schmiede in der Lage, Pferdeausrüstung für kleines Geld zu [Reparieren]. Sobald es an der Zeit ist, wird oben rechts neben der Miniaturkarte ein rot blinkendes Icon angezeigt.
Pferdeausrüstungswerkstatt
Zum Herstellen der Reittierausrüstung musst du keinen Finger rühren. Obwohl, das ist nicht ganz richtig. Die eigentliche Herstellung übernehmen Arbeiter. Du musst sie aber mit Material versorgen. Durch den Kauf mit Beitragspunkten und Ausbau mit Silber können die Werkstätten aktiviert werden. Öffne zunächst die Weltkarte [M] und klicke auf das Symbol des gewünschten Ortes, um die Produktionsinfo zu öffnen. Am rechten, oberen Bildschirmrand befinden sich verschiedene Auswahlfelder. Einerseits kannst du bei Zweck “Pferdeausrüstung” eintragen und mit [Enter] bestätigen oder sie im mittleren Dropdown-Menü auswählen. Zum Ausbau klickst du auf das jeweilige Haus. Wähle anschließend die Pferdeausrüstungswerkstatt in der Nutzungsliste und baue sie aus. Auch wenn die Bezeichnung dazu verleitet, die Werkstätten produzieren die Ausrüstung aller Reittiere. Nicht nur die der Pferde.
Ort | Gebiet | Haus | max. Stufe | Bemerkung |
---|---|---|---|---|
Altinova | Mediah | Nr. 1-2 | 1 | |
Altinova | Mediah | Nr. 2-3 | 3 | |
Altinova | Mediah | Nr. 4-2 | 1 | |
Altinova | Mediah | Nr. 8-3 | 2 | |
Altinova | Mediah | Nr. 9 | 1 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 1-3 | 1 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 1-4 | 3 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 1-6 | 2 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 1-7 | 1 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 1-8 | 3 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 2-3 | 1 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 2-5 | 3 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 2-7 | 3 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 3-1 | 3 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 3-2 | 2 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 3-6 | 1 | |
Calpheon-Stadt (Kapelle) | Calpheon | Nr. 3-6 | 3 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 3-8 | 2 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 4-4 | 1 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 4-5 | 2 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 4-6 | 1 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 5 | 2 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 5-3 | 1 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 6 | 2 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 6-5 | 2 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 9 | 1 | |
Duvencrune | Drieghan | Nr. 9-2 | 2 | Granverre und Muzika |
Epheriaport | Calpheon | Nr. 3-4 | 2 | |
Glish | Serendia | Nr. 3 | 2 | |
Heidel | Serendia | Nr. 6-4 | 3 | |
Heidel | Serendia | Nr. 8-1 | 3 | |
Heidel | Serendia | Nr. 9-3 | 1 | |
Hof Dias | Calpheon | Nr. 2 | 1 | |
Keplan | Calpheon | Nr. 1-2 | 2 | |
Steinschweif-Pferdehof | Mediah | Nr. 3 | 3 | Granverre, Krogdalos und Muzika |
Olvia | Balenos | Nr. 3-3 | 1 | |
Tarif | Mediah | Nr. 1-3 | 1 | |
Trent | Calpheon | Nr. 4 | 2 |
Pferd
Schäbig
Icon | Typ | Art | Stats | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +225 Beschleunigen +1% |
| ||||
Harnisch | 10 VK |
| ||||
Sattel | Max. LP +225 Max. Ausdauer +1000 Wenden +1% |
| ||||
Steigbügel | 5 VK | Anhalten +1% |
| |||
Hufeisen | Bewegungstempo +1% |
|
Leicht
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +338 Beschleunigen +2% |
| 2x Eisenbarren | |||
Harnisch | 18 |
| 7x Eisenbarren | |||
Sattel | Max. LP +338 Max. Ausdauer +2000 Wenden +2% |
| ||||
Steigbügel | 20 | Anhalten +2% |
| 2x Stahl | ||
Hufeisen | Bewegungstempo +2% |
| 2x Eisenbarren 20x Erdenpulver |
Sturm
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +450 Beschleunigen +2% | |||||
Harnisch | 18 | |||||
Sattel | Max. LP +450 Max. Ausdauer +2400 Wenden +2% | |||||
Steigbügel | 20 | Anhalten +2% | ||||
Hufeisen | Bewegungstempo +2% Wenden +2% |
Kampf
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +428 Beschleunigen +1,5% Bewegungstempo -1% |
| 3x Stahl 10x Spaltenpulver | |||
Harnisch | 20 |
| 12x Stahl 10x Feines Hartleder | |||
Sattel | 5 | Max. LP +428 Max. Ausdauer +1400 Wenden +1,5% |
| |||
Steigbügel | 10 | Anhalten +1,5% |
| 2x Stahl | ||
Hufeisen | 5 | Bewegungstempo +1,5% |
| 3x Stahl 20x Spaltenpulver |
Kampfgeist
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +450 Beschleunigen +1,5% Bewegungstempo -1% | |||||
Harnisch | 24 | |||||
Sattel | 5 | Max. LP +540 Max. Ausdauer +1800 Wenden +1,5% | ||||
Steigbügel | 20 | Anhalten +1,5% | ||||
Hufeisen | 5 | Bewegungstempo +2% Wenden +2% |
Granverre
Krogdalos
Krogdalos produziert die derzeit beste Ausrüstung für Pferde. Entsprechend schwierig stellt sich der Erhalt dieser dar. Setze dir diese als ein Endziel. Krogdalos Pferdeausrüstung kann nur im Haus 3, Stufe 3 des Steinschweif-Pferdehofes hergestellt werden. Außerdem kann ein Teil der Wahl gegen 40 [Event] Strahlendes Shakatu-Siegel eingetauscht werden. Ausrüstung ist aber nicht gleich Ausrüstung. Es gibt drei Varianten: Erde, Meer und Wind. Sie haben unterschiedliche Effekte, wenn mindestens 3 Teile eines Sets ausgerüstet sind. Vergleiche also vor der Herstellung, was du davon haben möchtest.
Erde | Meer | Wind |
---|---|---|
3 Teile
4 Teile
5 Teile
| 3 Teile
4 Teile
5 Teile
| 3 Teile
4 Teile
5 Teile
|
Erde
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | 5 | Max. LP +3000 Beschleunigen +3% Seteffekt siehe hier |
| 120x Garmoth Schuppe 200x Fragment des Seelensteins der Erde | ||
Harnisch | 40 | Max. LP +5000 Seteffekt siehe hier |
| 145x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins der Erde | ||
Sattel | Max. LP +1000 Max. Ausdauer +2750 Wenden +3% Seteffekt siehe hier |
| 120x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins der Erde | |||
Steigbügel | 30 | Max. LP +2000 Anhalten +3% Seteffekt siehe hier |
| 125x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins der Erde | ||
Hufeisen | Max. Ausdauer +2750 Bewegungstempo +3% Wenden +3% Seteffekt siehe hier |
| 120x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins der Erde |
Meer
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | 5 | Max. LP +3000 Beschleunigen +3% Seteffekt siehe hier |
| 120x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins des Wassers 1x Sycrids Lied | ||
Harnisch | 40 | Max. LP +5000 Seteffekt siehe hier |
| 145x Garmoth Schuppe 200x Fragment des Seelensteins des Wassers 1x Sycrids Lied | ||
Sattel | Max. LP +1000 Max. Ausdauer +2750 Wenden +3% Seteffekt siehe hier |
| 120x Garmoth Schuppe 200x Fragment des Seelensteins des Wassers 1x Sycrids Lied | |||
Steigbügel | 30 | Max. LP +2000 Anhalten +3% Seteffekt siehe hier |
| 125x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins des Wassers 1x Sycrids Lied | ||
Hufeisen | Max. Ausdauer +2750 Bewegungstempo +3% Wenden +3% Seteffekt siehe hier |
| 120x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins des Wassers 1x Sycrids Lied |
Wind
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | 5 | Max. LP +3000 Beschleunigen +3% Seteffekt siehe hier |
| 120x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins des Windes 30x Verborgene Aura von Karanda 200x Grüne Präriekoralle | ||
Harnisch | 40 | Max. LP +5000 Seteffekt siehe hier |
| 145x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins des Windes | ||
Sattel | Max. LP +1000 Max. Ausdauer +2750 Wenden +3% Seteffekt siehe hier |
| 120x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins des Windes | |||
Steigbügel | 30 | Max. LP +2000 Anhalten +3% Seteffekt siehe hier |
| 125x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins des Windes | ||
Hufeisen | Max. Ausdauer +2750 Bewegungstempo +3% Wenden +3% Seteffekt siehe hier |
| 120x Garmoths Schuppe 200x Fragment des Seelensteins des Windes |
Esel
Schäbig
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +225 Beschleunigen +1% |
| ||||
Harnisch | 10 |
| ||||
Sattel | Max. LP +225 Max. Ausdauer +1000 Wenden +1% |
| ||||
Steigbügel | 5 | Anhalten +1% |
| |||
Hufeisen | Bewegungstempo +1% |
|
Leicht
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +100 Beschleunigen +1% |
| 2x Zinkbarren | |||
Harnisch | 10 | Max Ausdauer +1000 |
| 7x Zinkbarren | ||
Sattel | Max. Ausdauer +1000 Wenden +2% |
| 3x Zinkbarren | |||
Steigbügel | 10 | Anhalten +2% |
| 2x Zinkbarren | ||
Hufeisen | Bewegungstempo +2% |
| 2x Eisenbarren 20x Pulver der Zeit |
Kampf
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | 5 | Max. LP +100 Anhalten +1% |
| 3x Stahl 10x Erdenpulver | ||
Harnisch | 20 | Max. Traglast +10LT |
| 12x Stahl | ||
Sattel | Max. LP +200 Max. Traglast +50LT Wenden +1,5% |
| 3x Bronzebarren | |||
Steigbügel | 10 | Anhalten +1,5% |
| 2x Bronzebarren | ||
Hufeisen | 5 | Bewegungstempo +1,5% |
| 3x Stahl 20x Pulver der Zeit |
Granverre
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +600 Beschleunigen +3% Set Effekt:(5 Teile) Arbeit-EP-Bonus +3% (Leertaste beim Reiten auf Esel) |
| ||||
Harnisch | 40 | Max. LP +300 Set Effekt: (5 Teile) Arbeit-EP-Bonus +3% (Leertaste beim Reiten auf Esel) |
| |||
Sattel | Max. LP +600 Max. Ausdauer +2500 Wenden +3% Set Effekt: (5 Teile) Arbeit-EP-Bonus +3% (Leertaste beim Reiten auf Esel) |
| ||||
Steigbügel | 30 | Anhalten +3% Set Effekt: (5 Teile) Arbeit-EP-Bonus +3% (Leertaste beim Reiten auf Esel) |
| 10x Exzellentes robustes Leder 10x Klebstoff | ||
Hufeisen | 5 | Bewegungstempo +3% Wenden +3% Set Effekt: (5 Teile) Arbeit-EP-Bonus +3% (Leertaste beim Reiten auf Esel) |
| 10x Schwemmgold 10x Klebstoff |
Krogdalos
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | 5 | Max. LP +600 Beschleunigen +3% Set Effekt: 1 Teil: Arbeit-EP-Bonus 3% 3 Teile: Arbeit-EP-Bonus +5% 5 Teile: Arbeit-EP-Bonus +10% (Leertaste beim Reiten auf Esel) |
| 10x Garmoth Schuppe | ||
Harnisch | 40 | Max. LP +450 Set Effekt: 1 Teil: Arbeit-EP-Bonus 3% 3 Teile: Arbeit-EP-Bonus +5% 5 Teile: Arbeit-EP-Bonus +10% (Leertaste beim Reiten auf Esel) |
| 10x Garmoths Schuppe | ||
Sattel | Max LP +600 Max Ausdauer +2750 Wenden +3% Set Effekt: 1 Teil: Arbeit-EP-Bonus 3% 3 Teile: Arbeit-EP-Bonus +5% 5 Teile: Arbeit-EP-Bonus +10% (Leertaste beim Reiten auf Esel) |
| 10x Garmoths Schuppe | |||
Steigbügel | 30 | Max. LP +750 Anhalten +3% Set Effekt: 1 Teil: Arbeit-EP-Bonus 3% 3 Teile: Arbeit-EP-Bonus +5% 5 Teile: Arbeit-EP-Bonus +10% (Leertaste beim Reiten auf Esel) |
| 10x Garmoths Schuppe | ||
Hufeisen | Max. Ausdauer +2750 Bewegungstempo +3% Wenden +3% Set Effekt: 1 Teil: Arbeit-EP-Bonus 3% 3 Teile: Arbeit-EP-Bonus +5% 5 Teile: Arbeit-EP-Bonus +10% (Leertaste beim Reiten auf Esel) |
| 10x Garmoths Schuppe |
Kamel
Schäbig
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +225 Beschleunigen +1% |
| ||||
Harnisch | 10 |
| ||||
Sattel | Max. LP +225 Max. Ausdauer +1000 Wenden +1% |
| ||||
Steigbügel | 5 | Anhalten +1% |
| |||
Hufeisen | Bewegungstempo +1% |
|
Leicht
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +338 Beschleunigen +2% |
| 2x Eisenbarren | |||
Harnisch | 18 |
| 7x Eisenbarren | |||
Sattel | Max. LP +338 Max. Ausdauer +2000 Wenden +2% |
| ||||
Steigbügel | 20 | Anhalten +2% |
| 2x Stahl | ||
Hufeisen | Bewegungstempo +2% |
| 2x Eisenbarren 20x Erdenpulver |
Sturm
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +450 Beschleunigen +2% | |||||
Harnisch | 18 | |||||
Sattel | Max. LP +450 Max. Ausdauer +2400 Wenden +2% | |||||
Steigbügel | 20 | Anhalten +2% | ||||
Hufeisen | Bewegungstempo +2% Wenden +2% |
Kampf
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +428 Beschleunigen +1,5% Bewegungstempo -1% |
| 3x Stahl 10x Spaltenpulver | |||
Harnisch | 20 |
| 12x Stahl 10x Feines Hartleder | |||
Sattel | 5 | Max. LP +428 Max. Ausdauer +1400 Wenden +1,5% |
| |||
Steigbügel | 10 | Anhalten +1,5% |
| 2x Stahl | ||
Hufeisen | 5 | Bewegungstempo +1,5% |
| 3x Stahl 20x Spaltenpulver |
Kampfgeist
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +450 Beschleunigen +1,5% Bewegungstempo -1% | |||||
Harnisch | 24 | |||||
Sattel | 5 | Max. LP +540 Max. Ausdauer +1800 Wenden +1,5% | ||||
Steigbügel | 20 | Anhalten +1,5% | ||||
Hufeisen | 5 | Bewegungstempo +2% Wenden +2% |
Granverre
Miniaturelefant
Leder
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +70 Beschleunigen +2% |
| 2x Flachsstoff | |||
Harnisch | 14 |
| 10x Wolle 5x Flachsstoff | |||
Sattel | Max. LP +70 Max. Ausdauer +2000 Wenden +2% |
| 2x Holunderholz | |||
Steigbügel | 10 | Anhalten +2% |
|
Muzika
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | Max. LP +100 Beschleunigen +3% |
| 10x Titaniumbarren | |||
Harnisch | 20 |
| 20x Flachsstoff 20x Wolle | |||
Sattel | Max. LP +100 Max. Ausdauer +5000 Wenden +3% |
| ||||
Steigbügel | 20 | Anhalten +3% |
| 10x Exzellentes robustes Leder 105x Klebstoff |
Verstärkung
Die Ausrüstung alleine hat bereits eine positive Wirkung auf das Reittier. Diese kann aber noch verbessert werden. Reittierausrüstung kann bis Stufe 10 verstärkt werden. Das Grundprinzip sollte dir bereits bekannt sein, wodurch wir hier auf eine detaillierte Erklärung verzichten. Es ist nicht anders, als bei der Ausrüstung deines Charakters. Je nach Typ und Stufe benötigst du verschiedene Arten der Schwarzsteine (Rüstung) im Inventar. Beschwöre den Schwarzgeist [,] und wähle Verstärken [1]. Alles andere ist die Standardprozedur.
Eine nicht häufig geteilte Information möchten wir dir trotzdem anbieten. Es gibt Unmengen Listen und Dokumente, die die Failstacks sämtlicher Ausrüstungsteile, wie Waffen, Schmuck und Rüstung für Charaktere aufführen. Etwas geringer fallen die Angaben bei Schiffsausrüstung aus. Und bei Reittierausrüstung? Nahezu nichts! Daher hier die Informationen ganz exklusiv.
Allgemein | Granverre und Krogdalo | |
---|---|---|
+1 | 3 oder mehr | 6 - 8 oder mehr |
+2 | 4 oder mehr | 8 - 10 oder mehr |
+3 | 5 oder mehr | 10 - 13 oder mehr |
+4 | 6 oder mehr | 20 - 23 oder mehr |
+5 | 7 oder mehr | 23 - 25 oder mehr |
+6 | 10 oder mehr | 25 - 30 oder mehr |
+7 | 10 oder mehr | 30 - 40 oder mehr |
+8 | 20 oder mehr | 60 - 80 oder mehr |
+9 | 20 oder mehr | 65 oder mehr |
+10 | 25 oder mehr | 100 oder mehr |
Wagen
Zwar haben wir im Vorwort gesagt, dass wir uns nur um lebende Reittiere kümmern wollen, aber eine Sonderform sei trotzdem erwähnt. Bestimmt hast du auf deinen Reisen Gespanne mit ein bis vier Pferden gesehen. Sie sind vor allem für den Handel von Waren gedacht. Aber auch Abrichter haben Kutschen für sich entdeckt. Es gibt also Reittierhandelsware? Nein! Was gibt es denn nützlicheres, als gleichzeitig mehrere Pferde zu trainieren?!
Wagen werden, wie Reittiere auch, im Stall registriert und abgestellt. An jedem dieser befindet sich die zugehörige Anzahl an Wagenpferden, die mit eigenen ersetzt werden können. Wähle im Stall den Wagen aus und klicke [Mit Wagen verbinden]. Nun triff die Auswahl der Pferde, die vor den Wagen gespannt werden sollen. Je nach Typ sind bis zu vier möglich. Diese teilen sich die gewonnene Erfahrung. Dadurch levelt zwar jedes einzelne Pferd langsamer, aber insgesamt sparst du Zeit. Besonders für Pferde niedrigen Ranges ist das eine gute Trainings-Methode. Wichtig zu beachten ist, dass du Pferde, die Talente erlernen sollen, nicht vorspannst, denn Reittiertalent-EP-Buffs finden keine Anwendung. Das gleiche gilt auch für Pferdekostüme aus dem Perlenladen [F3]. Wagenpferde hingegen können nicht trainiert und selbst genutzt werden. Sie gehen nicht verloren, wenn sie abgespannt werden, sondern füllen freie Plätze auf. Auch die Bewegungseffekte der Wagen lassen sich durch die Pferde nicht beeinflussen.
Wagen sind Einmalprodukte. Leider nicht sehr nachhaltig. Sinkt die Stabilität auf 0, bist du nur noch sehr langsam unterwegs. Sie kann auch nicht wieder aufgefüllt werden, wodurch die Kutsche neu hergestellt werden muss. Wird sie zum Beispiel durch Monsterschaden, Banditen, Ertrinken oder andere Spieler zerstört, landen Wagen und Pferde in dem Stall, aus dem sie zuletzt herausgeholt wurden. Den Pferden selbst wird dadurch kein Tod angerechnet. Haltbarkeit kannst du durch [Reparieren] wiederherstellen. Eine Ausnahme ist der Waldwegwagen, dessen Stabilität und Haltbarkeit im Stall immer wieder aufgefüllt werden können.
Wagenwerkstatt
Als begabter Abrichter hast du sicherlich schon bemerkt, dass Wagen über den Zentralmarkt gekauft werden können. Sie sind aber auch nicht schwer selbst herstellbar, benötigen nur wenig Material und ebenso wenig Zeit. Naja, wieder bis auf die Ausnahme des Waldwegwagens. Den Zusammenbau übernehmen Arbeiter in Wagenwerkstätten. Vor welchen der hier angegebenen Wagen wie viele Pferde gespannt werden können, kannst du an den benötigten Wagenpferden erkennen.
Icon | Wagen | Haltbarkeit | Stabilität | Last | Inventar | Tempo | Beschl. | Wenden | Anhalten | Ort | Material |
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10.000 | 148.501 | 900 LT | 6 | 100% | 100% | 100% | 100% | Velia Haus 2-3 Heidel Haus 3-4 Calpheon Haus 1-6 | 1x Wagenpferd 3x Bronzebarren 5x Fuchsfell | ||
10.000 | 247.501 | 1200 LT | 8 | 110% | 110% | 120% | 120% | Velia Haus 2-3 | 1x Wagenpferd 3x Bronzebarren 5x Fuchsfell | ||
12.000 | 495.001 | 1500 LT | 10 | 110% | 110% | 120% | 120% | Heidel Haus 3-4 Calpheon Haus 1-6 | 1x Wagenpferd 5x Eisenbarren | ||
14.000 | 990.001 | 1800 LT | 12 | 110% | 110% | 120% | 120% | Altinova Haus 5-8 | 1x Wagenpferd | ||
16.000 | 247.501 | 2100 LT | 14 | 100% | 100% | 100% | 100% | Heidel Haus 3-4 | 2x Wagenpferd 8x Eisenbarren 10x Fuchsfell | ||
18.000 | 495.001 | 2400 LT | 16 | 100% | 100% | 100% | 100% | Calpheon Haus 1-6 | 2x Wagenpferd 10x Weiches Leder | ||
20.000 | 990.001 | 2700 LT | 18 | 100% | 100% | 100% | 100% | Altinova Haus 5-8 | 4x Wagenpferd 12x Messingbarren 15x Weiches Leder | ||
22.000 | 990.001 | 3000 LT | 20 | 95% | 95% | 95% | 95% | Calpheon Haus 1-6 | 4x Wagenpferd 12x Stabiles Pinienschichtholz 12x Messingbarren | ||
30.000 | 400.000 | 5000 LT | 22 | 105% | 105% | 110% | 110% | Grána Haus 4 | 15x Stabiles Wildbaumschichtholz 15x Nokbarren 15x Weiches Leder 4000x Formstücke |
- Werden die Lagerplätze in den Städten langsam knapp? Stallplätze sind noch übrig? Kaufe dir einen Wagen, lege Waren dort hinein und stelle ihn zurück in den Stall. Aus den Augen aus dem Sinn!
Werkstatt für Wagenteile
Bei der Herstellung der Wagenteile gibt es kaum Unterschiede zur Pferdeausrüstungswerkstatt. Auch hier übernehmen Arbeiter die Bearbeitung der Aufträge mit dem von dir gesammelten Material. Die Produktionsstätten können mit Beitragspunkten gekauft und mit Silber ausgebaut werden. Öffne zunächst die Weltkarte [M], klicke auf die gewünschte Stadt, wähle oben rechts das gesuchte Haus und führe den Kauf durch. Über die Nutzungsliste des Hauses wird die Produktion in Auftrag gegeben.
Ort | Gebiet | Haus | max. Stufe | Bemerkung |
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Altinova | Mediah | Nr. 2-1 | 1 | |
Altinova | Mediah | Nr. 8-4 | 3 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 1-3 | 2 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 2-3 | 1 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 2-4 | 1 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 2-7 | 2 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 3-4 | 2 | |
Calpheon-Stadt | Calpheon | Nr. 4-5 | 3 | |
Duvencrune | Drieghan | Nr. 10 | 3 | |
Grána | Kamasilvia | Nr. 3 | 4 | Waldwegwagen |
Heidel | Serendia | Nr. 4-5 | 2 | |
Heidel | Serendia | Nr. 8-2 | 1 | |
Heidel | Serendia | Nr. 9-4 | 3 | |
Valencia-Stadt | Valencia | Nr. 2-4 | 3 | |
Valencia-Stadt | Valencia | Nr. 7-1 | 1 | |
Valencia-Stadt | Valencia | Nr. 8-4 | 2 | |
Valencia-Stadt | Valencia | Nr. 14-2 | 2 |
Zweirädrige Wagen
Die Sets sind zwar einem bestimmten Wagen zugeordnet, können aber auch von den anderen, zweirädrigen Wagen genutzt werden.
Leichter Wagen
Für den leichten Wagen gibt es keine eigenen Wagenteile.
Schäbiger Wagen
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
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Rad | Bewegungstempo +1% | Herstellbar in Stufe 1 Werkstatt für Wagenteile | 12x Eschenholz 10x Eisenbarren | |||
Flagge | 10 | Herstellbar in Stufe 1 Werkstatt für Wagenteile | 1x Eschenholz 5x Flachsstoff | |||
Abzeichen | Max. Traglast +150 LT | Herstellbar in Stufe 1 Werkstatt für Wagenteile | 2x Flachsstoff | |||
Plane | 10 | Handelswarenstabilität +20 | Herstellbar in Stufe 1 Werkstatt für Wagenteile | 3x Bronzebarren 8x Flachsfaden |
Robuster Wagen
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Rad | Bewegungstempo +2% | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 12x Ahornholz 10x Eisenbarren | |||
Flagge | 15 | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 1x Ahornholz 5x Flachsstoff | |||
Abzeichen | Max. Traglast +200 LT | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 2x Flachsstoff | |||
Plane | 15 | Handelswarenstabilität +27 | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 5x Eisenbarren 3x Flachsstoff |
Weißer Wagen
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Rad | Bewegungstempo +3% | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 15x Weißzederholz 10x Eisenbarren | |||
Flagge | 20 | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 5x Flachsstoff | |||
Abzeichen | Max. Traglast +300 LT | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 2x Flachsstoff | |||
Plane | 20 | Handelswarenstabilität +34 | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 5x Flachsstoff |
Vierrädrige Wagen
Die Sets sind zwar einem bestimmten Wagen zugeordnet, können aber auch von den anderen, vierrädrigen Wagen genutzt werden.
Hofwagen
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
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Rad | Bewegungstempo +1% | Herstellbar in Stufe 1 Werkstatt für Wagenteile | 17x Ahornholz 25x Eisenbarren | |||
Flagge | 10 | Herstellbar in Stufe 1 Werkstatt für Wagenteile | 1x Ahornholz 5x Flachsstoff | |||
Abzeichen | Max. Traglast +150 LT | Herstellbar in Stufe 1 Werkstatt für Wagenteile | 3x Flachsstoff | |||
Plane | 10 | Handelswarenstabilität +10 | Herstellbar in Stufe 1 Werkstatt für Wagenteile | 8x Eisenbarren 9x Flachsstoff |
Handelswagen
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Rad | Bewegungstempo +1,5% | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 17x Zedernholz 25x Eisenbarren | |||
Flagge | 13 | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 1x Zedernholz 5x Flachsstoff | |||
Abzeichen | Max. Traglast +200 LT | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 3x Flachsstoff | |||
Plane | 13 | Handelswarenstabilität +15 | Herstellbar in Stufe 2 Werkstatt für Wagenteile | 8x Bronzebarren 3x Eisenbarren |
Händlerwagen
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Rad | Bewegungstempo +2% | Herstellbar in Stufe 3 Werkstatt für Wagenteile | 17x Akazienholz 30x Eisenbarren | |||
Flagge | 16 | Herstellbar in Stufe 3 Werkstatt für Wagenteile | 1x Akazienholz 9x Flachsstoff | |||
Abzeichen | Max. Traglast +250 LT | Herstellbar in Stufe 3 Werkstatt für Wagenteile | 3x Flachsstoff | |||
Plane | 16 | Handelswarenstabilität +20 | Herstellbar in Stufe 3 Werkstatt für Wagenteile | 12x Messingbarren 3x Eisenbarren |
Adelswagen
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Rad | Bewegungstempo +2% | Herstellbar in Stufe 3 Werkstatt für Wagenteile | 17x Pinienholz 50x Stahl | |||
Flagge | 16 | Herstellbar in Stufe 3 Werkstatt für Wagenteile | 1x Pinienholz 9x Flachsstoff | |||
Abzeichen | Max. Traglast +300 LT | Herstellbar in Stufe 3 Werkstatt für Wagenteile | 3x Flachsstoff | |||
Plane | 16 | Handelswarenstabilität +20 | Herstellbar in Stufe 3 Werkstatt für Wagenteile | 12x Messingbarren 5x Eisenbarren |
Waldwegwagen
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Rad | Bewegungstempo +3,5% | Herstellbar in Stufe 4 Werkstatt für Wagenteile in Grána | 30x Wildbaumholz 60x Stahl 1000x Formstück | |||
Flagge | 33 | Max. Stabilität +10.000 | Herstellbar in Stufe 4 Werkstatt für Wagenteile in Grána | 9x Flachsstoff 4x Blut eines legendären Biests 1000x Formstück | ||
Abzeichen | Max. Traglast +1000 LT | Herstellbar in Stufe 4 Werkstatt für Wagenteile in Grána | 3x Flachsstoff 1000x Formstück | |||
Plane | 21 | Handelswarenstabilität +30 Max. Haltbarkeit +10000 Max. Stabilität +5000 | Herstellbar in Stufe 4 Werkstatt für Wagenteile in Grána | 15x Nokbarren 8x Eisenbarren 1000x Formstück |
Lampen und Hochwertiges
Icon | Typ | Art | VK | Werte | Beschaffung | Material |
---|---|---|---|---|---|---|
Wagenlampe für zweirädrige Wagen | Lampe | 12 | Ausweichen 10 Beschleunigen +1% | Herausforderung [Z] [Handelslehrling] erreicht! | ||
Große Wagenlampe für vierrädrige Wagen | Lampe | 12 | Ausweichen 10 Schadensreduktion 2 | Herausforderung [Z] [Handelsgeselle] erreicht! | ||
Rad | Bewegungstempo +2,5% | |||||
Rad | Bewegungstempo +2,5% | |||||
Abzeichen | Max. Traglast +500 LT | Herstellbar in Stufe 3 Werkstatt für Wagenteile | 10x Flachsstoff 100x Schwarzsteinpulver | |||
Plane | 18 | Handelswarenstabilität +20 Max. Haltbarkeit 5000 | ||||
Plane | 18 | Handelswarenstabilität +20 Max. Haltbarkeit 5000 |
Verstärkung
Wagenteile lassen sich ebenfalls bis Stufe 10 verstärken. Es gilt das gleiche Prinzip wie bei der Verstärkung der Pferdeausrüstung und der des Charakters. Benötigt werden verschiedene Arten der Schwarzsteine (Rüstung) im Inventar. Beschwöre den Schwarzgeist [,] und wähle Verstärken [1].
Ebenfalls gleich zur Pferdeausrüstung sind die benötigten Failstacks.
Allgemein | Wagenteile für Waldwegwagen | |
---|---|---|
+1 | 3 oder mehr | 6 - 8 oder mehr |
+2 | 4 oder mehr | 8 - 10 oder mehr |
+3 | 5 oder mehr | 10 - 13 oder mehr |
+4 | 6 oder mehr | 20 - 23 oder mehr |
+5 | 7 oder mehr | 23 - 25 oder mehr |
+6 | 10 oder mehr | 25 - 30 oder mehr |
+7 | 10 oder mehr | 30 - 40 oder mehr |
+8 | 20 oder mehr | 60 - 80 oder mehr |
+9 | 20 oder mehr | 65 oder mehr |
+10 | 25 oder mehr | 100 oder mehr |
Schlusswort
Kannst du es fassen? Wir sind am Ende angekommen! Du weißt nun die wichtigsten Dinge über Reittiere, Fangen, Züchten, Trainieren und auch Erweckung. Mit dem Abrichten hast du ein abwechslungsreiches, aber auch zeitaufwendiges Arbeitstalent herausgesucht. Die Zukunft ist diesem Talent auf jeden Fall sicher. Es ist jetzt an der Zeit, dass du dein Reittier sattelst und auf seinem Rücken in die weite Welt hinausreitest. Wer weiß, vielleicht sehen wir uns irgendwann beim Pferdefangen? Ich wünsche dir viel Glück mit all deinen Reittieren. Mögest du immer ein Lasso bei dir tragen und für deine Freunde stets den richtigen Zuckerwürfel in der Tasche haben!
An dieser Stelle möchte ich mich nochmals bei allen bedanken, die mir geholfen haben, diesem Guide Leben einzuhauchen. Vielen Dank für die vielen Fragen, Informationen und Anregungen. Danke an Minarya, Wulfae und Vannie, die ihre Pferde als Model für all die Screenshots, die ich von euren Reittieren machen durfte, zur Verfügung gestellt haben. Vielen Dank Kaspar für deine Arbeit und Zeit, die du hier herein gesteckt hast, für deine Sichtweisen und für deine Ratschläge. Ein weiterer Dank auch an die, die bei der Korrektur geholfen haben. Ohne euch wäre dieser Guide nicht zu dem geworden, der er nun ist.
06.04.2023
LT Anpassung von Wagen
LT Anpassung von Abzeichen
Anpassung vom Erhalt der Abrichter-EP
24.03.2023
LP Werte der Pferdeausrüstungen von Granverre und Krogdalos angepasst
Erhöhung von max. Haltbarkeit bei Planen für Wagen angepasst
Erhöhung von Haltbarkeit und Stabilität der Wagen angepasst
Kiste der Erhabenheit mitsamt aller Belohnungen aufgelistet
22.02.2023
Ergänzung des berittenen Kampfes der Maegu
Hinzufügen der Information zur Überladung des Reittieres
15.01.2023
Änderung der Reichweite beim Rufen der Reittiere
Anpassung einiger Materialnamen an das Spiel nach dortiger Änderung:
- [Event] Glänzendes Shakatu Siegels → [Event] Strahlendes Shakatu Siegel
- Altmond Räuchergefäß → Altmond-Räuchergefäß
Hinzufügen eines zweiten Rezeptes für das Altmond-Räuchergefäß
Korrektur der Bezeichnungen Laube-Accessoires zu Laube-Accessoires, Gerano-Accessoires und Manos-Accessoires
Ergänzung des berittenen Kampfes der Wusa
Behebung von Rechtschreibfehlern
26.11.2022
- Ergänzung des Stallwarts Hyazinthe in Grana bei der Prachtpferdeausbildung und Erweckung.
- Ergänzung der Angabe zu Inventarplätzen beim Esel.
- Entfernung der Wertung der Schnelligkeit von Doom.
- Spezifizierung, dass die Eselquest der Shai einmalig ist.
- Änderung der Reihenfolge von Fantastischen Federn und Fantastischem Puder in der Beschaffung des Fantastischen Räuchergefäßes für die Übereinstimmung mit der darunterliegenden Tabelle.
- Änderung der Beschaffungsart des Fantastischen Puders: Anfertigen → Mahlen.
- Ergänzung des Beschaffungsweges “Abenteuer des Schwarzgeists” für: Frucht von Yianaros, Mysteriöse blaue Muschel, Brillante Blutrote Feuerblume, Laras warmer schwarzer Tee und Schriftrolle: Reittier-EP.
- Ergänzung des Beschaffungsweges für Krogdalos Herkunftsstein als Beute von Monstern bei Wald-Ronaros, in Mirumok und Gyfin Rhasia.
- Korrektur von Rechtschreib- und Grammatikfehlern.
Vielen Dank!!!
Schön, dass es dir gefällt. Wir haben heute noch ein paar Aktualisierungen vorgenommen.
Wow, vielen Dank für diesen umfassenden Guide. Sehr ausführlich und trotzdem schön zu lesen – ich sage nur Aschenbrödel-Referenz 😂
Es freut mich, dass du Spaß beim Lesen hattest und wir dir helfen konnten. 🙂